(Editado el por otavon le.4750)
hola hola buenas a todos:
No tengo una gran experiencia en MvM pero he podido constatar que el fenomeno de ¨culling¨ en algunos casos es un echo casual y en otros se genera de una manera intencionada y se usa a ¨modo de arma¨.
En este segundo caso la intencionalidad del echo es a mi modo de ver un -exploit- de dificil solución, aunque paliable efecto, sí detectado un numero ¨x¨ de jugadores de un mismo equipo ( servidor) en un area determinada recibieran por su concentranción una ¨Bendición de velocidad¨ la cual propiciase que no se pudiera (o dificultara)¨Jugar a Moverse¨en circulos o con cambios bruscos de direción con el fin de generar el tan conocido efecto.(Evitando asi estrategias en ese sentido)
Donde ¨x¨ deberia ser un numero consensuado por los miembros del equipo tecnico de gw2 el el que con cierta probabilidad esa densidad de jugadores afecta positivamente a fenomenos de generación de ¨Culling¨.
La agrupación de jugadores de un mismo ¨server¨ en un punto no es constitutivo de ¨un proceso demonizador¨ por mi parte ( y no deseo que sea malinterpretado) , el fenomeno ¨zerg¨ es un echo natural de agrupación ( la unión hace la fuerza);no asi la jugabilidad( o el disfrute del juego) que es otra historia. ( valoración subjetiva de cada cual)
Muchas gracias x leerme
(Editado el por otavon le.4750)
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