Misiones de la nada?
Lo que comentas no son “misiones”, si no “eventos”. Cosas que suceden a tu alrededor independientemente de ti y en las que puedes participar, o no. Si escuchas a los NPC hablar, sueles enterarte de lo que está sucediento (y por que). Te las señala en el mapa cuando estás cerca.
También habrá ocasiones, en las que un NPC se acercará a pedirte ayuda y te marcará en el mapa una zona de evento, al estilo misión mas tradicional, aunque lo mejor es cambiar ese chip.
Hola!
Bueno mi propuesta es: las misiones no te salten y se acumulen a la derecha de tu pantalla sin saber a quien estas ayudando o por que estas luchando con un enemigo. Me gustaria que no se otorgasen tan a la ligera las misiones, deberias estar cerca y VER lo que esta pasando para saber que mision vas a realizar.En resumen, las misiones deberias acceder a ellas por un motivo , no solo por el hecho de estar ahí.
Y claro que accedes por un motivo si vas a los exploradores que tienen una marca de un monocular te explican la situación de cada corazón si quieres saber por que haces X cosas en dicho corazón ve a uno de esos antes de hacer el corazón aun que no es muy practico lo que te propongo pero bueno xD!!!
Pero en si debería de tener una forma mas fácil de acceder al por que de las misiones de corazón.
Desleal es aquel que dice adiós cuando el camino oscurece.
Los corazones tratan así, que quien quiera leer y saber que está pasando, puede ir a hablar con el PNJ (el del corazón) que te explica lo que ocurre y lo que puedes hacer para ayudarle el porqué. Sería la forma tradicional y después ponerse a hacer la misión.
Como alternativa, en este juego se puede saltar ese paso, la gente que juega para darle continuamente a cerrar el diálogo sin leérselo, ¿para qué llevárselas hasta allí?, les ponen directamente la tarea que es la parte divertida.
Luego al terminarla, pues volver a hablar con la del corazón que te da las gracias y te ofrece algún objeto a cambio de Karma. también te manda al correo una explicación de cómo ha mejorado su situación después de tu ayuda. Pero nuevamente, esto es opcional, quien quiera puede coger el dinero y saltárselo sin tener que dar paseos de cartero, quien le guste, la opción sigue ahí.
No es que hayan quitado las misiones tradicionales, tan sólo que ahora permiten a los jugadores el saltarse el tocho y ir directos al meollo de la cuestión.
Sobre los eventos, no hace falta mucha explicación, si llego a un campamento y me encuentro un Jotun enorme atacando a los del priorato, ya sé que necesitan mi ayuda para matarlo. Aún así, si hablo con algunos personajes, me dan una explicación rápida de la situación (mientras siguen con vida). De hecho, hay varias cadenas de eventos que a menudo comienzan con una conversación, tengo la sensación de que la gente se las pierde porque no tienen la estrella en la cabeza. Y luego ya van encadenándose eventos uno tras otro que es lo que se ve en los círculos naranjas del mapa.
Con todo esto, yo entiendo que no salen de la nada, más bien soy yo que llega de la nada y se planta en ese lugar que ya estaba sumido en un problema, es decisión mia involucrarme para ayudarlo o no.
Gracias a todos por las aportaciones