catacumbas de Ascalon y su excesiva dificultad

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in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Shinjitu.1098

Shinjitu.1098

¿Alguien cree que las catacumbas de ascalon son demasiado difíciles para su nivel? Es que la mazmorra nivel 40 e incluso la 50 son mas fáciles.

Realmente no lo entiendo

Acercate y mi espada te estará esperando !!

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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Estamos hablando especificamente del modo exploracion o del modo historia?

De momento solo he visitado las nivel 30, 40 y 50. Y puedo decir que la 50 en modo historia es con diferencia la mas dificil, el boss de las arañas y las imagenes de los filos del destino son simplemente exasperantes.

Catacumbas solo tiene a los amantes como enemigos realmente intratables. Y la mansion es un tramite nada mas…

Ahora jamas he visitado una mazmorra en modo exploracion asi que no sabria decir… Pero si, la primera vez que vas a Ascalon es normal que la dificultad te pille mal parado.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

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Posted by: Nitharandis.1846

Nitharandis.1846

No es dificil, es de aprender a analizar al enemigo y a esquivar. En historia el unico dificil son los amantes como bien dice Alexander, y es tan sencillo como que 1 del grupo se dedica a coger piedras y a tirarselo al tio para tenerlo todo el combate incapacitado mientras el resto mata a la tia.

En exploración el único “dificil” es el del centro, y lo unico que hay que hacer es tener un poco de vista y cuando levante la espada y esta se ponga a brillar, esquivar para que no te pille el gancho que te atrae hacia el, ya que despues hace un torbellino y te mata. Si se esquiva y se le tiene controlado con cegueras, derribos, etc etc para mitigar daño que pueda hacer, es realmente facil.

Por favor cambiar el chip que este es un juego de habilidad, osease, analizar bien al boss, ver que hace y cuando lo hace, animaciones previas y ver que esquivar o que no esquivar, plantear estrategias para mitigar daño o ayudas como limpiar condiciones, y actuar en consecuencia,.

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Posted by: Griever.4721

Griever.4721

Cuando se conoce el “truco” de como derrotar a cada jefe todas las dungeons (catacumbas no es una excepción) pasan de ser notablemente más fáciles.

Kamm El Iluso [BT]
Hipnotizador de la Brigada Tantalus

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Posted by: tItOtRiip.2469

tItOtRiip.2469

yo entiendo, cada mazmorra tiene su truco, pero claramente se siente un desbalance… que aveces un mostro simple de la mazmorra es más fuerte que el mismo Boss…

El hombre ha nacido libre y por doquiera se encuentra sujeto con cadenas. – J.J. Rousseau.

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Posted by: Alki.7841

Alki.7841

No es que sean mas difíciles es que estamos ante un sistema de Mazmorras completamente diferente a todo lo antes visto (Trinidad) y hay que aprender a esquivar en el momento, ocultarte cuando toque y llevar un equipo y grupo equilibrados.

Lo digo porque la 1º vez me costo como 2 horas pasármela en historia, cuando organizamos bien bien el grupo no tardamos ni 1:20 y con un solo “wipe”.

Acostumbraros

[DsD] Disidentes – Baruch Bay ES

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Posted by: kurakusu.1924

kurakusu.1924

la que he notado mas dificil fue la de lvl 50, en especial el bos de las arañas, la strategia que usamos fue correr en circulo y pegndo a distancia… pero… vaya dolor de muñecas despues u_u la verdad esque no se como lo haran el resto de personas.

Princesa Svlana – Hipnotizadora Humana

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Posted by: Glacio.7692

Glacio.7692

Estoy de acuerdo en que la gente tiene que ir acostumbrándose a que en este juego no hay una clase tanque, sino que todas las clases tienen sus propias habilidades de curación de soporte y de supervivencia, aun veo gente buscando tanques y healers para mazmorras, aquí depende mucho de conocer tus habilidades y hacer buenas combinaciones con compañeros de equipo.

