"daño recibido"/estado en Texturas Armadura

"daño recibido"/estado en Texturas Armadura

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Posted by: Lestat.8345

Lestat.8345

Hola, pues esto es para proponer algo que daria mas juego y supondria una mejora visual en gráficos increible.

Me he encontrado, con que el único estado que representa la armadura respecto al daño que ha recibido es 1: Rota / Destruida.
En ese momento, esa pieza de armadura desaparece. (ok)

Pero visualmente tambien deberia verse cambios en el resto de estados intermedios que sufre, Dañada, Muy dañada, Rota, etc.
Armaduras de telas echas jirones, placas rotas…

Además de añadir un gran realismo al daño sufrido, visualmente se veria el estado de la armadura.

Que tenga solo 1 estado visual que represente el daño que ha recibido es bastante cutre. (ves una pieza y de repente, no la ves O_O … en cambio si se va rompiendo poco a poco… con desperfectos, agujeros, piezas sueltas, jirones.. pues es otra cosa, seria un gran cambio visual para el juego)

  • PD: Vamos, queda claro que requiere un gran cambio en las Texturas de las armaduras, no llegan a ser dinámicas pero si implica una textura/diseño por cada estado.

Hasta ahora no lo he visto en juegos online, ¿Se atreverán los de Guild Wars 2?

Bueno, ¿Que os parece?

Líder de los Scarlet Saints [SCAR]

(Editado el por Lestat.8345)

"daño recibido"/estado en Texturas Armadura

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Posted by: Arkileos.2940

Arkileos.2940

Estaría muy muy bien la verdad, +1

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Posted by: Sacro Porra.5269

Sacro Porra.5269

mola tio, yo quiero eso xD

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Posted by: ukky.3651

ukky.3651

el SWTOR tiene algo bastante bueno, junto a las barras de habilidades hay una armadura que va desde no verse pasando por verde, amarilla o rojo y la verdad que es bastante mas claro que un escudo casi inapreciable

+1

“solo un susurro”

"daño recibido"/estado en Texturas Armadura

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Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Sería interesante, pero el aumento de la carga gráfica puede ser surrealista a menos que se limite a tu propia armadura

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Posted by: Lestat.8345

Lestat.8345

Realmente no seria tanto, Para las maquinas mas… arcaicas o modestas, siempre tiene la opción de desactivar la carga de texturas en alta resolución.
Si aun asi no se quiere esta función visual, se podria poner tambien opcional para activar/desactivar.
Es algo que si no se hace, simplemente es por falta de miras, ganas de innovar o de trabajar.


Parece que se dedican unicamente a limitar cada vez mas las opciones de juego. Cofres por cuenta en vez de pj’s, mapas de dragones en exceso reduciendo la capacidad de pj’s maxima al rídiculo.
Reducir el drop de los ectos al reciclar dorados, Que a veces no suelte ni runa, tiene tela.

¿Que será lo próximo? Limitar los dragones por semana o por mes para reducir el lag en vez de aumentar la capacidad del servidor? Que gran idea 1 solo para España, en fin.

Es mucho pedir que algunas de las ideas / sugerencias puestas en estos foros lleguen si quiera a tenerse en cuenta para ser comentadas al equipo de desarrollo.

Gracias a los que han entendido / gustado la idea, una pena que sirva para poco. No nos tienen en cuenta.

Líder de los Scarlet Saints [SCAR]

(Editado el por Lestat.8345)

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Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

La idea esta genial pero con la optimizacion tan nefasta que tiene el juego no se yo si seria factible actualmente.Eso si,una vez que lo optimicen en condiciones (si es que lo hacen) seria una buena implementacion y siempre que sea opcional para quien no tenga un pc que lo soporte perfecto.

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Posted by: qwer.3985

qwer.3985

Seria buenísimo porfavor piénsenlo , agregaría riqueza visual al juego .

pensaba también que con ciertos tipos de golpes vieras alguna parte de la armadura volar por los aires a modo caballeros del zodiaco , jajajajka seria interesante