Contenido y relevancia

Contenido y relevancia

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Espero que este hilo de lugar a un amplio debate y que las conclusiones lleguen a Anet.

El caso es que tras leer varias opiniones en el foro y también dentro del juego, mucha gente considera que el contenido se ha quedado muy corto, que no hay nada que hacer en el juego una vez se llega a nivel 80 más allá de farmear para intentar hacerse con una Legendaria.

Como bien sabréis algunos yo opino justo lo contrario, el juego tiene muchísimo contenido, muchas horas de juego y una cantidad enorme de cosas para hacer…

El problema es que esas cosas no tienen importancia alguna.

Me explico:

- En cuanto a equipo poco varía una vez alcanzas el nivel 80, luego carece del “palo en zanahoria” de otros juegos (cosa que me parece bien, pero que elimina esa actividad que además suele resultar adictiva)
- El equipo realmente bueno raramente es por drop o como recompensa de historia o mazmorra. Realmente lo que acumulamos es dinero y chapas y vamos a cambiar estas divisas por armaduras, por skins realmente. Esto hace que el juego no tenga ese factor “tios, que suerte, me ha salido la espada del fuego infernal”
- Estos dos puntos unidos a la cantidad de divisas existentes (oro, karma, laureles, chapas…) hacen que el proceso sea muy “realista” en el sentido de que es un calco de la realidad adulta: trabajas de una forma más o menos constante cada día para ir percibiendo un salario que tú decides en qué gastar… el problema es que a todos (o casi todos) nos hace más ilusión que nos regalen una PS3 a comprarnos una con lo que hemos ido ahorrando. Es mundano, monótono… adulto (y lo dice alguien de más de 30)

- La historia personal deja de serlo en cuanto aparece Treharne. Bueno, en realidad bastante antes, ya que las mazmorras son porciones de historia de FILO DEL DESTINO, no nuestra. Nosotros vamos a currarnos la mazmorra pero la historia es la suya, no la nuestra.
- Lo cual me lleva al siguiente punto: Las mazmorras, pese a que la mayoría son muy interesantes en concepto y apartado visual… te importan más bien poco. No hay que hacerlas para completar la historia (sólo la última), no tienen demasiado que ver con tu historia… De nuevo parece que en lugar de héroes somos funcionarios que vamos a echar nuestra jornada a la mazmorra, hacer el trabajo y cobrar el cheque.
- Para mí el camino a seguir en este plano sería el de los eventos dinámicos donde generalmente sí da la impresión de que tu personaje (bueno, los personajes jugadores en general) es parte importante de los acontecimientos.

- Volviendo (brevemente) al tema del equipo… Las Legendarias… Para mi un gran error el método de obtención. Es farmeo y más farmeo. Creo que lo divertido (y jugamos para divertirnos, se supone) sería que los distintos objetos (y uno de cada, no 250) fuesen muy difíciles de obtener, por ejemplo uno podría ser la recompensa por terminarse una Ruta de Mazmorra sin morir, o en tiempo establecido, o que fuese un drop con cierto % de algún boss muy difícil… Actualmente es más de lo mismo: ve farmeando poco a poco (o de golpe, ya depende de cada cual y de su tiempo libre), que inevitablemente llegará el momento en el que tengas o bien todos los materiales o suficiente oro para comprarla en subasta (que esa es otra, las Legendarias deberían ser Vinculadas a Cuenta)

En definitiva el sentimiento que genera ahora mismo el juego es que si bien hay muchísimo contenido, no hay pasión, es un mero proceso más o menos optimizable:

- Farmeo de materiales, karma, etc. para la Legendaria
- Farmeo de tokens para los ectos o skins de mazmorra
- Diaria/Mensual para Laureles

No se vosotros, yo quiero estar por Forjaescarcha y enfrentarme junto a un grupo aguerrido a una Garra de Jormag porque me lo pida el cuerpo, porque es divertido, no porque vamos todos de Dragón/Behemot/Chamán, farmeando cofres.

Anet aún está a tiempo de:

- Hacer que el equipo, aunque sean skins, se obtengan por jugar bien, por superar retos, no por dedicarle un cierto tiempo día a día hasta que reúnes suficiente de cierta divisa para comprarlo.
- Convertir la historia personal de nuestros héroes en HISTORIA PERSONAL.
- Hacer que los NPCs sean carismáticos y únicos, y sobre todo, que nos importe lo que les pase, no que estemos deseando de que los eliminen.