Comportamiento en Mazmorras

Comportamiento en Mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Últimamente me estoy encontrando mucha gente que evita varias rutas, dándolas por imposible o alegando que se tarda demasiado en hacerlas para evitar entrar.
Yo de verdad que no considero que la ruta 1 de ascalon sea “imposible” si no hay dos elementalistas como he escuchado o que el final de la 2 es muy difícil. Eso en ascalon, que es lamentable, pero me ha pasado cosas parecidas en varias rutas, ejemplo la ruta 2 (creo) de abrazo del pesar. Que según parece tiene un final casi imposible de pasarse si no es un grupo de pros super coordinados. No quiero pensar que pasará cuando esas personas entren en Arah o en fractales +20. El problema que estoy viendo es que últimamente este comportamiento lo veo muchísimo.
Supongo que nos estaremos acomodando haciendo las rutas más fáciles porque de verdad que últimamente este comportamiento se ha generalizado mucho.
Que no se puede pasar si no es con x clases.
Que la ruta es más larga.
Que las rutas no se pueden pasar si no eres 80.
Son la cantinela más escuchada últimamente y de la que estoy sinceramente un poco avergonzado.
No podemos pretender que las mecánicas de los jefes o el de las mazmorras en general se compliquen añadiendo diversión si no somos capaces de hacer frente a las que tenemos o al menos verlas como un reto a conseguir sin dejarlas de lado por un contenido más asequible preocupándonos exclusivamente por el “que conseguir o el que me darán”.
No se si esto me pasa solo a mí, espero que no, pero me gustaría saber la opinión de la comunidad ya que veo muchos post culpando al juego de que no tiene contenido high end cuando no somos capaces de explorar o saborear el contenido “real” que nos brindan.

Estoy algo apenado por estos comportamiento que merman la jugabilidad de un juego cooperativo como este. Un saludo.

Comportamiento en Mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

¿Qué dificultad tiene la ruta 1 de Ascalon? ¿Los nidos? Si es aprenderse un orden y ponerse bien las skill, evitar pasar los mobs por la mesa y punto.

La única “chunga” es la 2 por el boss, y ni eso.

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in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

Últimamente me estoy encontrando mucha gente que evita varias rutas, dándolas por imposible o alegando que se tarda demasiado en hacerlas para evitar entrar.

Si, es cierto y yo soy uno de ellos, por la sencilla razón que la recompensa resultante es la misma o peor que las otras rutas de la misma mazmorra y que por mucho que me guste hacer bien una mazmorra si me va a quitar mas de dos horas, sintiendolo mucho es que ni aunque me pagen un oro, como me llegaron a ofrecer, voy a hacerla porque no lo vale, mi tiempo lo tengo en mejor estima como para tener que estar tal cantidad de tiempo en un lugar cuando por menos tiempo obtengo lo mismo o mejor.

Yo de verdad que no considero que la ruta 1 de ascalon sea “imposible” si no hay dos elementalistas como he escuchado o que el final de la 2 es muy difícil. Eso en ascalon, que es lamentable, pero me ha pasado cosas parecidas en varias rutas, ejemplo la ruta 2 (creo) de abrazo del pesar. Que según parece tiene un final casi imposible de pasarse si no es un grupo de pros super coordinados. No quiero pensar que pasará cuando esas personas entren en Arah o en fractales +20. El problema que estoy viendo es que últimamente este comportamiento lo veo muchísimo.
Supongo que nos estaremos acomodando haciendo las rutas más fáciles porque de verdad que últimamente este comportamiento se ha generalizado mucho.

Mira por donde me acabas de tocar la fibra sensible, Abrazo del Pesar ruta 2, no la haria ni aunque me pagasen porque dicha mazmorra por lo menos cuando la jugué con randoms estuvimos más de dos horas y media, que se dice pronto y no precisamente porque tuviera una mecanica realmente dificil, es porque es un … -me callo el calificativo-, y es una mazmorra donde salen pulls a mansalva y a destajo tanto que hay momentos que piensas que hay una marabunta y como las clases no estan bien definidas es imposible realizar un control de masas adecuado o unas bendiciones adecuadas sobre un compañero en concreto, esto es solo la primera hora y media, despues cuando llegas a los dos campeones, dos golems, resulta que tienes que matarlos a los dos a la vez y por si fuera poco contando con un boss que realiza una skill de invulnerabilidad sobre uno de los golems turnado entre ambos… esto una hora y reza porque no te toque caer en la zona de las áres inbloqueables que lanza uno de los golems, y digo inbloqueable porque ni con las pompas del guardian fui capaz de evitar que me afectaran donde estaba intentando levantar a los compañeros.. asi que, sí comprendo perfectamente que haya rutas que los jugadores se nieguen jugarlas, no por que sean mecanicas difíciles, sino por el tiempo a invertir y la locura de perder minimo una hora para inetentar bajar la vida a dos campeones que estan respaldados por un boss tiempo aparte del resto de la mazmorra.

