¿Qué os divierte de las mazmorras?

¿Qué os divierte de las mazmorras?

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas.

Estaba pensando en alguna sugerencia útil para mejoras en las mazmorras, pero la mayoría de las cosas ya están dichas. Vi y respondí al post de Akane Cuestionario tu futuro en GW2 y pensé que era una buena manera de saber qué es lo que quiere ver la gente en una mazmorra.

Me imagino que los desarrolladores se informaron sobre los conceptos de “divertido” que tienen distintos tipos de usuarios, pero al día de hoy veo básicamente 2 vertientes (puede que vea mal): gente que se queja por exceso de la dificultad y gente que se queja de lo fáciles y aburridas que les resultan las mazmorras.

Dejo un cuestionario en el cual intentaré poner el abanico de opciones más amplio posible y vosotros escoged lo que mejor os identifica. Se trata de opiniones/percepciones personales sobre cómo queréis que sean las mazmorras y al final cómo veis las mazmorras del Guild Wars 2 , así que solo se escoge una opción.

  1. Me divierto si dificultad de mazmorras es:
    • a) muy fácil
    • b) fácil
    • c) moderada
    • d) difícil
    • e) muy difícil
  2. Me divierte que las mazmorras duren:
    • a) menos de 15 minutos
    • b) de 15 a 30 minutos
    • c) de 30 minutos a 1 hora
    • d) de 1 a 2 horas
    • e) más de 2 horas
  3. Me gusta que los jefes sean/hagan/impliquen:
    • a) muy flojos pero con mucho daño
    • b) muy fuertes pero piñatas con poco daño
    • c) piñatas con mucha vida y mucho daño
    • d) mecánicas que impliquen el entorno y coordinación con mucho daño
    • e) mecánicas muy complejas que impliquen coordinación absoluta, interacción con entorno y daño moderado pero constante con habilidades mortales que se puedan esquivar o bloquear con objetos del entorno o algunas habilidades
  4. En general las mazmorras son o deberían ser:
    • a) contenido adicional sin mucha importancia
    • b) contenido divertido para jugar en grupo
    • c) una parte muy importante del PvE en el cual se pone a prueba la habilidad del jugador
    • d) contenido para grupos organizados que buscan un verdadero desafío
    • e) contenido épico que debería ser extremadamente difícil, enfocado a grupos organizados
  5. El avance dentro de una mazmorra debería ser:
    • a) un boss y basta
    • b) pocos pulls un par de campeones y un boss final
    • c) pocos pulls, algún evento y muchos boses con cofres
    • d) muchos pulls, campeones en algunos de ellos y pocos boses con cofre
    • e) básicamente un sinfín de pulls, pasando por un par de campeones y eventos con cofres y un boss final
  6. La recompensa por completar una mazmorra debería ser o tener la probabilidad de dar:
    • a) cualquier cosa cutre ya vale mientras den una cantidad fija de chapas
    • b) al menos un objeto excepcional o superior asegurado con una cantidad de chapas fija
    • c) al menos un objeto excepcional o superior con las chapas como un loot posible pero no seguro siendo una cantidad aleatoria
    • d) al menos un objeto excepcional o superior asegurado con probabilidad de que salgan armas muy raras y prelegendarias con una cantidad de chapas fija
    • e) al menos un objeto excepcional o superior asegurado probabilidad de que salgan armas muy raras y prelegendarias con las chapas como un loot posible pero no seguro siendo una cantidad aleatoria
  7. El mérito/propósito final por completar una mazmorra debería ser:
    • a) poder llevar la armadura y armas con diseños exclusivos de esta mazmorra
    • b) poder llevar la armadura y armas con diseños exclusivos de esta mazmorra y un título
    • c) poder llevar la armadura y armas más poderosas con stats exclusivos de esta mazmorra
    • d) poder llevar la armadura y armas más poderosas con stats exclusivos de esta mazmorra y un título
    • e) poder llevar la armadura y armas más poderosas con stats y diseños exclusivos de esta mazmorra y un título
  8. Las habilidades de los monstruos de una mazmorra deberían ser en general:
    • a) de poco daño directo, poco daño de área y sin control de masas
    • b) de poco daño directo, algo de daño de área y con control de massa
    • c) de mucho daño directo, con muchas áreas pero sin control de masas
    • d) de mucho daño directo, áreas muy potentes y con control de masas
    • e) de daño mortal directo, áreas mortales y control de masas constante
  9. Las mazmorras que hay en el Guild Wars 2 en general:
    • a) me gustan mucho
    • b) me gustan pero les falta más dinamismo
    • c) ni fu ni fa, les falta mucho pulido
    • d) no me gustan, son muy monótonas
    • e) no me gustan
  10. Las mazmorras del Guild Wars 2 son:
    • a) demasiado fáciles, no suponen ningún deasafío
    • b) fáciles y poco desafiantes
    • c) como deben ser
    • d) difíciles, suponen un reto
    • e) demasiado difíciles, imposibles de completar
  11. Las mazmorras del Guild Wars 2 tienen que ser modificadas:
    • a) si
    • b) es opcional
    • c) no

