En el foro inglés han abierto este tema con una serie de recomendaciones y debates sobre como mejorar las raids o hacer que más gente juegue a ellas y “la jefa” de los desarrolladores de las raids ha respondido lo siguiente, con algún dato de interés:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/A-Suggestion-For-Raids/page/4#post6404750
Dicen que aunque han pensado en varias ocasiones lo de dotar a las raids de tiers, o zonas de diferente dificultad (tipo fractales), recuerda a todo el que pide esas cosas que las raids nunca fueron diseñadas para tener distintos tipos de nivel (como sí lo fueron los fractales, donde cuanto más alto el nivel, más difícil es o debería ser el fractal).
Las raids fueron diseñadas para ser el contenido más difícil del juego y remata diciendo que “así debería seguir siendo”. (por lo que yo entiendo que salvo hecatombe, nunca habrá un modo infantil o similar)
Dicho esto, tb nos cuenta que la dificultad como barrera de entrada para los jugadores es un tema que han discutido y discuten constantemente desde Anet. Dicen que ya han hecho esfuerzos en ese sentido que se aprecian en el ála 3, donde se empieza con una cosa facilita y comenta que vamos a ver más de eso en la siguiente raid/ala. Seguirá habiendo bosses de dificultad media y bosses difíciles, pero la idea es que el 1º sea siempre más asequible.
Dice que a quien le guste Mattias o lo considere “lo más”, tienen algo preparado para ellos para la próxima raid.
En cuanto al tema de que tienes un grupo de amigos de 5 con el que hacéis fractales y no encontráis otros 5 para hacer raids en condiciones dicen que es algo que también están estudiando, pero reconoce que es algo que tiene difícil solución.
Luego más alante matiza que en el siguiente update de raid/alas, no habrá ningún “boss evento” del rollo Glenna o Trío. No dice que no vayan a hacer más en el futuro, solo que en la proxima actualización no hay ninguno, porque no encajaba con el enfoque que le quieren dar a dicha actualización.