Que no se puede pasar si no es con x clases.
Que la ruta es más larga.
Que las rutas no se pueden pasar si no eres 80.
Son la cantinela más escuchada últimamente y de la que estoy sinceramente un poco avergonzado.
No podemos pretender que las mecánicas de los jefes o el de las mazmorras en general se compliquen añadiendo diversión si no somos capaces de hacer frente a las que tenemos o al menos verlas como un reto a conseguir sin dejarlas de lado por un contenido más asequible preocupándonos exclusivamente por el “que conseguir o el que me darán”.

Yo lo siento pero tengo que decir que no hay que confundir la velocidad con el tocino, una mazmorra que te dura más de dos horas no es reto propiamente dicho salvo que consideremos un reto haber quien aguanta más pegado a una silla sin que se le ponga como un pandero. Es decir la duración de una mazmorra no tiene que ver con ser un reto y respecto a lo de que para hacer “x” ruta es necesario una clase, es de libro, por lo que te he dicho en otro hilo si las clases no definieran los roles, sería totalmente posible entrar a Caudecus ruta 1 con cinco thief, sin necesidad de decir “hay espera que me voy por el elemental/guardián que nos falta un poco de soporte…”, por lo tanto si fuera posible esta situación y los bosses no fueran “simples” entonces el tiempo invertido, ya sea media hora como dos horas, mereceria la pena perderlo, pero en las actuales circunstancias… NI DE COÑA

No se si esto me pasa solo a mí, espero que no, pero me gustaría saber la opinión de la comunidad ya que veo muchos post culpando al juego de que no tiene contenido high end cuando no somos capaces de explorar o saborear el contenido “real” que nos brindan.

Estoy algo apenado por estos comportamiento que merman la jugabilidad de un juego cooperativo como este. Un saludo.

El problema de que haya tanto hilos abiertos con similares quejas es por el SILENCIO que reciben como respuesta, y que les queda, la pataleta, que es comprensible que a muchos no nos guste por como esta hecha, pero también es comprensible que sintiendose ignorados no les quede otra cosa que hacer, salvo la de irse y como considero que eso no es beneficioso ni factible, prefiero ver un “que me voy a si…”, “pues cuando salga este juego como esto no cambie me voy de aqui” y un sin fin de amenazas, que simplemente son eso amenazas, a encontrarme un “adios” rotundo que no necesite de amenazas porque significa que hay un jugador menos.

Y un detalle más, “cooperativo”, disculpame que que vuelva a la carga pero por mi propia experiencia, este precisamente, no es un juego cooperativo ya que para completar la historia personal no es necesario ir con nadie, para completar los mapas el 90% es totalmente innecesario y si nos metemos a hablar de las mazmorras lo que prima no es el grupo, es la pericia personal a la hora de esquivar y elegir el momento para meter daño sin recibir el agroo del boss en cuestion, pero todo a nivel individual, no hay mecánica de grupo, no hay roles para jugar en grupo y el contenido actual no es necesario “jugar” en grupo, salvo la obligatoriedad de crear un grupo para la mazmorra de turno, pero jugar en grupo de manera cooperativa… no es precisamente un pilar primordial en GW2.

La mejor forma de cumplir con la palabra empeñada es no darla jamás: Manifiesto

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

No hay una sola mazmorra en este juego que dure mas de 1h 30min.

Todos los caminos de todas y cada una de las mazmorras se hacen en menos de ese tiempo sin usar exploids e independientemente de las profesiones que tenga el equipo. Solo hay que conocer las “mecanicas” que la gente dice que no existen en este juego.

Algunos equipos tardarán un poco mas que otros, pero la diferencia no está en que profesiones tienes en el equipo o dejas de tener. La cuestión está primero, en saber utilizar la profesión. Segundo, saber utilizar esa profesión con el equipo que estás jugando. Y tercero, que tu equipo sepa jugar con tu profesión.

Justamente Abrazo del Pesar camino 2 se hace en 20 min incluso menos si se exprime. El simple hecho de tardar 2 horas es porque no conociais el camino, nada mas y nada menos. La siguiente vez tardarás menos y la próxima menos.

GW2 está basado en el juego en equipo. No se requiere exprimirlo al máximo porque el juego no lo requiere, pero la diferencia en usarlo o no lo tienes en estos tiempos exagerados.

Por mi parte decir que cuando escucho decir a alguien “ese camino no que se tarda mas” automáticamente bloqueo al susodicho individuo para no volver a leer barbaridades como esa y utilizo mi tiempo en buscar gente que sepa jugar o quiera aprender.

Saludos o/

Evul Smurfies [EVUL]

http://evulsmurfies.com

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Posted by: dart.5384

dart.5384

¿Pero en este juego existe dificultad?

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Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

Si te la inventas igual puedes encontrar algo más de dificultad xD.