Espero descubrir vuestra verdad sobre mazmorras. Si pensáis que hay que añadir algún apartado a la encuesta, díganlo y lo añado.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

¿Qué os divierte de las mazmorras?

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Posted by: Danasiluriel.6851

Danasiluriel.6851

Bueno haya vamos…

1. Me divierte que la la dificultad de mazmorras sea:
d) difícil o e) muy difícil

2. Me divierte que las mazmorras duren:
d) de 1 a 2 horas incluso e) más de 2 horas

3. Me gusta que los jefes sean/hagan/impliquen:
e) mecánicas muy complejas que impliquen coordinación absoluta, interacción con entorno y daño moderado pero constante con habilidades mortales que se puedan esquivar o bloquear con objetos del entorno o algunas habilidades.

4. En general las mazmorras son o deberían ser:
c) una parte muy importante del PvE en el cual se pone a prueba la habilidad del jugador
d) contenido para grupos organizados que buscan un verdadero desafío
e) contenido épico que debería ser extremadamente difícil, enfocado a grupos organizados.
En esta doy varias respuestas ya que podrían ser todas muy buenas opciones bajo mi punto de vistas.

4. El avance dentro de una mazmorra debería ser:
d) muchos pulls, campeones en algunos de ellos y pocos boses con cofre

5. La recompensa por completar una mazmorra debería ser o tener la probabilidad de dar:
d) al menos un objeto excepcional o superior asegurado con probabilidad de que salgan armas muy raras y prelegendarias con una cantidad de chapas fija
Cambiaría lo de chapas fijas por aleatorias con un numero minimo claro.

6. El mérito/propósito final por completar una mazmorra debería ser:
b) poder llevar la armadura y armas con diseños exclusivos de esta mazmorra y un título

7. Las habilidades de los monstruos de una mazmorra deberían ser en general:
d) de mucho daño directo, áreas muy potentes y con control de masas

8. Las mazmorras que hay en el Guild Wars 2 en general:
b) me gustan pero les falta más dinamismo

9. Las mazmorras del Guild Wars 2 son:
b) fáciles y poco desafiantes

10. Las mazmorras del Guild Wars 2 tienen que ser modificadas:
a) si

{ Intenté hablarle, pero mi voz hacia eco… me di cuenta de que estaba mirando mi reflejo }

