Líder del clan – Los caídos del anochecer [LCDA] Bahía de Baruch.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
Siendo escoger las rutas explorables como un sistema “libre” para los 5 jugadores que entran, deberían de existir ciertas mecánicas que llenaran al jugador de una forma mas llamativa y profunda.
Podriamos aprovechar la faceta “historia viviente” para añadir nuevos caminos y a si dejar las mazmorras mas extensas de lo que son como una especie de “savegame”, me explico con un ejemplo:
Mazmorra ascaloniana, se acaba la ruta 1 y vemos como de repente se acaba y ya se debe salir de la mazmorra, mal, esto se podría aprovechar para hacer una continuidad de dichas rutas y hacer un modo de ruta 1 fase 2 y a si con todas dichas rutas.
Y bien, se podrían continuar desde ese punto donde nada mas cruzar la puerta se pudiera escoger “modo historia”, “modo explorable” y "modo explorable fase ( Y elegir entre 1.2, 2.2 y 3.2, estas serian dichas correspondientes de la 1 fase ).
Esto le daría mas vida a las mazmorras, porque? Nuevos jefes, nuevos npcs pueden entrar en acción, nuevos sets de armadura/armas, nuevo sistema de recompensa en esos tramos nuevos… etc.
Incluso se podrían mezclar dichas 2 fases con los jefes que no derrotemos en otras rutas dando a si un juego alternativo al modo explorable dándole dificultad o simplemente expandir.
Un saludo.
P.D: No hace falta comentar que muchos jefes carecen de dinamismo y habría que buscar el quitarle el modo “todos juntos aquí no os mováis y a darle de palos porque a si cae en un plis”, eso es primordial.
Not affiliated with ArenaNet or NCSOFT. No support is provided.
All assets, page layout, visual style belong to ArenaNet and are used solely to replicate the original design and preserve the original look and feel.
Contact /u/e-scrape-artist on reddit if you encounter a bug.