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Posted by: Nitharandis.1846

Nitharandis.1846

La mecanica de la de la mazz de 50 es que cuando matas un add, ella baja a resucitarlo, en ese momento se le da para el pelo y si se le pega bien, no llega a resucitarlo. Por lo tanto, hay que hacer focus unicamente a un add para que caiga rapido y bajar a la tia

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Posted by: Danasiluriel.6851

Danasiluriel.6851

La verdad es que solo e podido probar las de lvl 30 /40 / 50 y dire que con diferencia la que mas complicada, que no difícil ni imposible es Pergola del crepúsculo -lvl50-. En mi opinión lo que nos falta es la costumbre al sistema de mazmorras actual, totalmente diferente a lo antes jugado.
Tenemos que aprender a movernos mas, a saber cuando esquivar y a fijarnos en los movimientos del boss y sus habilidades.

{ Intenté hablarle, pero mi voz hacia eco… me di cuenta de que estaba mirando mi reflejo }

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Posted by: Panfobia.2408

Panfobia.2408

Yo lo que pienso es que las mazmorras de nivel 40 y 50 son algo más fáciles de lo que me gustaria, al menos en modo historia. El explorable de esas no lo he tocado todavía.

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Posted by: lagrimabendita.8763

lagrimabendita.8763

Para mi estan bien la dificultad. El tema es saber que hacer en cada boss, una vez se sabe.. es muy difcil que se muera en una batalla. Espero que los de Arena Net no haga mucho caso a los CRYS como otros juegos..q la dificultad pasado de estar bien a estar “ME ABURRO”..

Saludos, y antes de hechar la culpa al juego por la dificultad mejor mirarse a uno mismo y al grupo del porque moris. Hablo desde mi propia experiencia y guild que ya nos hemos pulido varios modos explorables.

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Posted by: Duriel.6302

Duriel.6302

Para mi está perfecta….
Yo ahora mismo estoy haciendo Arah en exploración para el tier y está bastante bien de dificultad,hay que ir separando a los mobs ya que 2 pulls o incluso uno completo sin separar es wipw…
Quizás algunos bosses los pondría aún mas difíciles en su modo explorable y dejaría el modo historia como está,que pàra eso es,para ver la historia.
Un saludo.

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Posted by: Duriel.6302

Duriel.6302

Yo lo que pienso es que las mazmorras de nivel 40 y 50 son algo más fáciles de lo que me gustaria, al menos en modo historia. El explorable de esas no lo he tocado todavía.

En modo historia han de ser fáciles.que para eso están diseñadas….
Los modos explorables son la chicha de el juego,recuerda que los modos explorables son mazmorras completamente distintas,con otros caminos,otros pulls y otros bosses diferentes cada uno de los 3 modos…
Son auténticas mini-raids,algunas con horas de duración…

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Posted by: Drazharm.1829

Drazharm.1829

Yo lo que pienso es que las mazmorras de nivel 40 y 50 son algo más fáciles de lo que me gustaria, al menos en modo historia. El explorable de esas no lo he tocado todavía.

En modo historia han de ser fáciles.que para eso están diseñadas….
Los modos explorables son la chicha de el juego,recuerda que los modos explorables son mazmorras completamente distintas,con otros caminos,otros pulls y otros bosses diferentes cada uno de los 3 modos…
Son auténticas mini-raids,algunas con horas de duración…

Y eso si te sabes mínimamente el recorrido. Para mí las mazmorras están perfectas en el modo explorable, y en el modo historia más de lo mismo. Tienen dificultad, tienen chicha y requieren tiempo y paciencia.

<pminino>

¡Defenestradores! [Defy], ¡a las armas! – Edorn Aurargéntea, warlord y maestro armero

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Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Lo del nivel, tal vez sí votaría por hacer un cambio, que Catacumbas sea nivel 40 y Caudecus sea nivel 30, lo digo porque Catacumbas me parece más difícil y quizás un jugador que empieza en las mazmorras, puede que le sea más fácil empezar por Caudecus par ir entrando en ambiente.