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Aquí van las mías

  1. Me divierte que la la dificultad de mazmorras sea:
    e) muy difícil
  2. Me divierte que las mazmorras duren:
    d) de 1 a 2 horas
  3. Me gusta que los jefes sean/hagan/impliquen:
    e) mecánicas muy complejas que impliquen coordinación absoluta, interacción con entorno y daño moderado pero constante con habilidades mortales que se puedan esquivar o bloquear con objetos del entorno o algunas habilidades
  4. En general las mazmorras son o deberían ser:
    d) contenido para grupos organizados que buscan un verdadero desafío
  5. El avance dentro de una mazmorra debería ser:
    d) muchos pulls, campeones en algunos de ellos y pocos boses con cofre
  6. La recompensa por completar una mazmorra debería ser o tener la probabilidad de dar:
    e) al menos un objeto excepcional o superior asegurado probabilidad de que salgan armas muy raras y prelegendarias con las chapas como un loot posible pero no seguro siendo una cantidad aleatoria
  7. El mérito/propósito final por completar una mazmorra debería ser:
    b) poder llevar la armadura y armas con diseños exclusivos de esta mazmorra y un título
  8. Las habilidades de los monstruos de una mazmorra deberían ser en general:
    d) de mucho daño directo, áreas muy potentes y con control de masas
  9. Las mazmorras que hay en el Guild Wars 2 en general:
    b) me gustan pero les falta más dinamismo
  10. Las mazmorras del Guild Wars 2 son:
    b) fáciles y poco desafiantes
  11. Las mazmorras del Guild Wars 2 tienen que ser modificadas:
    a) si

(Editado el por Yulis Viento.6498)

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Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

1. c)Moderada
2. d)de 1 a 2 horas
3. d)mecánicas que impliquen el entorno y coordinación con mucho daño
4. b) contenido divertido para jugar en grupo
5. c) pocos pulls, algún evento y muchos boses con cofres
6. d) al menos un objeto excepcional o superior asegurado con probabilidad de que salgan armas muy raras y prelegendarias con una cantidad de chapas fija
7. b) poder llevar la armadura y armas con diseños exclusivos de esta mazmorra y un título
8.c) de mucho daño directo, con muchas áreas pero sin control de masas
9. b) me gustan pero les falta más dinamismo
10.b) fáciles y poco desafiantes
11.a) si

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Posted by: Griever.4721

Griever.4721

1. d) difícil
2. c) de 30 minutos a 1 hora
3. e) mecánicas muy complejas que impliquen coordinación absoluta, interacción con entorno y daño moderado pero constante con habilidades mortales que se puedan esquivar o bloquear con objetos del entorno o algunas habilidades
4. b) contenido divertido para jugar en grupo
5. e) básicamente un sinfín de pulls, pasando por un par de campeones y eventos con cofres y un boss final
6. d) al menos un objeto excepcional o superior asegurado con probabilidad de que salgan armas muy raras y prelegendarias con una cantidad de chapas fija
7. a) poder llevar la armadura y armas con diseños exclusivos de esta mazmorra
8. d) de mucho daño directo, áreas muy potentes y con control de masas
9. c) ni fu ni fa, les falta mucho pulido
10. b) fáciles y poco desafiantes
11. a) sí

Kamm El Iluso [BT]
Hipnotizador de la Brigada Tantalus

(Editado el por Griever.4721)

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Posted by: God Shiva Shaoling.5647

God Shiva Shaoling.5647

Quiza mi respuesta o mi sugerencia no tenga no tanto que ver en el tema:
Me gustaria que existiera el modo de mazmorras en solo.

Fragua Del Pesar
Lady Warmachine
Para ser sabio necesitas una filosofía propia

¿Qué os divierte de las mazmorras?

