(Editado el por Sacro Porra.5269)
otro nerfeo mas
Yo creo que algun otro nerf mas os caera…. mirad este video de finales de diciembre y decidme que otra clase puede hacer esto…
El guerrero no mete 14k si no es con cienfilos, del cual no se puede mover al hecharlo por que lo corta, si te pones algo que rompa stuns los guerreros a mandobles no hacen na de na.
Es mi humilde respuesta, para WvW, lo que veo mas OP si vas en zerg es el nigro a condiciones.
La verdad que de daño, no se pueden quejar los ladrones. Críticos de 12 o 14k, no lo sé, yo no he visto, pero en el vídeo en poco tiempo he visto uno de 9.9k… y se ve un crítico de 7k a un guardian por ejemplo. Vamos, una pasada. Yo con mi ranger o mi guardian no hago críticos de esos siquiera en PvE, 7k a lo mejor con el ranger de arco largo (full berserk-valq) a ser bichos de baja armadura y con +20 stacks de might.
El tema del sigilo que algunos hablan como si fuera poca cosa, yo lo veo muy bien tratado y una herramienta buenísima de supervivencia y no es la única, tienen bastantes “dashes” (o saltos o como se quieran llamar) y mucha movilidad entre otras cosas. En el GW2 tienes un sigilo en el cuál si pegas a alguien te saca (faltaría más) pero al poco puedes volver a ponerte en sigilo y muchas veces. Y aparte puedes usar skills que no sean de daño que no se te quita (curarte, bufarte, dashear, invocar ladrones que meten un montón…), no te pueden sacar del sigilo de ninguna de las maneras hasta que no se acaba el tiempo del bufo y aunque no es permanente no se te quita a los pocos segundos ni mucho menos y reiterando, puedes ponerte en stealth muchas veces. ¿Que se les puede pegar a melé y áreas? Joe, no se pretenderá que sean inmunes al daño… pero en todo de que hagan un dash o evadir o tengas unas pocas manos a saber dónde están cuando se esconden.
No digo que le quiten todo eso al sigilo, pero pienso que un pequeño nerfeo se le tenía que hacer, como bajar el rasgo ese de que se curan mientras están en sigilo o eso de poder tirar skills ocultos. Personalmente me parece una sobrada. En WvW, para mí, son los amos y señores. Seguro que no soy el único que se encuentra no pocas veces partys que no son nada más que ladrones. Pueden escaparse cuando les de la gana y aunque haya una zerg grandísima; en 1vs1 con unas pocas manos que tengas, son intratables (te pego, me escondo, te pego, me escondo… etc y si te pillo desprevenido te meto un burst que te bajo más de media y ya si eres un flan, te deleteo).
Y bueno, esta es mi opinión. Acabar diciendo y supongo que en esto estaremos todos de acuerdo, que eso de poder rematar a la gente abatida estando en sigilo, es una auténtica sobrada y pienso que como mínimo, eso deberían de cambiarlo.
(Editado el por Alvein.7830)