Cómo reducir pantallas de espera, carga servidores y discos duros.

Cómo reducir pantallas de espera, carga servidores y discos duros.

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Posted by: pedrelot.3169

pedrelot.3169

Es bien conocido que una forma de reducir el precio de una teleportacion a un punto de ruta consiste en entrar en el corazón de la Niebla, tomar el portal al Arco del Leon, tomar el portal a la ciudad mas cercana al destino, tomar el portal dentro de esa ciudad mas cercano al destino y finalmente teleportse al punto de ruta deseado.

Por ejemplo, una teleportacion directa del refugio de azotakrait a las catacumbas de Ascalon me cuesta 342 cobres pero haciendolo con el método anterior a través de la Ciudadela Negra me cuesta 148 cobres.

El problema es que este “atajo” cuesta de uno a dos minutos más en tiempos de espera que una teleportación directa. Para ahorrar un plata o dos los jugadores malgastamos nuestro tiempo mirando innecesariamente varias pantallas de carga de zona. Así mismo incrementamos la carga de servidores GW2 y de nuestros discos locales cargando datos que no van a ser utilizados realmente.

Esto, en mi opinión, va contra un principio básico del manifiesto de diseño de GW2 :
“It all gets back to our basic design philosophy. Our games aren’t about preparing to have fun, or about grinding for a future fun reward. Our games are designed to be fun from moment to moment”
En efecto, los jugadores debieran poder pasar de una zona a otra sin que haya mecanicas en el juego que les induzcan a malgastar su tiempo en actividades no divertidas.

Y la solución sería muy sencilla. Cobrar por una teleportación directa lo mismo que costaría si se utilizase el atajo. Realmente no se está reduciendo lo que los jugadores pagan por sus teleportaciones sino que se está aumentando el tiempo que pasan divirtiéndose en vez de prepararse para divertirse.

Cómo reducir pantallas de espera, carga servidores y discos duros.

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Posted by: hakE.6107

hakE.6107

Pues a mí lo que dices me parece un exploit, yo sería más partidario de (si es un exploit como apunta a todas maneras) obligar a que el jugador, cuando quiera salir del Corazón de la niebla, vuelva al punto donde se encontraba anteriormente.

Suso Ohm – Asura Elementalista
“Even magic is just a cog in the Eternal Alchemy” – Zojja