Encuesta: ¿Temporada 5 PvP clasificado opinión ?
¿por que los youtubers y stremers tienen siempre preferencias en los emparejamientos? al final los resultados son muy disparejos 500-50,¿ se podrá considerar el tiempo de juego en pvp para un emparejamiento nivelado? el 90% de lo que juego es en PVP y al parecer siempre me ponen con gente que nunca a jugado una partida, solo van por los logros. la encuesta realizada para determinar si habría equipos o no fue muy desnivelada, ya que del 100% de la gente que juega gw2 creo yo que el 20% o 30% juega full pvp los demas como ya dije solo van por los logros. Gracias
5ta temporada muy mala:
Primero quitan las partidas de 5 a 5 y lo hacen depender de jugadores que si se les da la gana jugar juegan por lo cual se pierde la mayoría de veces
Segundo algo ilógico que el rango se lo definan en las primeras 10 partidas sabiendo que uno va ala suerte de lo que salga en el grupo en que piensan.
Tercero:ese sistema de subir es muy malo como es posible que une gane y le den 12 puntos y uno pierda y le quiten 15 que es eso y para subir de rango dentro de la div toque ganar 9 partidas para asegurar algo 9 eso es mucho ……….. da trizteza
Opinión? Pues ahí va… Me parece lamentable que en un MMO se limite ir con amigos. Parece que solo han pensado en los que juegan casual en pvp o solos. Además adiós a los equipos pvp de clan o equipos pvp con amigos. Si yo tengo 3 colegas con los que quiero jugar pvp me.toca escoger o ir solo, ni medio normal, poca diferencia hay en ir 2 o ir tu solo con desconocidos. Yo juego prácticamente a Pvp y una de las razones por las que me gustaba era esta, poder mandar un WhatsApp a los colegas y entrar e ir comunicados, ¿ahora me toca volver a jugar como cuando empecé en el juego y no conocía a nadie? Ya veremos…. Simplemente no han tenido ni razón ni cabeza con este tema.Punto. Si había un problema con los emparejamientos con equipos se busca otra solución no te los cargas y creas otro a las personas que no lo tenían….
Muy mala temp 5ta como es posible que te califique el rango por medio de 10 partidas, lag contante comprobado con 5 amigos dentro de las partidas pvp, y ademas cuando se les da la gana lo sacan a uno en plena partida como lo ocurrido ahorita y con mis amigos que estaban en ts, y ademas de eso se pierde divisiones osea que es imposible subir si en la temporada pasada uno quedaba gusto porque durante 4 partidas aseguraba ahora que empiecen las rachas de derrotas ni rango tendrá uno.
a mi los cambios introducidos en la 5ª liga me parecen muy malos para la gente competitiva de pvp, el quitar la opción de ir en premade es absurda, se puede diseñar de otra forma.
Para la gente que entra solo por los logros y o recompensas que dan en competitivo, podrían poner las mismas recompensas de competitivo en arena libre y solucionado. No fastidiarían a la gente que solo juega pvp y se dedica a ello en exclusiva.
A mi me ha encantado.
Reconozco que el sentido competitivo ha quedado totlamente muerto con los cambios de esta temporada pero… seamos sinceros, ¿cuántos entraban a las ligas pvp para ser el número 1? ¿Cuántos jugaban ligas para competir? Una minoría, como se pudo apreciar en la votación de si permitían entrar en premade o no. La gente entra a pvp por que quiere los items y las recompensas que allí se ganan.
Ahora se ha potenciado la facilidad con la que la gente adquiere recompensas por jugar a pvp. Y como digo, esa es la razón por la que la mayoría de la gente juega pvp por lo que me parece un movimiento lógico y positivo lo que han hecho con la 5ª temporada.
Y es que ahora da gusto, nada de 3-6 minutos esperando, en 30 segundos empiezas una nueva partida e incluso perdiendo, avanzas tus rutas de recompensas de la liga (aunque perdiendo avanzas más lento que ganando).
Así que sí, esta liga trae consigo un aumento en cuanto a prioridad en las recompensas, dejando la competición y “el medírsela” relegado a una segunda o tercera posición. Por lo que lo dicho: Por mí perfecto. Y si preguntáis por mapa en el hall de pvp veréis que no soy el único que piensa que ha sido un acierto el dejar un poco de lado la competición y potenciar el querer entrar en pvp para conseguir las distintas recompensas.
Porque la cosa cambia, no es lo mismo querer entrar para ser el mejor o ganar la competición, que entrar para ganar las distintas recompensas. Creo que Anet ha sabido ver (por fin) el tipo de jugador que tiene y qué tiene que darle.