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Posted by: God Shiva Shaoling.5647

God Shiva Shaoling.5647

Y en resumen a las preguntas, entre mas dificil y mas largas las mazmorras mucho mejor diversion para mi gusto (: un saludo

Fragua Del Pesar
Lady Warmachine
Para ser sabio necesitas una filosofía propia

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Posted by: Marquinez.7364

Marquinez.7364

1. e) muy difícil
2. c) de 30 minutos a 1 hora
3. e) mecánicas muy complejas que impliquen coordinación absoluta, interacción con entorno y daño moderado pero constante con habilidades mortales que se puedan esquivar o bloquear con objetos del entorno o algunas habilidades
4. d) contenido para grupos organizados que buscan un verdadero desafío
5. d) muchos pulls, campeones en algunos de ellos y pocos boses con cofre
6. d) al menos un objeto excepcional o superior asegurado con probabilidad de que salgan armas muy raras y prelegendarias con una cantidad de chapas fija
7. d) poder llevar la armadura y armas más poderosas con stats exclusivos de esta mazmorra y un título
8. d) de mucho daño directo, áreas muy potentes y con control de masas
9. b) me gustan pero les falta más dinamismo
10. b) fáciles y poco desafiantes
11. a) si

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Posted by: otavon le.4750

otavon le.4750

hola hola ( siento ser la oveja negra)

9- No me gustan

  • Valoro mi tiempo , jugar con humanos es depender de distintos factores que no puedo controlar y por tanto el exito de la mazmorra esta comprometido y como consecuencia pierdo un tiempo que para mi es valioso. ( preferiria una opción de esbirros/ heroes como en gw1) ( sip , para esto no necesito un mmo con el single-player me sobra -lo se- )

edit: 17:35 27/03

+1 la idea de Aya Miyu expresada en el penultimo parrafo (Seria una forma lojica de que todos -menos un servidor- encontrarán la felicidad perdida con los cambios de las mazmorras)

Gracias x leerme

(Editado el por otavon le.4750)

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Posted by: Aya Miyu.9614

Aya Miyu.9614

Pues aqui dejo las mias:

Me divierte que la la dificultad de mazmorras sea:
d) dificil o e) muy difícil

Me divierte que las mazmorras duren:
d) de 1 a 2 horas

Me gusta que los jefes sean/hagan/impliquen:
e) mecánicas muy complejas que impliquen coordinación absoluta, interacción con entorno y daño moderado pero constante con habilidades mortales que se puedan esquivar o bloquear con objetos del entorno o algunas habilidades

En general las mazmorras son o deberían ser:
d) contenido para grupos organizados que buscan un verdadero desafío

El avance dentro de una mazmorra debería ser:
d) muchos pulls, campeones en algunos de ellos y pocos boses con cofre

La recompensa por completar una mazmorra debería ser o tener la probabilidad de dar:
e) al menos un objeto excepcional o superior asegurado probabilidad de que salgan armas muy raras y prelegendarias con las chapas como un loot posible pero no seguro siendo una cantidad aleatoria

El mérito/propósito final por completar una mazmorra debería ser:
b) poder llevar la armadura y armas con diseños exclusivos de esta mazmorra y un título

Las habilidades de los monstruos de una mazmorra deberían ser en general:
d) de mucho daño directo, áreas muy potentes y con control de masas

Las mazmorras que hay en el Guild Wars 2 en general:
b) me gustan pero les falta más dinamismo

Las mazmorras del Guild Wars 2 son:
b) fáciles y poco desafiantes (este punto para mi, es cuando voy con mis amigos y compañeros, cuando voy con randoms… con perdón pero hay algunas mazmorras que resultan difíciles, incluso en algunas rutas en las que había llegado a morir poco o nunca, así que eso creo que es algo que también se ha de tener en cuenta, fácil, pero cuando se esta con un grupo con el que se trabaja bien y esta bien coordinado… al menos en mi opinion)

Las mazmorras del Guild Wars 2 tienen que ser modificadas:
a) si

También respecto a esta última, si, considero que tienen que ser modificadas, pero al ser también una opinión personal, la idea que se ha sugerido más de una vez de poner otro nivel de dificultad, y quizás aplicar algunas de estas sugerencias/medidas, lo veo más razonable que cambiar todo por el gusto de un colectivo, así tendríamos variedad y aquellos que consideran que las mazmorras están bien, tendrían sus mazmorras y los que consideramos que nos sabe a poco tendríamos también nuestra opción de ponerlo a un nivel algo más dificil…
De nuevo es lo de siempre hablar y debatir y sugerir, pero al final es Arenanet quien toma la decisión ^^. Esperemos que se nos escuche… en un futuro.