Sobre la dificultad del modo historia, yo también la dejaría como está, Catacumbas:

La 1º vez me costó wipes (y plata en reparaciones), básicamente por los amantes, con Adelbern y con los fantasmas que hay por ahí, entre elementalistas y guardabosques que si ponen pinchos >.<

La 2º vez sólo fuimos 3, y aunque tuvimos dificultades, también fuimos apañándonosla mejor, ir retrocediendo para que los nigros entren en sus propias áreas y no nosotros, atraer enemigos a poder ser de pocos en pocos, marcar el enemigo con Ctrl+click para centrarnos todos en el mismo.

La 3º vez ya fue muchísimo más fácil, y morimos muy poco, los amantes como ya han dicho, a apedrearlos, (llegó un momento durante el combate en que todas las piedras se habían quedado en el mismo sitio, así que yo sólo mantuve a la elementalista cayéndose al suelo mientras los demás terminaban con el hipno que le quedaba media vida). Observa también que no tienen tanta estabilidad y es fácil interrumpirlos y empujarlos.Y Adelbern, sabiendo sus ataques queda como un enemigo bastante fácil.

Por eso, sí, pueden ser difíciles, pero lo que llevo hasta ahora, son retos que se superan con estrategias y habilidad, no subiendo de nivel ni llevando un equipo superior.

Mi lista de minipets de GW1, Intercambio repes. : http://fav.me/d8ztdhj

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Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

El problema actualmente de cualquier mazmorra, y no solo CA, es la gente y su escaso conocimiento del personaje que llevan y el conjunto de armas/builds que utilizan.
El modo explorable, tal cual esta ahora, no es para cualquiera. Cuando la gente lleve bien el equipo, tenga builds coherentes y conozca los bosses y pulls sera diferente.

Cada vez que entro en modo explorable veo lo mismo: todos van preocupados por hacer daño olvidandose de las habilidades/armas de apoyo y control. Es penoso ver a un guerrero con 5 sellos y el Trait que te aumenta el critico por cada uno equipado, por ejemplo.

A esto hay que sumarle que el modo explorable vendria a ser como el “hard mode” y para algunos bosses es preciso estar comunicado por voz. Un buen ejemplo es el Boss (no me acuerdo ahora el nombre) que esta en CA y hace esa habilidad que te atrae+torbellino y te mata en 0,…Si hace esta habilidad mientras estas de espalda, o no lo tienes enfocado, te pilla. En cambio, si tienes algun compañero de grupo que lo ve y avisa que esta por hacer esa habilidad, tienes mas posibilidad de salvarte.

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

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Posted by: Danasiluriel.6851

Danasiluriel.6851

El problema actualmente de cualquier mazmorra, y no solo CA, es la gente y su escaso conocimiento del personaje que llevan y el conjunto de armas/builds que utilizan.
El modo explorable, tal cual esta ahora, no es para cualquiera. Cuando la gente lleve bien el equipo, tenga builds coherentes y conozca los bosses y pulls sera diferente.

+1…

{ Intenté hablarle, pero mi voz hacia eco… me di cuenta de que estaba mirando mi reflejo }

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Posted by: yave.2950

yave.2950

Yo el problema que nos hemos encontrado mi guild y yo en Catacumbas explorables son los dos caminos que te llevan a una zona donde salen “hormigueros” de bichos y o bien hay que proteger a un tio que tiene menos vida que una rata o proteger los “cachirulos” de defensa ante oleadas de los hormigueros y los bichos que salen…no hemos sido capaces de pasar de esas dos zonas…tiene que haber algun “truco” algo que no hayamos caido en hacer…pero de momento nos resulta imposible…

Alguna idea de los que ya han hecho esos dos caminos?

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Posted by: Riki.5713

Riki.5713

Creo que la dificultad de las mazmorra esta bien así, por lo menos en modo historia. Como ya han dicho algunos, se trata de encontrar la estrategia adecuada, estar bien coordinado, estar atento a las animaciones/acciones de los enemigos y ejercer mucho control sobre ellos.

