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*PVE: Eventos encadenados que modifiquen los escenarios de juego. *
A día de hoy, todo lo que sucede en Tyria no tienen ningún efecto real y tangible en lo es el entorno de juego. Los eventos encadenados gustan y motivan a los jugadores y atrae a un buen número de ellos, ya sea por el premio, por el drop de enemigos, karma o por la pura diversión.
Debido al problema del horario mundial y a que hay mucha gente que no “vive” en el juego y entra a él casualmente, los eventos puntuales y mundiales pueden ser un problema para la jugabilidad del mismo. De ahí que la propuesta sea mucho más simple, partes de un gran evento que dura cada parte una semana, se modifica algo del entorno de juego y éste a su vez encadena con otro evento la semana siguiente o en quince días, que a su vez modifica algo del entorno de juego y así hasta la gran final donde se modifica algo “drástico” en el juego. Este cambio final, puede ser revertido a medio plazo por otras cadenas de eventos, pero a medio plazo.
Ejemplo simple de la propuesta: Preludio. Duración: una semana. En alguna zona de Linde de la Divinidad, por ejemplo en el Gran Derrumbamiento (pero podría ser otra zona dentro de la ciudad más conveniente por motivos de programación y diseño), se han abierto varias grietas y de ella comienza a salir oleadas (aquí hay la opción de usar raza de enemigos nueva o alguna ya incluida en el juego, usemos una ya incluida por razones obvias de ahorro y optimización de recursos, por ejemplo golems asura.) de golems asura fuera de control. Durante esa semana de preludio los jugadores deberan defender esa zona de Linde del ataque de ordas de golems, (para darle realidad se diseñará un contador de tiempo que haga que estos ataques sean en ciclos de 1 hora, 1,30 horas y 2,15 horas en continúo ciclo aleatorio, a modo de ejemplo: 12:00 ataque golems, 13:00 ataque golems, 15:30, 16:30, 18:45, 21:00, etc, en grupos aleatorios de esos tres contadores de tiempo, que como se ve ofrecen una sensación de aleatoriedad bastante interesante, aún cuando sea un ciclo sencillo.)
Tras esa primera semana de preludio, parece que la amenaza de golems ha sido anulada pero no las grietas en la zona, así que la zona de Linde donde han surgido las grietas queda clausurada a los jugadores, (algo que no debe ser muy difícil de programar ya que entiendo que el sistema de “barreras” debe ser casi trivial). Premio final a los jugadores que hayan participado en un porcentaje concreto del preludio a lo largo de la semana (se crea una tabla sencilla de premio/participación siempre un poco favor del jugador, para motivarlo a seguir en la historia). Fin de preludio. Ha pasado una semana de tiempo real.
Tras una semana libre, donde no sucede nada (la zona de Linde sigue cerrada, claro), comienza el asalto de grupos de golems liderados por MIG y varios de su misma clase/tipo, se descubre que estos golems estaban (y están) aliados con los draggas, liderados por (dragga elite). Esta alianza es la que ha permitido excavar túneles para llegar hasta Linde de la Divinidad, debido al fracaso de este intento, ahora han conseguido hacerse con Bastión de Halcón de Ebano, donde habrá una serie de eventos en el exterior (ya que el interior estará cerrado a los jugadores, al estar tomado por los invasores) relacionados con transporte de piezas para los golems, alimentos, y material variado, a lo largo de la semana se producirán eventos de este tipo en Llanuras del Asedio, Bosque del Francotirador, etc. Siempre usando el contador sencillo de ciclos de 1 hora, 1,30 horas y 2,15 horas. Premio final para los jugadores que hayan participado en un porcentaje concreto de esta primera parte a lo largo de la semana (se crea una tabla sencilla de premio/participación siempre un poco favor del jugador, para motivarlo a seguir en la historia). Fin de primera parte. Han pasado tres semanas de tiempo real.
Para no aburrir con este texto y siguiendo la misma técnica, en la quinta semana se producirá el asalto en oleadas de jugadores con aperturas de puertas cada equis tiempo para poder atacar Bastión de Halcón de Ébano. Tras esta semana, se conquista por fin Bastión y dos semanas después será la conclusión final en Provincia de Métrica, donde a lo largo de esa semana, habrá eventos (misma técnica anterior) en diversas zonas, como Soreen Draa, Reactor Taumanova, etc… se descubre que un asura eloquecido pactó con los draggas para “conquistar” las ciudades y volverlas más “tecnológicas”. Fin de todo el arco narrativo. Premio final para los jugadores que hayan participado en un porcentaje concreto de esta segunda parte a lo largo de la semana (se crea una tabla sencilla de premio/participación siempre un poco favor del jugador, para motivarlo a seguir en la historia). Fin de segunda parte y conclusión. Han pasado cinco/seis semanas de tiempo real. Cambios permanentes, o temporales si así se desea, zona de Linde cerrada a los jugadores, Bastión cerrado a los jugadores, varias zonas concretas de Provincia Métrica cerrada por campos de fuerza asura. Ventajas de hacerlo así, el mundo cambia aunque sea ligeramente, pero cambia con las acciones de los jugadores y de un modo poco “costoso” para los diseñadores. Cuando se decida volver a abrir las zonas se pueden crear eventos que conduzcan de un modo natural a la apertura de dichas zonas, creando otro arco narrativo interesante para los jugadores.
Contras: Quizás programar todo esto pueda ser una complicación. Requiere una planificación cuidadosa, para no caer en errores de tiempo y lore. Quizás los premios no aporten demasiado a los jugadores, valorar este punto de esfuerzo/premio. Modificar (aunque sólo sea cerrando zonas del mapa) cree problemas para la recolección, otros eventos previos o actividades en zonas.
Y fin de la propuesta. Un saludo.