Partidas casi instantaneas, recompensas “aseguradas” y dejando de lado el efecto negativo que traía consigo el competir. En estos días no he leido a nadie quejarse si se perdía, y la razón es evidente: ya da igual perder o ganar. Antes perder te quitaba pips, te hacía no avanzar en la liga (en cuanto a recompensas) y te invitaba a dejarlo, especialmente si entrabas en ese bucle de ganar 1 y perder 1. Ahora aunque entres en ese bucle, siempre avanzas en cuanto a recompensas.
¿Y el que necesite medirsela? pues que se compre una regla (y un juego más competitivo).
Pero en serio, fuera de bromas, la competición como tal sigue ahí. Al final habrá gente de legendario, y otros de bronce. A los que les vaya ese rollo van a poder seguir “disfrutándolo”.
Con la diferencia de que ahora ya no se pueden hacer equipos de 5 y que tus otros 4 coleguis te lleven de la manita hasta legendario (Y recordad, así lo votó la gente, eso no es culpa de anet, sino lo que quieren los que votaron, los jugadores). Ahora para avanzar en el ranking de la liga dependes de la suerte, del equipo que te toque, y estás al mismo nivel que el resto de los mortales en cuanto a eso (es decir, como antes, solo que sin premades, lo que hace todo más competitivo e igualitario. Pensadlo friamente.) Por lo que se lo han puesto más complicado a los que busquen ser el número 1, pero no imposible. Debería suponer un mayor atractivo, no? si te cuesta llegar al número 1 es algo que a todo hardcore le debería encantar. Si ahora la competición está más difícil, debería ser un plus para aquellos a los que les gusta competir. ¿O es que lo que nos gustaba es que nuestra premade nos ayudase a eliminar a todos esos soloq que no tenían ni idea y solo estaban allí para sacarse diarias? Ayssss ¿A ver si no nos va a gustar tanto competir como parecía?…
Mi consejo en cualquier caso, es que los que les guste competir, se vayan pasando al carro de los que nos gusta tener recompensas y nos la suda ser plata, bronce o hierro oxidado. Sufriréis menos y disfrutaréis más.
(Editado el por Silicato.4603)
As dado en el clavo, nada mas que añadir xD
Solo decir que para mi el pvp esta bien como esta, entro a por las recompensas que es lo que mas me interesa y poco mas
A mi me ha encantado.
Reconozco que el sentido competitivo ha quedado totlamente muerto con los cambios de esta temporada pero… seamos sinceros, ¿cuántos entraban a las ligas pvp para ser el número 1? ¿Cuántos jugaban ligas para competir? Una minoría, como se pudo apreciar en la votación de si permitían entrar en premade o no. La gente entra a pvp por que quiere los items y las recompensas que allí se ganan.
Ahora se ha potenciado la facilidad con la que la gente adquiere recompensas por jugar a pvp. Y como digo, esa es la razón por la que la mayoría de la gente juega pvp por lo que me parece un movimiento lógico y positivo lo que han hecho con la 5ª temporada.
Y es que ahora da gusto, nada de 3-6 minutos esperando, en 30 segundos empiezas una nueva partida e incluso perdiendo, avanzas tus rutas de recompensas de la liga (aunque perdiendo avanzas más lento que ganando).Así que sí, esta liga trae consigo un aumento en cuanto a prioridad en las recompensas, dejando la competición y “el medírsela” relegado a una segunda o tercera posición. Por lo que lo dicho: Por mí perfecto. Y si preguntáis por mapa en el hall de pvp veréis que no soy el único que piensa que ha sido un acierto el dejar un poco de lado la competición y potenciar el querer entrar en pvp para conseguir las distintas recompensas.
Porque la cosa cambia, no es lo mismo querer entrar para ser el mejor o ganar la competición, que entrar para ganar las distintas recompensas. Creo que Anet ha sabido ver (por fin) el tipo de jugador que tiene y qué tiene que darle.
Partidas casi instantaneas, recompensas “aseguradas” y dejando de lado el efecto negativo que traía consigo el competir. En estos días no he leido a nadie quejarse si se perdía, y la razón es evidente: ya da igual perder o ganar. Antes perder te quitaba pips, te hacía no avanzar en la liga (en cuanto a recompensas) y te invitaba a dejarlo, especialmente si entrabas en ese bucle de ganar 1 y perder 1. Ahora aunque entres en ese bucle, siempre avanzas en cuanto a recompensas.
¿Y el que necesite medirsela? pues que se compre una regla (y un juego más competitivo).
Pero en serio, fuera de bromas, la competición como tal sigue ahí. Al final habrá gente de legendario, y otros de bronce. A los que les vaya ese rollo van a poder seguir “disfrutándolo”.
