Mostrando mensajes de carpe.8231:

Encuesta: ¿Temporada 5 PvP clasificado opinión ?

in PvP

Posted by: carpe.8231

carpe.8231

Entiendo que haya gente a las que no les gusta el pvp, pero entiende tú también que haya gente a las que les guste y que disfrute jugando a eso.

Yo lo entiendo perfectamente.
Ahora falta que vosotros entendáis quiénes son más y quiénes son menos.
Y ya puestos, quiénes dan más dinero a anet y quiénes les hacen perder dinero (porque en serio, ¿soy el único que ve que todos esos eventos pvp en ferias, to pros, como si fuesen programas de televisión, premios en metálico… es dinero que se les va para al final, contentar a 4 charrs (o gatos :P) y no les hace ganar nuevos jugadores?…). Que al principio tenía un sentido, intentar atraer a gente competitiva o hacer que los casuals se hardcorizasen. Pero tras varios torneos y dinero tirado a la basura sin resultados…

No hay más que leer este foro (o el de USA), para ver que durante años la masa de jugador pvp competitivo se les ha ido (y prueba de ello es que en esos super eventos con premios en metálico siempre estan los mismos 8 equipos). Sencillamente no hay (ni hubo, me atrevo a decir, ya que 8 equipos de élite durante 3 años me parece de risa) masa competitiva. Y la poca que había era gracias a premades.

Haceros esta pregunta: ¿Juega más gente ahora pvp en la 5ª temporada que antes? E intentad ser “objetivos e imparciales”, como decían por ahí arriba XD. No penséis sólo en vosotros y en vuestros coleguis. Porque respondiendo a esa pregunta comprenderéis todos los misterios del universo y veréis los cambios no sólo no son un error, ni una cagada como decís varios, sino un acierto.

Las preguntas que os hacéis de ¿Ahora juega gente con más calidad? o ¿Me gusta la nueva temporada?, son irrelevantes en este caso en el que anet quiere money.

Y recordad que no es igual pedirle a Anet que contente a todo el mundo cuando el juego vende estupendamente que cuando está en vacas flacas como ahora.

Sencillamente, el pasotismo durante años de esos que hoy se hacen llamar competidores de pvp y la falta de atractivo del pvp para el resto de jugadores es lo que ha hecho que el pvp hoy día sea menos competitivo que ayer.

Y repito, aún así se puede seguir compitiendo. Incluso con mayor igualdad de condiciones, lo que significa una competición más sana, más real que antes.

Felicidades al que llegue a legendario o a número uno, porque en esta temporada sí se merecerá dichas felicitaciones, no como antes donde no hacía falta más que llamar a tus amigos los pros (o con macros) para que te ayudasen a subir.

Porque al final vuestras quejas se resumen en eso: ahora os cuesta más ser número uno, porque ya no estáis en premade.
Pues bienvenidos a lo que es competir en igualdad de condiciones.
Menos queja y más mejorar nuestro nivel de habilidad individual. Y pensad que cada vez que os ponen a jugar con jugadores malos, de esos que “os hacen perder” (que ya me conozco yo el cuento… siempre la cagan los demás nunca nosotros…), lo mismo les pasa al resto de pros.
Así que simplemente tenéis que cambiar el chip ese de ganar todo y contra todos como hacíais antes. Ahora ganaréis y perderéis a partes iguales y al final ganará la liga el que mejor lo haya hecho. No hay más.

Te equivocas de pleno, Silicato. Todas esas competiciones pvp que dices que hacen perder dinero a Arenanet son precisamente las que les dan fieles adeptos para jugar hasta perder el conocimiento. Estos eventos son los que dan publicidad y ponen a la compañia en boca de todos, te aseguro que lo que ingresan por gemas es una nimiedad si lo comparas con lo que ganan con esos eventos.

Dicho lo cual, te respondo a otro de tus planteamientos. El hecho de que haya menos jugadores en pvp no significa q se tenga que hacer lo que diga la gente de pve. Lo que deberían hacer es diferenciar claramente los 2 aspectos del juego, y que cada cual juegue a lo que mas le guste. La encuesta como comentan más arriba, está mal planteada, si realmente querian mejorar el pvp deberian haber empezado por un “¿juega habitualmente a pvp? S/N”
“Le gusta el actual sistema pvp S/N”
Y solo tras conocer el perfil del jugador hacer la pregunta que hicieron.
La sensación que me da a mi esta compañía, es que son unos chapuzas del copon. Miles de ejemplos demuestran que hacen las cosas sin realmente evaluar bien lo que quieren a largo plazo. Funcionan por ocurrencias del momento y, las ocurrencias del momento llevan a chapuzas de proporciones épicas.
A mi me gustaría que la gente fuese objetiva y realmente hiciese una critica constructiva, si hay tanta gente que se está quejando creo que es por algo no porque nos apetezca venir aquí a llenar el foro de mensajes inútiles. Entiende eso Silicato. Si nos quejamos es xq queremos que el juego mejore y se dejen de hacer chapuzas

