Mejoras constructivas

Mejoras constructivas

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Posted by: Rekuer.2367

Rekuer.2367

En primer lugar agradezco este juego que me gusta mucho. Con este post no quiero hacer una crítica negativa sino contructiva, mi punto de vista está centrado mayormente desde el ladrón, mi primer personaje antes de ser sustituido por el guerrero. Estas son algunas de las cosas que cambiaria:

Personalidades:
No le encuentro mucho lógica a que todos los personajes puedan ser buenos, me explico, yo por ejemplo elegí al ladrón humano cuando empecé a jugar. Mi objetivo cuando empecé el juego era ser alguien malvado, porque nunca lo había sido en ningún otro juego, pero veo la historia personal y soy un ladrón que ayuda a los caballeros, que sirve a la reina y todos me están muy agradecidos. No le encuentro sentido entonces a mi profesión (en este sentido podría aplicarselo también al nigromante, que es un mago de la muerte, oscuro, pero que sirve a los demás como un héroe quieras o no). Además, al no haber pvp en pve vas a tener que colaborar con los demás jugadores como alguien “bueno”. Lo que me lleva al segundo punto.

Mayor variación entre personajes:
No le encuentro mucho sentido a las clases de personajes, ¿qué convierte a un ladrón en ladrón y a un guerrero en guerrero? Han desaparecido los comandos clásicos del ladrón de los rpgs de “abrir cerraduras”, “robar” (en su función original que era el hurto), etc. y eso lleva a que vea a todos los personajes parecidos pero con diferente armadura. Sí, el ladrón es muy rápido, lo se, pero si al comando “robar” se le llama “copiar ataque enemigo” podríamos llamar a este personaje guardabosques, porque ya no habría nada que lo caracterizase como ladrón.

Nivel de dificultad menor de mazmorras:
Un día como otro cualquiera decidí meterme en la mazmorra de nivel 30 de la zona CHARR con otros dos amigos. Mi guerrero nivel 45, un ingeniero de nivel 38 y un hipnotizador de nivel 33. El número de jugadores recomendado era de 5 pero decidimos probar suerte haciendo el modo historia. ¿Qué sucedió dentro? Un simple enemigo nos derrotaba una y otra vez a los tres, nos costó muchisimo avanzar y cuando nos aparecieron 4 enemigos a la vez tuvimos que desistir y abandonar la mazmorra. Pienso que si una mazmorra está diseñada para nivel 30 se deduce que personajes de nivel 30 pueden pasarla, pero en este caso solo vivimos una muerte absoluta.

Estos son tres puntos en los que meditaría. Espero no haber ofendido a nadie, porque también tengo comentarios muy positivos de otros aspectos del juego, no solo negativos.

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Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

El problema que veo es que buscas un RPG a la antigua usanza en plan neverwinter nights o baldurs gate esto es un MMO con lo que tu personaje en la historia no puede salirse de lo establecido mas haya de las opciones que tomes en las conversaciones,aun no he visto ningun MMO en el que puedas decidir ser “malo”.Que estaria cojonudo ojo,pero a efectos practicas no se yo si eso seria viable se deberian hacer 2 historias paralelas una para bueno y otra para malo y eso en el desarrollo de la historia a lo largo de las expansiones puede ser un cacao de mucho cuidado.

Los personajes son totalmente distintos,vamos yo con mi guerrero no juego igual ni por asomo que con mi picaro.

La dificultad de las mazmorras es correcta no son un paseo pero tampoco son imposibles el problema es que entrasteis 3 a un sitio que son necesarias 5 personas normal que palmarais.Es como como quejarse de que no puedes matarte tu solo a un campeon cuando esos bichos son “mini bosses” para cargartelos en grupo.