Arah ruta 4
No es el último boss, te queda el cristal. Para matar a Dwayna, se puede hacer de varias maneras. Una de tantas es tan simple como que el boss no se va, simplemente se pone en hide. Cuando desaparezca continua pegando al aire y evuala, veras como ya no se cura.
Uhmm estoy casi seguro que trate eso, pero solo era yo pegando al aire quizas faltaban mas haciendo lo mismo noc, igual gracias por la idea un dia de esto lo volvere a probar
Otra cosa tambien, los guardabosques con la pet… se llevan a las chispas sin querer y es super dificil aun exagera mas la dificultad que como tiene poca. Ya solo faltan cosas asi.
Y aunque le pegues al aire ahi veces que se sigue curando igual no me expliques como. Fue desesperante xD
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
No por pegarle va a dejar de curarse, simplemente que tu daño resta su curación. Si no haces daño obviamente no dejará de curarse.
No me entendiste, me refiero que estabamos pegando entre 4 personas y no paraba de curarse igual y siempre era en la 2 vez que se ponia invisible y si, ibamos a potencia menos uno que era quien llevaba las chispas y nos ponia las lagrimas para la petrificacion.
Sigo diciendo que el tiempo de regeneracion en modo invisible esta demasiado alto.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Imposible no es, mirate las builds del equipo mirate cualquier historia. Piensa que esta la opción de meter veneno y que se cure menos. Lo has probado? Empújala hacia un lado y deja libre el arbol donde se ponen las bolas eléctricas y que 2 personas las recojan.
La opción del veneno ya no funciona. Ahora Simin cuando se vuelve invisible se vuelve invulnerable también.
hoy un grupo de mi clan nos dios por ir a la ruta 4( la unica que nos falta) y llegar a la sacerdotisa fue un paseo,ibamos 2 gus,2 guardianes y un gr, todos full exotico(por si las dudas de alguno) y somos gente que solemos hacer a diario alguna de las mazmorras anterires completas(a la semana suelen estar todas echas incluso repetidas muchas de ellas).
nos ponemos a darle de palos a la amiga y la vida baja a un ritmo aceptable, llega el 50% y invisible y salen las bolas ( 1º intento 1º fail), bueno miramos un poco los foros y vemos como va ma s o menos. repetimos al 50% y vuala , las chispas de las narices al llegar al sitio o cambian de objetivo o pasan por el sitio sin activarlo. 3 hors de intentos y si no fallaba 1 bola fallaba otra, aparte de que se cura que da gusto las bolas hacen lo que les vienen en gana.
segun el foro ingles un equipo de pruebas de anet no le vio problemas( supongo que no son los mismos que no han visto los demas bugs de mazmorras)y jugadores han logrado acabarla usando cosas como el veneno que ya esta arreglado,no digo que sea transformada en una ruta para mancos pero de ahi a que el 90% tenga el mismo problema y tengas que usar noseq de 4-1(supongo sera poner 4 1º dejar que reaparezca y al 2º hide pon er la 5º)para pasarla cuando la mayoria comenta que las bolas hacen lo que les da la gana es una cosa a revisar no?.
PD: y poder quitar las pets siempre( osea no usarla) mas de un gu lo agradeceria en estos sitios. o a ningun gu se la ha liado nunca la pet?
hola hola muy buenas a todos:
En referencia a la post-data justo anterior:
¨anet nos dio el gu con lo que tiene, hay que saber adaptarse a el no al reves y pedir que adapten el gu a nosotros. nunca llueve a gusto de todos , no creo que logre que veas mejor al gu como no lograras que opine que esta jodio ante los demas clases¨
Esto que aqui se lee , lo escribio el señor Diablo.7140 , hace unos meses quizá fue nuestro primer debate sobre las utilidades y habilidades del guardabosques, la mascota , (antes y ahora) es en la mayoria de los casos ( mazmorras) ¨algo decorativo¨ ya que esta ¨muerta¨ y las ventajas de tenerla mera utopia.( ventaja ,al ranger se le da la pet , igual que al assa la invisivilidad o al hipno sus imagenes…pero claro, la invisibilidad, o las imagenes no se ¨comportan¨ como la pet)
A mi que voy solo por el mundo , me han echado antes de empezar Arah por el hecho de llevar guardabosques ya que la mascota ¨la lia¨ contra un boss llamado Lupicus ( muy amigo de todos nosotros ,por cierto ).