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Posted by: Allan Amores.8230

Allan Amores.8230

Buena iniciativa, creo que es interesante este hilo dado que puede suponer un feedback importante para Anet. Ahí van mis respuestas:

1.Me divierto si dificultad de mazmorras es:
Modo normal:
c) moderada
Modo difícil
e) muy difícil
Me explico: respecto a la dificultad creo que es ya casi imperativo poner modo normal y modo difícil, ya que vistas las anteriores respuestas al cuestionario, hay gente que considera las mazmorras fáciles. Yo personalmente las veo difíciles, al menos para gente que está empezando el juego, o simplemente que no disfruta la dificultad extrema (como es mi caso). Que las mazmorras tengan un modo superdifícil y otro más relajado me parece la mejor forma de conciliar las necesidades de los casuales y los elitistas.

2.Me divierte que las mazmorras duren:
Modo normal (para cada ruta explorable en normal):
c) de 30 minutos a 1 hora
Modo difícil(para modo historia y explorable en dificil):
d) de 1 a 2 horas

3.Me gusta que los jefes sean/hagan/impliquen:
Modo normal e historia:
c) piñatas con mucha vida y mucho daño
Modo difícil:
e) mecánicas muy complejas que impliquen coordinación absoluta, interacción con entorno y daño moderado pero constante con habilidades mortales que se puedan esquivar o bloquear con objetos del entorno o algunas habilidades (modo difícil)

Aquí me gustaría puntualizar: no estoy muy a favor de jefes q te crujen con ataques normales en 1 o 2 tortas. Personalmente prefiero jefes con daño moderado en ataque normales y con ataques “especiales” que hacen mucho daño o incluso que te matan directamente pero que tienen animaciones “obvias” (que te dan un par de segundos para reaccionar a lo sumo). De esta forma te obligan a moverte continuamente y a prestar atención, pero no llegan a ser frustrantes, esto al menos es lo que yo espero de un jefe (al antiguo Coloso Rumblus era un buen ejemplo). Obviamente esto sólo aplicaría a modo normal.

4.En general las mazmorras son o deberían ser:
Modo normal:
c) una parte muy importante del PvE en el cual se pone a prueba la habilidad del jugador
Modo difícil:
e) contenido épico que debería ser extremadamente difícil, enfocado a grupos organizados

5.El avance dentro de una mazmorra debería ser:
Modo normal:
c) pocos pulls, algún evento y muchos boses con cofres
Modo difícil:
e) básicamente un sinfín de pulls, pasando por un par de campeones y eventos con cofres y un boss final

6.La recompensa por completar una mazmorra debería ser o tener la probabilidad de
Modo normal:
c) al menos un objeto excepcional o superior con las chapas como un loot posible pero no seguro siendo una cantidad aleatoria
Modo difícil:
e) al menos un objeto excepcional o superior asegurado probabilidad de que salgan armas muy raras y prelegendarias con las chapas como un loot posible pero no seguro siendo una cantidad aleatoria

7.El mérito/propósito final por completar una mazmorra debería ser:
c) poder llevar la armadura y armas más poderosas con stats exclusivos de esta mazmorra

8.Las habilidades de los monstruos de una mazmorra deberían ser en general:
Modo normal (Aquí no hay ninguna opción que se acomode a mis gustos :P):
de poco daño directo, ataques especiales con mucho daño pero con animaciones obvias (en plan como los antiguos carroñeros de Catacumbas Ascalonianas)
Modo difícil:
e) de daño mortal directo, áreas mortales y control de masas constante

