Especializaciones (no clases duales)

Especializaciones (no clases duales)

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Posted by: Nightlord.8640

Nightlord.8640

La idea no se centra en incremetar los niveles actuales, vamos a llamarlos “base”, por encima de 80 pero sí que aumente la capacidad de evolución de dichos personajes, algo así como la segunda profesión del GW1 pero sin que sea ni “libre” ni una de las que ya existe, que fue lo que dijeron que no habría; me explico:

Lo que me gustaría sería lo que en otros juegos se ha llamado una especialización, como por ejemplo en juegos como el Ragnarok o el Lineage 2, pero sin tener que subir más niveles “base”. Ser nivel 80 de mi guerrero y además (por ejemplo) nivel 20 de berseker, una especialización única de los guerreros que no puede elegir ninguna otra clase y que tiene sus propios rasgos independientes a los que se puede obtar en lugar de los normales (y no “además de a los normales”).

Esto podría permitir por ejemplo usar habilidades distintas en en guerrero cuando empuña un mandoble a los que aparecen en la clase sin especializar e incluso algunas habilidades de utilidad y/o élite nuevas; soñar es gratis

Especializaciones (no clases duales)

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

No lo tengo muy claro, pero si te he entendido bien, no me acaba de gustar. Lo que si que me gusta de tu idea es otra rama de rasgos de una “especialización” (o cómo se quiera llamar) distinta a la principal, pero con sus puntos propios, para así poder aprovechar algunas habilidades de soporte de otras profesiones sin cambiar las de las armas.

Creo que esto sería muy complicado, dado que dificultaría mucho el balanceo de profesiones e inmediatamente tendríamos jugadores con invulnerabilidad permanente y cosas por el estilo.

Pero si, añadir algo de otras profesiones o potenciar un poco más las que ya tenemos, sería fantástico. Eso si, hay que mirarlo con la lupa.