¿Nivel de habilidad o tomadura de pelo?

in PvP

Posted by: carpe.8231

carpe.8231

Buenas, yo también he notado cosas raras en los emparejamientos, pero creo sinceramente que es la basura de algoritmo que tienen implementado para decidir quien juega contra quien, un sin sentido, cuando la más sencillo sería evaluar el rank de los equipos en cola y hacer emparejamientos equilibrados, evitaríamos tiempos de espera y partidas totalmente descompensadas. Tan difícil es implementar unas arenas basadas en equipos y rank?? Sinceramente, creo que no se quiere hacer

Encuesta: ¿Temporada 5 PvP clasificado opinión ?

in PvP

Posted by: carpe.8231

carpe.8231

La única forma de acabar estos problemas en pvp clasificatorio sería la de jugar solo por equipo, 2v2;3v3;5v5. Cada equipo con un ranking y en función de ese rank elegir a los rivales. Te evitas colas y algoritmos para equilibrar de mil formas, xq sabes que el equipo al que te enfrentes es de tu nivel y da igual la composición que lleve, deberías poder ganarle. Fijate que simple arena, miras un rank de equipo y haces el emparejamiento, estoy seguro de que no hay que ser ingeniero de la nasa para montar algo del estilo. Garantizas igualdad en combates y rapidez para entrar en cola.
Y luego implementar algo de forma más masiva 10-15 jugadores vs 10-15 o las arenas libres q hay ahora para que la gente practique.

Pero están empecinados en que gw2 no debe parecerse a nada de lo que ya hay o haya en el mercado. ¿Si hay un sistema que funciona(la de competir por equipos inscritos) xq os inventais mil sistemas absurdos que no llevan a nada?
Pero estoy seguro de que esta nueva versión está dentro de las líneas de arena para seguir llenando bolsas, bancos e inventarios y seguir forzando al jugador a que invierta en gemas…
Abrid los ojos, la solución al pvp competitivo de gw2 es muy simple: arenas clasificadas sólo mediante equipos y por rank

(Editado el por carpe.8231)

Por dios los emparejamientos

in PvP

Posted by: carpe.8231

carpe.8231

Desgraciadamente esto sigue ocurriendo con la nueva actualización. Ayer tuve la suerte de caer en un equipo con 4 DH, la paliza fue brutal. Esto no tiene sentido ni lógica, pues como decís depende totalmente de la suerte.
La única forma de acabar con esto sería la de jugar pvp solo por equipo, 2v2;3v3;5v5. Cada equipo con un ranking y en función de ese rank elegir a los rivales. Te evitas colas y gilipolleces de equilibrar de mil formas, xq sabes que el equipo al que te enfrentes es de tu nivel y da igual la composición que lleve, deberías poder ganarle.
Y luego implementar algo de forma más masiva 10-15 jugadores vs 10-15 o las arenas libres q hay ahora para que la gente practique. Pero están empecinados en que gw2 no debe parecerse a nada de lo que ya hay o haya en el mercado. ¿Si hay un sistema que funciona(la de competir por equipos inscritos) xq os inventais mil sistemas absurdos que no llevan a nada?
Abrid los ojos, la solución al pvp competitivo de gw2 es muy simple: arenas clasificadas sólo mediante equipos

INCREÍBLE MEJORA EN EL PVP,GRACIAS ARENANET...

in PvP

Posted by: carpe.8231

carpe.8231

Buenas noches compañeros, antes de nada espero no recibir ningún tipo de menosprecio hacia mi opinión. Dicho esto quiero que quede patente mi desilusión con esta temporada de PVP, en la que esperaba poder jugar con mis amigos y perder con ellos.
Es un auténtico alimento digerido tal y como se ha organizado el PVP esta temporada, ya no depende de si vas en grupo o no, lo que depende es de que tengas suerte y te toque un equipo que haga un poco de caso a las indicaciones que se van asignando al principio de la partida, esto con mis amigos y en nuestro grupo no pasaba por qué el trabajo se organizaba y había eso, “equipo” ahora solo hay llorones que cuando empiezas a perder de 30 ya no hacen nada, y así es imposible jugar. No estoy de acuerdo con que ahora se notará quien vale o no, más bien todo lo contrario, porqué si eres bueno y tu equipo suda de hacer las cosas bien, entonces te quedarás en el rango de bronce durante toda la temporada.
Muy disgustado estoy, y el que quiera jugar solo o en pareja podría disfrutar de la euforia y del calor de la competición, igualmente, comprándose un dominó.

Gracias por vuestra atención.