No leo muy bien a estas horas pero.. seguro que testearon Arah con 5 rangers y no hubo problema? ( ja ja ja) ¿habran testeado Arah con 5 ranger? ( ja ja ja) donde digo Arah puedo decir cualquier otra mazmorra donde se demuestra la verdadera utilidad de la pet…
Gracias por leerme
(Editado el por otavon le.4750)
intentando no desvirtuar un hilo de arah solo te dire que siempre he estado siempre en contra de la ia de las pets, que curan cuando les da la gana,que agrean mobs sin controlarlas o duran un seg frente a un boss. en el gw1 nunca use pet salvo para el museo y me iba de perlas, a los gus nos rebajan el daño por que la pet es un arma, que funciona como elmininopero un arma a fin de cuentas asi que no se si me entendiste mal o estas en modo ironico pero desde que empece a hacer mazmorras la pet jode mas que ayuda( puede que lo que comentas , que no lo vi en ninguno de mis post de hace “meses”,fuese anterior a las mazmorras ya que en pve al menos dura un rato.
volviendo al hilo , hay cosas en la ia de las chispas que deberia mejorarse, o como comentaron en el foro ingles sea una zona amplia, no 5 micro areas que van como les da la gana.
PD: si necesitas debatir algo de mi opinion sobre la pet,los bugs o algun punto de los que anet me ha decepcionado usa MP
+ 2 al señor Diablo . (1 por lo contrucctivo de su primer post,1 por instrucctivo de su segundo post)
Si el codigo de conducta no prohibe autodenominarme cabeza de chorlito asi me llamo, y de paso para no desvirtuar el tema, ya lo comente en otro post ( el mes pasado) hubo un grupo que se tiro 9-10 horas de un sabado y no termino esa ruta. Nuestra amiga Dwayna se las trae.
(Editado el por otavon le.4750)
Volviendo al tema y para contestar a Kaimx.2480 que ha iniciado otro hilo para preguntar por lo mismo, he acabado justo ahora Arah 4º camino. No me ha dado tiempo a fijarme si el pegar en hide funciona o no, pero el 4-1 de las bolas si que funciona.
http://www.twitch.tv/xikoto/b/352201537
Se ve de pena, pero mi conexxión no da para mas xD
Ayer entre en Arah (ruta 4) por primera vez con intención de completarla (a menudo no dispongo de 3 o 4hrs seguidas sin interrupciones xD). He de decir que la instancia es la caña muy entretenida con diferencia a las demas instancias… me recordó a la difucultad de hacer raids en el wow.
Todo fue de lujo hasta que llegamos a Dwayna… ahi empezo el calvario de lo mas absurdo (no se que se fumaron los diseñadores cuando lo crearon pero por favor que no sigan fumando esa mierda) Solo prima la suerte porque las mininas hacen lo que le da la real gana. Si no hicieran esas curvas absurdas el boss seria una piñata porque realmente lo es. Una hora para completarlo… tardamos mas en completar Dwayna que todos los bosses anteriores…
por favor Anet revisad la dinamica del boss porque es desesperante (por suerte no tengo que volver)
bueno explico un poco por encima como es lo que dicen de las lagrimas es cierto hay que apilarlas en una zona cuantas mas mejor, lo de que uno se dedique a las lagrimas lo mismo y tiene que haber mucho dps. basicamente es lo del las chispas cuando desaparece la primera vez al llegar al 50% de la vida se ponen 4 chispas y se espera a que aparezca el boss da igual que se recupere toda la vida luego cuando vuelva a llegar al 50% solo habra que poner una sola con lo cual sera bastante rapido entonces hay es donde hay que meterle todo el dps que se pueda para matarlo si no se consigue matar se volvera invulnerable y habra que ir todos a por las chispas con algo de suerte solo volvera a recuperarse a la mitad y volver a hacer dps
Aquí tenéis una guía de como hacerlo:
Bahía de Baruch
Clan Exploradores – [Ex] – www.clanexploradores.com
Hace dos días me metí con un grupo en arah ruta 4 y no la llegamos a completar por un poco de descordinación y cansancio. Precisamente en lupicus.
