Hola a todos:
Desde el lanzamiento de Heart of Thorns, el equipo ha estado analizando los comentarios relacionados con los cambios en los fractales. Al hacerlo, hemos descubierto varios problemas con el equilibro y las recompensas que son bastante notables a partir del nivel de fractal 50. Por ello, estamos trabajando en algunos ajustes que pensamos lanzar en diciembre. Aquí podéis ver un resumen de dichos ajustes:
Equilibrio
Tras revisar la variación de estadísticas, hemos decidido cambiar la forma en la que varía la dureza. Desde la escala de fractal 1 a la 50, la dureza de las criaturas variará de acuerdo a la escala de fractal; a partir de la escala 50, la dureza dejará de aumentar según la escala. Esto facilitará el uso de perfiles que se centren en infligir daño en fractales de alto nivel.
Probabilidad de aparición de equipo ascendido
Nos hemos dado cuenta de que algunos de los cambios que hicimos en la probabilidad de aparición de equipo ascendido estaban dando resultados más bajos de lo esperado. En esta tanda de cambios, aumentaremos la probabilidad de aparición de equipo ascendido en vuestros fractales del día, y nos centraremos especialmente en que los fractales de alto nivel otorguen más armaduras ascendidas.
Experiencia para dominios
Pensamos hacer que los fractales sean una manera efectiva de ganar experiencia para dominios. El primer paso hacia ese objetivo será añadir fuentes de experiencia adicionales a los cofres de jefe al final de cada fractal. Esta experiencia servirá para ganar dominios de Tyria Central y aumentará según la dificultad de los fractales y su escala.
Oro
Este conjunto de ajustes cambiará la manera en que los fractales dan recompensas monetarias (oro y objetos diseñados para cambiarlos por oro directamente). La parte negativa de este cambio es que será necesario reducir de dos a una la cantidad de claves que recibís al convertir una matriz estabilizadora. Sin embargo, a cambio, disfrutaréis de tres ventajas:
En primer lugar, se aumentará la cantidad de claves de encriptación fractales que recibís al completar todos los logros diarios.
En segundo lugar, se aumentará muchísimo la cantidad de recompensas monetarias que contienen las encriptaciones fractales.
Por último, se reducirá la variación de las recompensas monetarias. Hemos notado que la cantidad de recompensas que os ofrecen las encriptaciones daba la sensación general de no coincidir con los números globales ni de lejos. Creemos que la variación dependía demasiado de las recompensas más valiosas. Este cambio hará que las recompensas monetarias que se obtienen al jugar en los fractales o al completar logros diarios sean más predecibles.
Estamos deseando que probéis estos cambios y nos gustaría daros las gracias a todos por los comentarios geniales y constructivos sobre los fractales. Seguiremos desarrollando los fractales a largo plazo y los supervisaremos de forma continua para realizar futuras mejoras.
Gracias.
John Corpening & John Smith