Yo el problema que nos hemos encontrado mi guild y yo en Catacumbas explorables son los dos caminos que te llevan a una zona donde salen “hormigueros” de bichos y o bien hay que proteger a un tio que tiene menos vida que una rata o proteger los “cachirulos” de defensa ante oleadas de los hormigueros y los bichos que salen…no hemos sido capaces de pasar de esas dos zonas…tiene que haber algun “truco” algo que no hayamos caido en hacer…pero de momento nos resulta imposible…

Alguna idea de los que ya han hecho esos dos caminos?

En modo explorable hoy he hecho el primer intento. Todo fue bien hasta llegar a la parte en que hay que proteger a un hombre de los mobs que salen de unas madrigueras. Estamos como vosotros, de ahí no conseguimos pasar pero imagino que se debe a que algo no hacíamos bien.

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Posted by: Dielstrat.3216

Dielstrat.3216

no voy a decir nada que no te hayan dicho ya…
Prueba a hacer las mazmorras con otro punto de vista y échale otro vistazo a tus habilidades, rasgos y armas. Intenta escoger otras habilidades de apoyo, piensa bien las ramas de rasgos para aguantar, curarte y hacer daño a la vez y vigila que arma te interesa más en cada combate… Paciencia, y suerte!

Pedes in terra ad sidera visus

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Posted by: KhalYuco.9450

KhalYuco.9450

Todas son posibles, el truco es saber como hacerla, i jugar minimamente bien
La verdad me gusta que sea un reto

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Posted by: Cosus.9603

Cosus.9603

Os pido encarecidamente para un noob, manco, y demás cosas que se os ocurra, que por favor subáis un vídeo con esas partys sin wipes (o como mucho 2), haciendo esquivas, usando kiteos y demás cosas que hacéis, para que un pobre iniciado como yo aprenda a como se hace esta instancia.

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Posted by: KhalYuco.9450

KhalYuco.9450

Hay un post con ayuda para ciudadela (en el mismo tema), vi tambien algun link con las demas instance, espero que sea d ayuda:)

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Posted by: Raziel.1789

Raziel.1789

La verdad he visto que este juego es bastante desequilibrado.. tengo un char guardian, y he metido todo a toughness y vitalidad.. y realmnt la diferencia con las otras razas s ksi nula.. a ellos los matan d 2 golpes a mi d 3. y al haber 3 enemigos yo estoy casi muerto.. aparte en lo q se refiere a apoyar a mis amigos a matar al enemigo soy tmbn ksi nulo, ellos hacen daños de 2k mientras q mis golpes no pasan d 280.. y soy nivel 80. aunq tengo todo n toughness y vitalidad he visto que el thief me mata en un instante(he tenido vs contra 1 n WvW) y en los boss de mazmorras tampoco soy d gran ayuda. es como si no se pudiera hacer un tanker decente en este juego. no importa cuanto pongas en la resistencia no se puede sobrevivir.. es mejor darte mucho mas ataque, ya q la diferencia no existe. entonces de que sirve el guardian? si no puede curar como es debido, el poder de revivir a los caidos, signet of mercy, toma tanto tiempo en ejecutarse que mi compañero siempre morira antes de que termine d ejecutarse. un ejemplo es en el dungeon de la ciudadela de la llama, en el camino de magg. cuando tienes q soportar el tiempo necesario para que derribe la puerta para el ultimo boss. no es posible usar l poder ahi antes de que muera. en otras palabras es un desperdicio de espacio tener ese poder.