Os comento la mecánica (aunque no nos saliera por poco)
El tema es que tiene varias fases… en la primera come larvas. Si se come una (solo una!) ya es casi imposible tumbarlo. Por lo tanto todo el grupo tiene que ponerse donde salen las larvas y cargarselas… son unos minutos, si se come alguna, salís todos y “reiniciais” a lupicus.
En la segunda fase, no es excesivamente complicada… tira áreas salvajes (las marca un seg.) que hay que kittear rápidamente o estás vendido… a veces no deja mucho hueco entre áreas. Básicamente correr, y dps…
En la tercera fase… ¡¡no llegamos!! jeje… pero creo que recordad que comentaron que era con armas de rango y no acercarse porque te ventila.
Yo creo que el quid del asunto es no dejar que se coma ni una larva en la primera fase. Y mantener la calma y la paciencia en las otras dos y cae.
Giganticus Lúpicus
Nuestro viejo amigo Lupicus, aunque algunos de nosotros ya conocemos la manera de hacerle besar la arena, lo voy a explicar para aquellas persona que desconozca los secretos de este evento. Dicho esto, el combate constará de 3 fases bien definidas, de las cuales la segunda es la más difícil.
En la primera fase, lupicus estará quieto en una posición, Muy importante, no usar pets, clones, copias etc. Nosotros haremos piña y le atacaremos a distancia, todos sin excepción a distancia para evitar la áreas que lanza a su rededor. Durante esta fase, la prioridad es eliminar las larvas que surgirán de nosotros. Las larvas aparecerán justo después de que un hechizo tumbe a uno de nosotros, es necesario estar juntos para controlar de donde surgen estos bichos y es muy importante eliminarlos antes de que lleguen a Lupicus, cada larva que consuma supone un incremento de su aguante y de su daño, que ya de por si es enorme. También aparecerá unos enjambres, el que estemos juntos hará que cuando se acerquen los podamos destruir con más eficacia y por último hay que bajarle la vida al boss, cuando ha perdido aproximadamente un 30% cambiará a la siguiente fase.
Segunda fase, supervivencia.La fase comienza cuando sobre el 75% de vida el boss se vuelve invulnerable. Al entrar e la segunda fase, es necesario que nos separemos unos de otros lo antes posible y matar las dos larvas que surgirán, en este caso, la prioridad es matar a las larvas rápidamente. Durante este periodo el boss utilizará tres habilidades, lanzamiento de áreas, que tenemos que esquivar porque hacen mucho daño. Lanzamiento de proyectil oscuro, el boss se gira mira a la víctima y lanza un proyectil de color verdoso, muy dañino, lo suele lanzar después de emitir un gruñido y por último el paso sombrío, entra en un estado de semitrasparencia, evade ataques mientra se dirige a uno de nosotros, en este momento hay que lazar esquiva y huir de esa zona.
Consejos para la fase 2:
- Si estamos muy bajos de vida, salir del combate es fácil, basta con alejarse bastante o salir de la sala.
- Que alguien siempre esté haciéndole daño, en el momento que el boss considera que no hay nadie atacando, es muy probable que se resetee. Se recomienda meter condiciones de larga duración para evitar esto.
- Si alguno de nuestro compañeros cae, lo mejor es alejar el boss de su zona, si vamos a ayudarle y tenemos el agro será peor.
Tercera fase, super áreas.En esta fase el boss será más fácil de manejar, ya que sus ataques son más fáciles de intuir y esquivar. La primera habilidad que usará es un gran área que aparece al rededor de el, tenemos que salir de ella con esquivas. Otra habilidad que usará es una burbuja venenosa, pondrá esa burbuja en el suelo, si alguno de notros es atrapado, tiene que intentar salir con esquiva o algún tipo de blink, nunca de manera normal por que sino es instant kill y por último utilizará un bombardeo de proyectiles, se fijará en alguien y le lanzará un área a corta distancia, que ocupa un espacio entre el y la víctima, hay que esquivarla,pues cada daño que hace con esta habilidad le cura. Mantendrá el auto-ataque de la fase 2 de proyectil oscuro, esquiva o muere.