9.Las mazmorras que hay en el Guild Wars 2 en general:
e) no me gustan

10.Las mazmorras del Guild Wars 2 son:
difíciles si no vas con grupos organizados en general, la dificultad además es un tanto irregular según que mazmorra/ruta

11.Las mazmorras del Guild Wars 2 tienen que ser modificadas:
a) si

(Editado el por Allan Amores.8230)

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Posted by: Routhaz.1524

Routhaz.1524

1.
d) difícil
e) muy difícil
2.
d) de 1 a 2 horas
3.
e) mecánicas muy complejas que impliquen coordinación absoluta, interacción con entorno y daño moderado pero constante con habilidades mortales que se puedan esquivar o bloquear con objetos del entorno o algunas habilidades
4.
d) contenido para grupos organizados que buscan un verdadero desafío
e) contenido épico que debería ser extremadamente difícil, enfocado a grupos organizados(esta parte lodejaria para los dracos)
5.
e) básicamente un sinfín de pulls, pasando por un par de campeones y eventos con cofres y un boss final

6.
e) al menos un objeto excepcional o superior asegurado probabilidad de que salgan armas muy raras y prelegendarias con las chapas como un loot posible pero no seguro siendo una cantidad aleatoria

7.
Completar el desafio de terminarla complementado por armaduras y armas con skins exclusivas y el respectivo titulo.
8.
e) de daño mortal directo, áreas mortales y control de masas constante
9.
e) no me gustan
10.
a) demasiado fáciles, no suponen ningún deasafío

11.

a) si

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Posted by: CristianJose.4023

CristianJose.4023

Por lo general, coincido cn vosotros, las mazmorras necesitan un ajuste lo más rápido posible, en cuanto a otras opciones, pienso que si cada mazmorra tiene 3 rutas (a excepción de Arah) cada ruta debería ser algo distinta, por poner un ejemplo:
- Ruta 1: Muchos pulls, y pocos bosses, pero con mecánicas diferentes, no solo atacar y esquivar.
- Ruta 2: Pocos pulls, muchos bosses y algunos de los bosses con mecánicas diferentes, no todos ellos.
- Ruta 3: Muchos pulls, muchos bosses y algunos de los bosses con mecánicas diferentes, no todos ellos.
Esto solo es un ejemplo, creo que he sido bastante breve como para dar a entender que cada ruta tiene su ’’intención’’, por así llamarlo, con esto conseguirías que a la gente que no le gusten los pulls y adore matar bosses elija un ruta determinada, y aquellos que les guste los pulls y bosses menos complejos escojerían otra ruta.
Creo que conseguiríamos algo más intermedio, ya que tendríamos ciertas rutas en concreto que se adapten a nuestro gusto.
Espero que les guste la idea xD
Un saludo.

¿Qué os divierte de las mazmorras?

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Azofaifo.3218

Azofaifo.3218

Yo os voy a decir una cosa, para los que se quejan que las mazmorras son muy fáciles y tal y Pascual… probar a hacerlas con el nivel mínimo que se exige y me contais, haceros un Ascalon con un pj lvl 35 y no con el 80 full exotic-legendario-ascendio.

Un saludo,

Yo soy de BARUCH BAY y hablo ESPAÑOL !! NO AL MEGAEXCESO !!

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Yo os voy a decir una cosa, para los que se quejan que las mazmorras son muy fáciles y tal y Pascual… probar a hacerlas con el nivel mínimo que se exige y me contais, haceros un Ascalon con un pj lvl 35 y no con el 80 full exotic-legendario-ascendio.

Un saludo,

No sé a qué viene este inciso con claras ganas de liarla y desvirtuar el hilo… hay muchos temas que discuten esta cuestión y este no era para discutir nada… este hilo solo pretende recoger información… si no tienes nada que aportar, no desvirtúes el tema.