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Posted by: Fran.9412

Fran.9412

a mi me pasa lo mismo raziel xD pero es que para ponerte todo en ataque no te cojes un guardian xd

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Posted by: JemL.3501

JemL.3501

yo considero AC como una de las explorer mas dificles

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Posted by: sat.5942

sat.5942

excesiva dificultad cuando la gente manquea o no tiene idea de jugar pve, asi son algunos players…yo tengo comprobado que y no es por mal pero la gran mayoria de los woweros no saben jugar pvp, y tampoco saben jugar el pve de guild wars…y luego van hechando por fuera…una mazmorra tan bien currada como la de gw2 no la pasan jugadores que hechan todo el dia jugando y matando en hold-position y le salen dorados, solo por la probabilidad de las horas que llevan jugadas, si no que este tipo de mazmorras se hacen con calma ayudandose en equipo y sabiendo en cada momento cual es el papel que tiene q desenvolver cada uno y en que situacion, y no es dificil hacer las cosas bien, si quereis ganar items sin usar las manos o acabaros mazmo en 5 min este no es vuestro juego.
como se suele decir L2P y despues habla cosas logicas.
Yo me la pase con los colegas muchisimas veces desde historia con niveles 35 y despues en explorable siendo lvls del 36 al 50.

Esta mazmorra tiene bastantes trucos, pero como pasa siempre, te puede tocar algun trol o como bien dije antes, algun makinilla que se las da de listillo apra guiar al grupo o que se niega a hacer cosas en equipo apra que salga bien, si jugais con guiris tanto ingleses como alemanes, la mayoria aun que sean pick ups, saben estar y jugar en equipo y hacen las cosas bien con menos manos pero con mas cabeza.
Deberian volver abrir el servidor internacional como habia en el 1 o poder moverte de region, asi mucha gente aprenderia a los que son buenas aprtidas pick ups.

Saludos.

P.D.:Por cierto a gw2 un 10 espero que sigan poniendo mazmorras con esta dificultad o mayor para que se tenga que jugar bien el pve y no sea una tonteria como en la mayoria de los juegos, si al final siempre se encuentran lso trucos apra hacerla.

(Editado el por sat.5942)

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Si, deberian regalar las chapas, y deberian ser demasiado faciles por ser de nivel 30.
Aver, este juego trata de no perder contenido, asi seas lvl 30, como lvl 80, la dificultad deberia ser constante.

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Posted by: pinfloi.2451

pinfloi.2451

Yo no lo veo nada de difícil a la mazmorra, otra cosa distinta es que no regalen las cosas como en el wow desde WOTLK y es algo que me encanta. Una party con un poco de organización y sentido común puede completar la mantezz perfectame, lo único necesario es aprender a usar a nuestro personaje al 100% y esto solo se consigue muriendo.
He hecho los 3 modos explorables+historia con muchas setups distintas, con “healer”(support) y sin él, con warriors/guardians y sin ellos, es algo fascinante.

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Posted by: pinfloi.2451

pinfloi.2451

Se me olvidó, JUEGO EN EQUIPO

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Posted by: ukky.3651

ukky.3651

hablamos de catacumbas de ascalon? porque si hablamos de esa creo que no jugamos al mismo juego xD. Nunca la había pisado hasta antes de ayer, así que con el grupo de siempre (4) nos aventuramos y cogimos un pick up que nos hizo de guia. Cierto es que el que tenia menos equipo era el pick up todos nosotros ibamos con piezas exóticas de crafteo o de mazmorras y fue un paseo me recortaba al wow cuando entrabas en cima ígnea siendo level máximo xDD. El reajuste de nivel parecía inexistente en comparación con otras mazmorras como caudecus o pergola. Limpiamos TODO poro que hay una cantidad de drop que no es normal.
Así que lo que creo que te pasa es que no haces uso de tus compañeros de clan o amigos, chat de voz y sobre todo falta de equipo y utilización del personaje.

edit: solo nos dio tiempo a hacer dos caminos el de los cetros y el de reparar los cañones

“solo un susurro”

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Posted by: sat.5942

sat.5942

Alguien me podria decir como se puede conseguir la ruta 3 de esta mazmorra, llevo desde lvl 35 a 70 en rutas 1 y 2 ya las domino, pero ahora que estoy con la ruta 3 en la pantalla donde estan als madrigueras, no soy capaz de pasarmela todavia, porque no encuentro la forma adecuada de dividir el grupo, ni tampoco de hacerle un buen daño a las madrigueras, aveces el arco me funciona perfecto y otras veces siempre fallo…alguien tiene idea de cual es el arma que mas daño le hace a estas madrigueras?y sobre todo cual es la ruta que hay q seguir para poder realizar esta pantalla?gracias un saludo espero respuesta.