Siempre puedes hacer las típicas de:

  • Vamos todo el grupo con determinada clase
  • Vamos todo el grupo con equipo verde en lugar de exótico
  • Vamos 4 en lugar de 5
Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
Xilda Nara – Elementalista Humana – Berserker/Poder de curación

Comportamiento en Mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

Veamos xikoto, no pretendo hablar a “ex cathedra” hablo por pura experiencia propia y comprendo que te parezca muy extraño incluso que roce la falsedad, puesto que veo y entiendo que te has debido pulir las mazmorras en todas sus rutas y más teniendo en cuenta que me dices que eres capaz de hacerte Abrazo del Pesar ruta 2 en veinte minutos y eso sin despeinarte, muy loable la verdad. Pero eso no quita que mi experiencia haya sido esa, dos horas y media, con randoms y habiendo sido la primera vez que entrabamos tod@s, es cierto ni idea del camino y menos aun de la “supesta mecánica”, cuando ya por fin llegamos a los golems, hart@s, como no habia forma de acabar, bien alguien del grupo decidió pedir consejo en su clan y ya nos explicaron que el susodicho “final épico” consistia en matar a ambos golems a la vez turnando los ataques para evitar la invulnerabilidad que les proporcionaba el Boss.

Es decir con un sueño que me hacia casi dormirme encima del teclado, frustrado porque no conseguiamos acabar la dichosa ruta, no dificultosa sino tediosa, y un final que repetia más que los ajos, pues sinceramente fue una experiencia “traumática” que por mucho que me la pintes de que la situación no era idonea y de que con la práctica se mejora, te repito que esa ruta en concreto no la vuelvo a hacer ni aunque me paguen, y tienes mi permiso para ir poniendome en tu lista negra y bloquearme, saludos y disfrutad.

La mejor forma de cumplir con la palabra empeñada es no darla jamás: Manifiesto

Comportamiento en Mazmorras

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Veamos xikoto, no pretendo hablar a “ex cathedra” hablo por pura experiencia propia y comprendo que te parezca muy extraño incluso que roce la falsedad, puesto que veo y entiendo que te has debido pulir las mazmorras en todas sus rutas y más teniendo en cuenta que me dices que eres capaz de hacerte Abrazo del Pesar ruta 2 en veinte minutos y eso sin despeinarte, muy loable la verdad. Pero eso no quita que mi experiencia haya sido esa, dos horas y media, con randoms y habiendo sido la primera vez que entrabamos tod@s, es cierto ni idea del camino y menos aun de la “supesta mecánica”, cuando ya por fin llegamos a los golems, hart@s, como no habia forma de acabar, bien alguien del grupo decidió pedir consejo en su clan y ya nos explicaron que el susodicho “final épico” consistia en matar a ambos golems a la vez turnando los ataques para evitar la invulnerabilidad que les proporcionaba el Boss.

Es decir con un sueño que me hacia casi dormirme encima del teclado, frustrado porque no conseguiamos acabar la dichosa ruta, no dificultosa sino tediosa, y un final que repetia más que los ajos, pues sinceramente fue una experiencia “traumática” que por mucho que me la pintes de que la situación no era idonea y de que con la práctica se mejora, te repito que esa ruta en concreto no la vuelvo a hacer ni aunque me paguen, y tienes mi permiso para ir poniendome en tu lista negra y bloquearme, saludos y disfrutad.

¿y no sería más productivo ya que se puede, intentar mejorar y poder hacer todas las rutas de todas las mazmorras sin encasillarse en ninguna?
De todas formas respeto tu forma de jugar, y es por eso que he escrito el post, para ver si en la comunidad en general, hay más gente que busque los retos y/o la riqueza de jugar todo el contenido o por el contrario el sentimiento es hacer las rutas pensando en la recompensa o como medio para enriquecerse. Un saludo.

Comportamiento en Mazmorras

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Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

¿y no sería más productivo ya que se puede, intentar mejorar y poder hacer todas las rutas de todas las mazmorras sin encasillarse en ninguna?
De todas formas respeto tu forma de jugar, y es por eso que he escrito el post, para ver si en la comunidad en general, hay más gente que busque los retos y/o la riqueza de jugar todo el contenido o por el contrario el sentimiento es hacer las rutas pensando en la recompensa o como medio para enriquecerse. Un saludo.

Te agradezco el detalle y debo decir que tambien respeto tu opinión, mas teniendo que lidiar con poco tiempo dedicado al juego, en mi caso, debo ser selectivo y decidir que me compensa más, aun no gustandome.

Es decir a día de hoy poséo set y armas de Abrazo, realizando diariamente rutas 1 y 3 y no porque precisamente me gustasen ambas, sino porque son relativamente “cortas” y ambas me proporcionaban en un tiempo razonable sesenta chapas. A día de hoy simplemente por jugarla bien jugaría la ruta 1, pues me gusta el enfrentamiento contra los tres golems previos al boss final, ahí hasta cierto punto me suponen un “reto”. No lo considero encasillarse, lo considero selección práctica, primero lo pruebo “todo”, luego juego lo que necesito y despues lo que me gusta.

La mejor forma de cumplir con la palabra empeñada es no darla jamás: Manifiesto

(Editado el por Partekraneoz.6523)