Totalmente deacuerdo, es un destrozo al pvp competitivo, solo una pega a tu mensaje:
Cuando llevas 10 partidas jugando con gente en tu equipo que no hace caso y van a morir como corderos a un matadero, es lógico que la gente deje de jugar. A mi me ha pasado, es desesperante saber que por mucho que hagas no vas a pasar de los 100 puntos. Ese es el sistema que tenemos, jugadores que desean hacer pvp en serio encerrados en equipos aleatorios de mancos a los que se la suda todo .

INCREÍBLE MEJORA EN EL PVP,GRACIAS ARENANET...

in PvP

Posted by: carpe.8231

carpe.8231

Gracias Arenanet por privarnos de jugar con el resto de nuestros amigos en pvp…Quiero que sigáis en esta línea taaaaaaaaaaaaaaaan acertada y hagáis raids sólo para 2 personas,mvsm de 2vs2 personas y eventos mundiales de 2 personas…Porque es genial!…
A este paso y siguiendo este modo de mejora que abarca los gustos de taaaaaanta gente seguramente llegaréis a más gente y seréis un producto formidable que quiera jugar todo el mundo!…Yo se lo recomiendo a todo el mundo por las graaaaaandes innovaciones que implementáis en el juego parche tras parche…Qué grandes son el reve y el necro en raid!…Como nos gusta jugarlos!!…Seguid así!
Firmado:Un cliente altamente satisfecho…

Toda la razón, han destrozado el pvp competitivo.

Para mí el pvp ahora está genial. El que es bueno, subirá de rangos y podrár medírsela con quien quiera, y conseguir recompensas rápido, mientras que el resto puede sacarse las recompensas poco a poco y hasta perdiendo y pasando de si la tengo más larga o más corta.

Y lo de que no se pueda entrar a ranked en grupo eso ya se votó y ganó (por mucho, además) el que la gente entrase solita o en parejas en cada partida. Cosa lógica si lo único que te interesa es jugar un rato, competir en mayor igualdad de condiciones y sacarte unas recompensas.
El que tenga otro estilo de juego pvp (querer ser el número uno, competir con y contra otros jugadores élites, ganar siempre, etc etc), pues creo que le sale más rentable jugar a otra cosa, ¿no?

Silicato, ya sabemos que a ti lo de medirtela no te gusta, lo dejas claro en cada respuesta. Pero deje que los que llevamos un metro en el bolsillo hagamos uso de él y nos la midamos en cada ocasión que se nos presente, nos gusta medirnosla, para eso es el pvp.
Como te han respondido ya en varios post, el sentido del pvp es ese, competir y medirse. Entendemos q haya gente a la que no le gusta esto, vale, para eso está ya el pve, con miles de mazmorras y raids.
La temporada 5 de arenas es un pvp para gente pve, recompensas por estar y por no hacer nada. En definitiva se han cargado la esencia del pvp, la competitividad.

Esparejamiento

in PvP

Posted by: carpe.8231

carpe.8231

Tienes toda la razón, normalmente si en el equipo hay 2 o más DH con manos es una victoria. Basta con campear las bases poner trampitas y si por lo que sea el enemigo tiene miedo o es listo de no entrar en la base, no hay problema, ya se encargan ellos de atraerte y hacerte comer un par de trampas.

Encuesta: ¿Temporada 5 PvP clasificado opinión ?

in PvP

Posted by: carpe.8231

carpe.8231

A mi me ha encantado.

Reconozco que el sentido competitivo ha quedado totlamente muerto con los cambios de esta temporada pero… seamos sinceros, ¿cuántos entraban a las ligas pvp para ser el número 1? ¿Cuántos jugaban ligas para competir? Una minoría, como se pudo apreciar en la votación de si permitían entrar en premade o no. La gente entra a pvp por que quiere los items y las recompensas que allí se ganan.

Ahora se ha potenciado la facilidad con la que la gente adquiere recompensas por jugar a pvp. Y como digo, esa es la razón por la que la mayoría de la gente juega pvp por lo que me parece un movimiento lógico y positivo lo que han hecho con la 5ª temporada.
Y es que ahora da gusto, nada de 3-6 minutos esperando, en 30 segundos empiezas una nueva partida e incluso perdiendo, avanzas tus rutas de recompensas de la liga (aunque perdiendo avanzas más lento que ganando).

Así que sí, esta liga trae consigo un aumento en cuanto a prioridad en las recompensas, dejando la competición y “el medírsela” relegado a una segunda o tercera posición. Por lo que lo dicho: Por mí perfecto. Y si preguntáis por mapa en el hall de pvp veréis que no soy el único que piensa que ha sido un acierto el dejar un poco de lado la competición y potenciar el querer entrar en pvp para conseguir las distintas recompensas.

Porque la cosa cambia, no es lo mismo querer entrar para ser el mejor o ganar la competición, que entrar para ganar las distintas recompensas. Creo que Anet ha sabido ver (por fin) el tipo de jugador que tiene y qué tiene que darle.

