Ingeniero y Armas conjuradas

Ingeniero y Armas conjuradas

in Sugerencias

Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Estaba pensando sobre las armas conjuradas, las del elementalista, y se me ocurrieron algunas ideas.

Canalizar

Por las dudas que no sea el término correcto, explico: con canalizar me refiero a los poderes que uno presiona el botón y aparece una barrita que carga incrementando la fuerza o cambiando el efecto de una habilidad cuanto mas se deje el botón presionado.

Mi idea es que cuando se vaya a invocar un arma, aparezca la barra, y si soltamos enseguida, se lanza la habilidad tal y como es ahora (invoca una en la mano del personaje y otra en el suelo), pero si se deja presionado el botón hasta cierto punto, ambas armas son invocadas en el suelo.

Es una idea simple pero que puede ayudar cuando queremos invocar un arma para ayudar a los demás y no queremos usarla nosotros mismos.

Ingeniero/a

Estaba pensando que las armas (kits) que crea el ingeniero podrían tener el mismo sistema que las que crea el elementalista. De esta manera podría crear armas para que usaran otros jugadores (una en su mano y otra en el suelo, y/o como en la primera sugerencia, ambas en el suelo).

Además, el ingeniero debería poder cambiar entre 2 kits o entre kit y arma con el botón de cambiar de armas.

También me gustaría que el ingeniero pudiera invocar un rifle de francotirador (con una funcionalidad similar a la del mortero: que se coloque en un lugar y cualquiera lo pueda usar), similares a los que hay para algunos de los corazones en Ascalon. Podría tener almenos dos habilidades, una de disparo a distancia normal con una recarga rápida, y otro a gran distancia, con mucho daño pero un tiempo largo de recarga.

Otra idea sería que el ingeniero tuviera una habilidad para hacer suyos algunos mecanismos/objetos enemigos. Por ejemplo, podría funcionar con torretas enemigas en pvp, por supuesto, no sería algo que presionara y ya, demoraría cierta cantidad de tiempo en transformarla, por ejemplo 5 segundos. También podría apoderarse de armas de asedio en McM, podría demorar de 5 segundos para objetos de pequeño tamaño como los carros de flechas a 20 segundos para un golem (la catapulta podrían ser 10 segundos y el trebu 15 segundos).

Tal vez estas ideas sean demaciado fantaseosas XD pero me imagino el rol del ingeniero mucho mas parecido a esto, creando armas/mecanismos para otros jugadores y para si, y apoderandose de máquinaria enemiga y usandola a su favor.