Una vez cumplido estos sencillos pasos, Lúpicus besará el suelo
Bahía de Baruch
Clan Exploradores – [Ex] – www.clanexploradores.com
Ante todo diré una cosa: esto NO es una queja. Eso para que no se me tiren al cuello jeje.
La cuestión es que no encuentro normal que Lupicus se reinicie estando gente en la sala (en nuestro caso en concreto fueron 3 haciendo dps y 2 caídos). ¿A alguien más le pasó?
Y a modo de sugerencia/petición para ArenaNet: ya que ya no se puede usar los puntos de ruta mientras el grupo está en combate, que le pongan una puerta a Giganticus Lupicus que se cierre en cuando se entra en combate y que el boss no se pueda reiniciar hasta que sea abatido él o los jugadores.
No encuentro demasiado sentido a poner un jefe tan grande en una sala tan grande y que se resetee al moverse 10 pasos, habiendo gente atacándole.
Que alguien me cuente algún truco para que no se reinicie el maldito, por favor. =)
Muy buenas.
Lo hemos intentado en dos ocasiones ya, hacemos el método 4-1, y según habeis dicho, si este metodo falla y tiene poca vida puedes ir a colocar las 5 chispas rápidamente y rematarla, también lo hicimos así, pero una vez acaba el método 4-1 y vas corriendo a poner las 5 a la vez porque tiene poca vida, el tiempo en el que vuelve a ser invulnerable es de 10 segundos más o menos, es en plan, ¿qué? Bueno, de las chispas no quiero ni hablar ya, una cosa es que tengas que separarte de tus compañeros para que no se crucen las chispas y otra sea que la chispa pase justo por encima de la zona en la que debe permanecer para activar el boss, y que esta siga persiguiendote. En el parche describieron la correpción de las chispas, no es verdad, siguen haciendo lo que quieren -.-
Holoa hola wenas a todos
Hace 2 domingos ( con la nueva actu) me animé a entrar en Arah r4 en un grupo ( que pedia dps) de ¨semi-casuales¨ que estaban 4/5 ya un ratillo en la puerta de la mazmorra (una suerte) , en 3 horas nos plantamos en Dwayna ( Simil) acumulamos las lagrimas , metemos las chispas le bajamos la vida al 50% , desaparece (se queda el de las lagrimas y otro golpeando al aire cerca de donde desaparecio) y vamos x 4 chispas , una de las chispas -no quiso entrar- Mala suerte se llena la vida Simil , repetimos y por descoodinación nos pasa lo mismo (sinceramente creo que ya cansados/faltos de concentración y con ganas de terminar) uno de los jugadores desaparece -el otro del mismo clan dice:¨Mi madre nos llama para cenar¨ tengo que cerrar (no se por que abandono grupo) y los 3 que quedabamos a la calle …
¨La vida es así¨ pero es una pena y hay aspectos por pulir aún dentro de las mazmorras(del funcionamiento del ¨buscar grupo¨ y de su disolución al salir el lider).
Pedir hacerla mas facil es ¨romper¨ con el ¨reto¨.
Paciencia /suerte y a la proxima quizá salga
Gracias x leerme
Come he comentado aquí:
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Arah-ruta-4-despues-del-parche-bug/first#post73328
Es un bug que ocurre a veces y que no han arreglado.
Sospecho que a la mayoría de la gente que no podía completar la mazmorra les ocurre este bug, y como cada vez que alguien lo reporta salta gente que dicen “que no es un bug, que es así, que si van muy despacio se oculta otra vez” y no sé que historias, han ignorado a los que reportan el bug.
Ahora que simi se recupera tremendamente despacio, cuando salta este bug es mucho más claro, porque Simi no se puede recuperar lo bastante para que vuelva a ocultarse al 50% en la mayoría de los casos. Reuniendo las chispas en 5-10 segundos y haciéndole daño con un grupo que tenga al menos 2 o 3 guerreros con espadones es más que suficiente para que no se oculte otra vez al 50%, pero si te toca este bug, no se puede hacer otra cosa que venir al foro a quejarse, o intentar convencer a gente para reintentar la mazmorra.