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Posted by: Azofaifo.3218

Azofaifo.3218

No son ganas de liarla, a mi personalmente me divierte mucho mas el modo historia que las rutas, pero claro… no dan chapas, por lo cual casi nunca hay gente.
Personalmente pienso que lo que han hecho con Ascalon es un disparate, no se que tiene de divertido morir tropecientas veces en la araña inicial dada la cantidad de áreas que suelta.

Las mazmorras van incrementando su dificultad conforme se te van desbloqueando, no es normal que un lvl 30-35 las pase canutas en Ascalon, y luego te vas a Pergola y es más sencilla ¿Quereis retos? hacer fractales.

Ahora respondo a vuestro cuestionario:

Me divierto si dificultad de mazmorras es:
f) Acorde al nivel del pj para la que está pensada. Ascalon < Caudecus < Abrazo del Pesar …

Me divierte que las mazmorras duren:
c) de 30 minutos a 1 hora

Me gusta que los jefes sean/hagan/impliquen:
f) Mecánicas que impliquen el entorno y coordinación con daño moderado.

En general las mazmorras son o deberían ser:
b) Contenido divertido para jugar en grupo.

El avance dentro de una mazmorra debería ser:
f) Bastantes pulls, campeones todos ellos y con cofre final, sin posibilidad de runs.

La recompensa por completar una mazmorra debería ser o tener la probabilidad de dar:
f) Objetos aleatorios con probabilidad de exotico, SIN chapas.

El mérito/propósito final por completar una mazmorra debería ser:
f) Divertirse.

Las habilidades de los monstruos de una mazmorra deberían ser en general:
f) Daño moderado directo, algo de daño con áreas con control de masas.

Las mazmorras que hay en el Guild Wars 2 en general:
f) Me gustan más su modo historia.

Las mazmorras del Guild Wars 2 son:
f) Eran como deberían de ser hasta que las tocan y se hacen injugables.

Las mazmorras del Guild Wars 2 tienen que ser modificadas:
d) Como mucho añadir un nivel MEGA-PRO para quien quiera sufrir.

Un saludo,

Yo soy de BARUCH BAY y hablo ESPAÑOL !! NO AL MEGAEXCESO !!

¿Qué os divierte de las mazmorras?

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Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

1. Me divierto si dificultad de mazmorras es:
c) moderada

2. Me divierte que las mazmorras duren:
b) de 15 a 30 minutos, o a lo sumo c) de 30 minutos a 1 hora

3. Me gusta que los jefes sean/hagan/impliquen:
d) mecánicas que impliquen el entorno y coordinación con mucho daño

4. En general las mazmorras son o deberían ser:
b) contenido divertido para jugar en grupo

5. El avance dentro de una mazmorra debería ser:
d) muchos pulls, campeones en algunos de ellos y pocos boses con cofre

6. La recompensa por completar una mazmorra debería ser o tener la probabilidad de dar:
c) al menos un objeto excepcional o superior con las chapas como un loot posible pero no seguro siendo una cantidad aleatoria

7. El mérito/propósito final por completar una mazmorra debería ser:
e) poder llevar la armadura y armas más poderosas con stats y diseños exclusivos de esta mazmorra y un título

8. Las habilidades de los monstruos de una mazmorra deberían ser en general:
c) de mucho daño directo, con muchas áreas pero sin control de masas

9. Las mazmorras que hay en el Guild Wars 2 en general:
b) me gustan pero les falta más dinamismo

10. Las mazmorras del Guild Wars 2 son:
c) como deben ser

11. Las mazmorras del Guild Wars 2 tienen que ser modificadas:
a) si

Deben ser modificadas, por tanta “monotonia”, es decir la gente en cuanto se conoce la mazmorra busca la ruta de la mazmorra mas rápida y la machaca hasta la saciedad. Yo propondría un sistema aleatorio, en cuanto a ruta como Bosses. Es decir que las tres primeras veces den las 60 chapas pero que nunca sepas que ruta vas a hacer ni que jefes te pueden salir.

La mejor forma de cumplir con la palabra empeñada es no darla jamás: Manifiesto