P:
Por dios los emparejamientos
no es por llevarte la contraria en lo de que si que hay 3 personajes iguales en los teams, es ley de vida en anet.
Pero tu frustración a mi entender es que vas creo que con mesmer / thief (ojo mi main es mesmer) y te joden las trampas del guardián. El guardián vale que es fácil manejarlo, pero se pueden esquivar bien las trampas si sabes, aparte no es solo spamear y ya.
que tienen que mejorar el sistema esta claro, no deberían permitir cambiar de personaje en partida ni en el inicio de ella antes de empezarla, así se soluciona el problema.
y lo que te refieres a que es poner traps y esperar, que no tiene ninguna magia, es como decir quitarle las trampas al guardián, pero tb por ejemplo quitarle los invisibles al ladro o los stuneos que no te dejan activar habilidades.
El emparejamiento, estoy de acuerdo.
Sobre el revenant, la verdad, yo juego revenant y creo que está bien. Al principio también lloraba por las curas pero porque no sabía usarla. Glint es genial. Es decir, te puedes quedar en medio de un AOE y concentrarte en pegar porque sabes que tiraste glint y todo te curará de lo lindo.
Creo que el guardian no es una clase tan terrible en un 5 vs 5. El problema es el emparejamiento donde te tocan 3 guardianes, por tanto 3 puntos con hold fijo. Una basura.
Disculpar lo poco detallado que estaba mi mensaje,daba por hecho que se comprendia,es cierto lo que decis,pero tambien es cierto que siendo el que sea, se encuentra delante tres guardianes delante en un mismi punto y bien juntitos,si eso es calidad de juego,dios…no juego solo thief o mesmer,los juego todos regularmente,soy de los que opinan que la variedad es fundamental,lo que digo es el nivel que se necesita al jugar una clase tan aventajada en comparacion a las demas,los gurads son efectivos y un buen elemento de team,pero la vision de juego actual busca la facilidad,los emparejamientos no son justos precisamente por eso,porque eliminan la calidad de juego de muchos jugadores que juegan por ejemplo el thief,eliminan la posibilidad de que un thief te decape el punto porque tiene habilidad,y delante uno que no tiene ni idea le gana por las traps en un descuido,a eso me refiero,equilibrar las clases de forma que el juego individual se vea de verdad,lo que hara un juego de equipo mejor.
Disculpar lo poco detallado que estaba mi mensaje,daba por hecho que se comprendia,es cierto lo que decis,pero tambien es cierto que siendo el que sea, se encuentra delante tres guardianes delante en un mismi punto y bien juntitos,si eso es calidad de juego,dios…no juego solo thief o mesmer,los juego todos regularmente,soy de los que opinan que la variedad es fundamental,lo que digo es el nivel que se necesita al jugar una clase tan aventajada en comparacion a las demas,los gurads son efectivos y un buen elemento de team,pero la vision de juego actual busca la facilidad,los emparejamientos no son justos precisamente por eso,porque eliminan la calidad de juego de muchos jugadores que juegan por ejemplo el thief,eliminan la posibilidad de que un thief te decape el punto porque tiene habilidad,y delante uno que no tiene ni idea le gana por las traps en un descuido,a eso me refiero,equilibrar las clases de forma que el juego individual se vea de verdad,lo que hara un juego de equipo mejor.
Al retirar anet ciertos amuletos que pusieron y quitaron de nuevo que se usaban para tanquear y dejar solo lo de berserker y poco mas. anet fastidio la dinamica del pvp. de ahi que todo el mundo o casi todo vaya a daño y pasen estas cosas.
Anet no sabe balancear, solo destruir.
Estoy de acuerdo con limitar el numero de profesiones a 1 o quizas 2 maximo por partida, no veo normal partidas con 4 thief o 4 cazadragones etc
Tambien es cierto que el matchmaking esta descompensado, no empareja a jugadores de la misma habilidad resultando en matanzas y farmeos hasta el punto de ganar o perder partidas 500-0, 80-500 …
Realmente la difilcultad de usar una u otra clase no es lo que falla, ya que cada uno se adapta a lo que mas le gusta, pero si que falta equilibrio entre profesiones y dudo que lo consigan en un futuro proximo, ya que nerf tras nerf clases sin crear variedad en construcciones viables lleva siempre al mismo lugar, un juego de piedra papel tijera…
Desgraciadamente esto sigue ocurriendo con la nueva actualización. Ayer tuve la suerte de caer en un equipo con 4 DH, la paliza fue brutal. Esto no tiene sentido ni lógica, pues como decís depende totalmente de la suerte.
La única forma de acabar con esto sería la de jugar pvp solo por equipo, 2v2;3v3;5v5. Cada equipo con un ranking y en función de ese rank elegir a los rivales. Te evitas colas y gilipolleces de equilibrar de mil formas, xq sabes que el equipo al que te enfrentes es de tu nivel y da igual la composición que lleve, deberías poder ganarle.
Y luego implementar algo de forma más masiva 10-15 jugadores vs 10-15 o las arenas libres q hay ahora para que la gente practique. Pero están empecinados en que gw2 no debe parecerse a nada de lo que ya hay o haya en el mercado. ¿Si hay un sistema que funciona(la de competir por equipos inscritos) xq os inventais mil sistemas absurdos que no llevan a nada?
Abrid los ojos, la solución al pvp competitivo de gw2 es muy simple: arenas clasificadas sólo mediante equipos
Estoy de acuerdo con Rafyta a lo que también añadiría que el guardián es una clase muy difícil de matar e imposible de sacar de un punto a mi ser que tengas ayuda de otro. Soy mesmer.