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Posted by: Sabois.8513

Sabois.8513

Prueba a moverte mientras disparas. Si te quedas quieto te saldrá siempre “obstruido”.
Más específicamente en la ruta 3, lo que hice yo las 2 veces que he hecho esa ruta fue poner a todo el mundo a destruir madrigueras y asignar a una persona a cada condensador para que fuer a defenderlos si alguien se acercaba.
Una vez te destruyen un condensador, se pone todo el mundo a defender el que queda. Espero que te ayude.

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Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Bueno, yo ayer hice mi primera aventura en las catacumbas. Siempre jugamos 3 personas juntas, que somos aperoximadamente nivel 50, habiamos entrado antes pero solo para ver que se cocía, este era el primer intento “serio”.

Nos sacudieron hasta en el carne de identidad.

Encontramos otros 2 de nuestro nivel mas o menos, y ya la cosa cambió, al menos las patrullas y el primer boss caian, pero a base de morir como perros.

Mi conclusión: El conocimiento del lugar y del PJ influye, de hecho yo al final aprendí cosas útiles de ambas cosas, pero lo que pienso es que con equipo nivel 30 no sobrevives ahí dentro ni por el forro. No me considero el más habilidoso del mundo, pero tampoco soy manco, se esquivar ataques con rondadas evasivas cuando los veo venir, se medir las distancias y se manejar mi pj, pero si a la que te cazan te dejan a mitad de vida… uffff xD

No obstante, mi felicitación a los creadores, me lo pasé en grande, y que nadie dude que dentro de unos pocos niveles mas, ahi estaré haciendo otra internada jeje.

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Posted by: Joelssadar.9571

Joelssadar.9571

Los primeros 2 paths se pueden pasar de forma super easy…..

En el path 1 se pueden saltar todos los grupos de nigchul hasta la sala de los nido
En el path 2 despues de la parte donde se usan unas trampas se corre ignorando los grupos tambien….
En el caso del path 3 en la parte donde se deben defender los extractores basta con ponerse en modo zerg y de igual forma resulta super facil.

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Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

A mi Ascalon me pareció la más dificil de las 3 que hice (Ascalon, Caudecus y Pérgola). Y eso que la Pérgola la mayoría de la gente suele decir que es más dificil.

En Ascalon hay momentos que se vuelve realmente tenso, especialmente en los recorridos de exploración con lo de los nidos… que te hacen estar haciendo virguerías para hacer daño al nido… excepto los elementalistas y los que vayan con mandoble.

Yo por el estilo de mi personaje prefiero tirar de 2 espadas y me resulta complicado hacer daño a los nidos… lo que si me resulta fácil y me aprovecho de ello es de pegar a varios bichos y dejarlos cojos y con hemorragia, especialmente por que tengo el personaje pensado para aumentar el daño de condición.

En cuanto a la Pérgola digo que me fue más fácil igual por que fui con 2 que nos hicieron de guías y nos iban avisando de lo que encontraríamos. Basicamente yo me dediqué a hacer lo que sabe hacer mi pj. Ataque frontal al enemigo marcado con target hasta que me ponga mal de vida para alejarme y mantener el daño que le estoy haciendo con fusil, mientras otros personajes más adecuados para curar me ayudan a curarme más rápido para volver a la gresca de nuevo.

En general las veces que voy así y con gente que cada uno hace lo que puede hacer su personaje y es un grupo equilibrado se hacen genial. La que mejor hice fue la ruta Avanzar/Avanzar de la Pérgola sin casi hacer wipe, siendo yo guerrera, un nigro, un ele, un pícaro y un hipno. Simplemente esa vez fue coser y cantar acabar la mazmorra.

Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
Xilda Nara – Elementalista Humana – Berserker/Poder de curación