Partidas casi instantaneas, recompensas “aseguradas” y dejando de lado el efecto negativo que traía consigo el competir. En estos días no he leido a nadie quejarse si se perdía, y la razón es evidente: ya da igual perder o ganar. Antes perder te quitaba pips, te hacía no avanzar en la liga (en cuanto a recompensas) y te invitaba a dejarlo, especialmente si entrabas en ese bucle de ganar 1 y perder 1. Ahora aunque entres en ese bucle, siempre avanzas en cuanto a recompensas.

¿Y el que necesite medirsela? pues que se compre una regla (y un juego más competitivo).
Pero en serio, fuera de bromas, la competición como tal sigue ahí. Al final habrá gente de legendario, y otros de bronce. A los que les vaya ese rollo van a poder seguir “disfrutándolo”.
Con la diferencia de que ahora ya no se pueden hacer equipos de 5 y que tus otros 4 coleguis te lleven de la manita hasta legendario (Y recordad, así lo votó la gente, eso no es culpa de anet, sino lo que quieren los que votaron, los jugadores). Ahora para avanzar en el ranking de la liga dependes de la suerte, del equipo que te toque, y estás al mismo nivel que el resto de los mortales en cuanto a eso (es decir, como antes, solo que sin premades, lo que hace todo más competitivo e igualitario. Pensadlo friamente.) Por lo que se lo han puesto más complicado a los que busquen ser el número 1, pero no imposible. Debería suponer un mayor atractivo, no? si te cuesta llegar al número 1 es algo que a todo hardcore le debería encantar. Si ahora la competición está más difícil, debería ser un plus para aquellos a los que les gusta competir. ¿O es que lo que nos gustaba es que nuestra premade nos ayudase a eliminar a todos esos soloq que no tenían ni idea y solo estaban allí para sacarse diarias? Ayssss ¿A ver si no nos va a gustar tanto competir como parecía?…

Mi consejo en cualquier caso, es que los que les guste competir, se vayan pasando al carro de los que nos gusta tener recompensas y nos la suda ser plata, bronce o hierro oxidado. Sufriréis menos y disfrutaréis más.

Sin ofender, me parece Silicato que has jugado poco a arenas clasificadas. A la gente que nos gusta el pvp disfrutamos con partidas compensadas y equilibradas, en las que cada jugador sepa moverse y usar su personaje. Eso ahora mismo no pasa, la mayoría de las veces te toca jugar con gente que no conoce ni siquiera los mapas, ya no te digo ni que sepan usar su personaje.
Entiendo que haya gente a las que no les gusta el pvp, pero entiende tú también que haya gente a las que les guste y que disfrute jugando a eso.
Esto es simple, arenanet se ha equivocado de pleno, no he visto una mayor cagada en un sistema competitivo pvp en mi vida. Se complican la vida montando sistemas raros o dándole mil vueltas a las cosas por no hacer algo que se parezca o pueda parecer a otros juegos, pero si algo funciona, porque vas a intentar inventar y hacer experimentos??? No creo que sea tan complicado hacer unas arenas en las que se juegue por rank, y si hay que esperar un poco se espera, a los que nos gusta pvp nos la suda esperar si las partidas van a merecer la pena. Si no tienes rank porque no te gusta el pvp, te vas a las arenas libres y sacas los logros o recompensas de las arenas libres y si quieres jugar en serio pvp ya te pondrás las pilas y practicarás para sacarte las recompensas de las clasificadas.
Si lo que quería arenanet es que todo el mundo tuviera todas las recompensas, vale es un sistema cojonudo, pero el nivel pvp es lo peor, pues da lo mismo ganar o perder, no hay competitividad, sabes que vas a llevarte puntos para lograr las recompensas. Solo así se explica que haya cientos de partidas que acaben 500-35, 500-0, 500-100…
En cambio la gente competitiva va a ver frustradas sus aspiraciones por llegar arriba, xq van a tener imposible subir.

A modo resumen, temporada 5 pvp es una auténtica cagada para pvp competitivo, que si no recuerdo mal era lo que pretendían con todos estos cambios(lo que ponían en la descripción de cambios) Para la gente que no suele hacer pvp es un sistema cojonudo, recompensas a punta pala por ir a medio a morir como cigüeños.

Próximos cambios de equilibrio

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: carpe.8231

carpe.8231

Lo que a mi me parece es que este juego de inicio, tiene planteamientos y cagadas importantes a propósito. El fin de todo esto, que con cada actualización la gente gaste pasta en gemas. Bueno está que se hagan cambios con expansiones pero hacer cambiar a la gente todo el equipo con cada actualización de este tipo me parece una barbaridad. En fin, tomamos nota, por mi parte 0 gemas señores de arenanet.