Sobre el ladron
Ya se ha hablado mucho de este tema.
Es cierto que el ladron tiene esa gran ventaja. Pero tambien tiene otras muchas desventajas.
Yo pienso que esta bien como esta.
Y para que conste no tengo ningun ladron. Lo prove y no me gusto.
Un saludo.
Desventajas tienen todos, el punto es lo desequilibrante que es el ladron, debido al esconderse y el daño que hace escondido. Puede matar sin ser visto, quitandole chances de respuesta al atacado, eso esta mal y desanima al jugador. Por eso me parece necesario equilibrarlo con las demas profesiones.. No me parece imposible y si necesario.
Esto me recuerda al LOL ya.. una clase me mata 5 veces y me quejo hasta que lo bajen, te voy a decir una cosa, hay clases que les costará mucho más, no te digo que no, pero otras tienen muchas opciones para deshacerse de un ladrón, te lo digo por experiencia propia, aprende a jugar ‘contra’ él, y ya verás como no mueres ni la mitad de veces.
¿Qué propones, que le quiten la invisibilidad? Entonces que le quiten la armadura pesada al guardián, que aguanta mucho, y al guardabosques que le quitien el arco largo, que ataca desde tan lejos que yo no le puedo dar.
lo que hay que leer…
Daelomin te invito a que cojas y te subas cada una de las profesiones, jueges con ellas y luego me vengas a decir cual esta mas op de todas…
sabiendo manejar tu clase, sea cual sea deberías poder hacerle frente a los demás, si no es así lo siento pero en mi opinión te falta practica (ahora podéis hacharos todos a mi cuello, pero es mi opinión.)
por cierto hay bastante post sobre esto…
Daelomin, esto ya se ha hablado sienes y sienes de veces.
Te recomiendo que practiques y aprendas a jugar bien con tu profesión y así serás capaz de cazar ladrones y evitar que te maten.
+practicar y menos pensar que el fallo está en otro sitio
2012-2014 ODS
@vanxuten
De todas formas, desde mi punto de vista el estado de invisible (y esto lo digo tanto por ladrones e hipnos… solo que en hipnos no se da tanto por que es mucho más corta la invisibilidad). Como mínimo un ladrón debería de perder la invisibilidad en el momento de rematar a un jugador, ya que desde mi punto de vista eso sigue siendo un ataque y además imposibilita que el jugador caído pueda hacerle ataque alguno (de los que requieren seleccionar enemigo).
Es decir, que alguien me diga si le parece justo la siguiente situación
Ladrón y ClaseX se encuentran:
- Pelean hasta el límite
- ClaseX cae
- Ladrón con 200 de vida y la cura en CD
- Ladrón hace invisibilidad y luego rematar
- ClaseX no puede usar las habilidades de ataque de caído para acabar de matarlo por que no puede seleccionar al enemigo
Esta situación si en lugar de Ladrón pones una ClaseY haciendo el remate, se traduciría en que el caído tendría la oportunidad de levantarse rematando al contrario.
De hecho me parece especialmente molesto en MvM este tipo de situaciones, por que claro no se dan en enfrentamientos 1v1 que son más bien infrecuentes. Este tipo de situaciones se dan en dos grupos de gente zurrándose y un ladrón usando su invisibilidad de (20 segundos era?) va a rematar a un par de jugador. Oh! que bien se ha llevado el loot incluso sin haberle hecho daño… simplemente tuvo que rematar el trabajo de otro jugador (que vale el que hizo daño también lleva loot)… pero es que este tipo de táctica es de carroñero total.
Por lo demás, en combate abierto, si atacas con áreas donde el ladrón es invisible lo acabas matando. Yo por ejemplo a un ladrón cara a cara no me puedo enfrentar por que una hipno con mandoble o espada+pistola siempre se necesita tener el objetivo seleccionado. Pero si llevase el bastón para matar un ladrón se acababa el cuento del ladrón. Así que tampoco es para tanto.
De todas formas, tanto en PvP y MvM, por el planteamiento del juego. Cualquier clase debería de poder matar a cualquier otra cosa. Quiero decir, ninguna debería de dar una ventaja o mayor facilidad de provocar bajas, más que nada por que se presupone que todas las clases deberían de estar 100% equilibradas. La única diferencia es el tipo de habilidades que simplemente hay que aprender a esquivarlas o evitar el daño.
Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
Xilda Nara – Elementalista Humana – Berserker/Poder de curación