Con la diferencia de que ahora ya no se pueden hacer equipos de 5 y que tus otros 4 coleguis te lleven de la manita hasta legendario (Y recordad, así lo votó la gente, eso no es culpa de anet, sino lo que quieren los que votaron, los jugadores). Ahora para avanzar en el ranking de la liga dependes de la suerte, del equipo que te toque, y estás al mismo nivel que el resto de los mortales en cuanto a eso (es decir, como antes, solo que sin premades, lo que hace todo más competitivo e igualitario. Pensadlo friamente.) Por lo que se lo han puesto más complicado a los que busquen ser el número 1, pero no imposible. Debería suponer un mayor atractivo, no? si te cuesta llegar al número 1 es algo que a todo hardcore le debería encantar. Si ahora la competición está más difícil, debería ser un plus para aquellos a los que les gusta competir. ¿O es que lo que nos gustaba es que nuestra premade nos ayudase a eliminar a todos esos soloq que no tenían ni idea y solo estaban allí para sacarse diarias? Ayssss ¿A ver si no nos va a gustar tanto competir como parecía?…Mi consejo en cualquier caso, es que los que les guste competir, se vayan pasando al carro de los que nos gusta tener recompensas y nos la suda ser plata, bronce o hierro oxidado. Sufriréis menos y disfrutaréis más.
Si quieren promocionar el pvp poniendo los accesorios de armaduras y joyerias ascendidos para que la gente entre, que también lo pongan asequible en fractales para que la gente de pve los consiga ahí. No se puede comparar lo que se pide en pvp con lo que se pide en fractales, si estuvieran las mismas recompensas. no habría problema de la gente que solo entra para las recompensas.
Yo me consideraba persona competitiva en PvP con estos cambios, han conseguido que no entre.
Estoy casi totalmente de acuerdo con Silicato pero veo (lo vi desde el primer momento) que estos cambios implicaban la muerte del PvP “profesional” en el juego. Y ahí llegamos a lo que no estoy de acuerdo (aunque tenga un tono de broma), y es en lo de medírsela. El PvP de cualquier juego debe ser para ver quien la tiene más grande, es algo inseparable del concepto PvP porque es una competición jugador contra jugador. Una de las razones por las que a mí no me gusta habitualmente ningún PvP de ningún juego, prefiero la colaboración a la competición, pero hay gente a la que sí le gusta y es lo que esperan encontrar.
La votación no creo que fuera porque te podían llevar de la manita siendo un torpe, más bien lo veo porque la mayoría no entramos en grupo (no nos interesa, vamos a por las recompensas y adios) y el enfrentarte a equipos premade te ponía en clara desventaja para avanzar, incluyendo que las derrotas restaban a la hora de obtener esas recompensas.
Si quieren promocionar el pvp poniendo los accesorios de armaduras y joyerias ascendidos para que la gente entre, que también lo pongan asequible en fractales para que la gente de pve los consiga ahí.
Pues anda que no he conseguido equipo ascendido en fractales, y eso que no soy de los que va todos los dias ni mucho menos. De hecho por ejemplo el espaldar legendario me parece infinitamente más fácil en fractales que en PvP y muchos de los logros necesarios sacados con gente del LFG.
Yo solo quiero comentar una cosita llevo jugando la liga 4 temporadas seguidas y e sido rubi en las dos primeras rubi y las dos ultimas diamantes. Ahora que me encuentro que se soy plata por culpa de las 10 primeras partidas que me emparejaron con gente que no sabe jugar no digo que sea malo matando gente que no sabe leer las partidas que jugo muy poco a pvp que por ejemplo si acaban de matar el equipo en el medio no te vayas al medio a morir contra 4 o 3…. asi muchos jugadores igual que no pelean encima los puntos que se ponen a pelear por los caminos asi mil cositas …. que son detalles que gente lleva tiempo jugando sabe lo que tiene que hacer aunque pierdas y sean mejores los otros si sabes leer la partida puedes ganar una partida . Arenanet se equivoco en poner los rangos por las 10 primeras partidas y mas solo con grupos de 2 eso si lo hubiera hecho con grupo de 5 perfecto entonces si tu equipo pierde es lo que hay pero que solo puedan jugar 2 personas me parece que eso fue un fallo por su parte poner en el rango solo por 10 partidas y la otra 4 partidas que gane no me las contaron no se porque si me salen en la parte izquierda pero no en el top y a mi novia tampoco le contaron 5 partidas para el top espero que si actualizan el martes que se vean reflejadas en el top por el menos si con el sistema este no es facil ganar al menos que no quiten partidas ganadas
(Editado el por koree.2785)
Estoy casi totalmente de acuerdo con Silicato pero veo (lo vi desde el primer momento) que estos cambios implicaban la muerte del PvP “profesional” en el juego. Y ahí llegamos a lo que no estoy de acuerdo (aunque tenga un tono de broma), y es en lo de medírsela. El PvP de cualquier juego debe ser para ver quien la tiene más grande, es algo inseparable del concepto PvP porque es una competición jugador contra jugador. Una de las razones por las que a mí no me gusta habitualmente ningún PvP de ningún juego, prefiero la colaboración a la competición, pero hay gente a la que sí le gusta y es lo que esperan encontrar.
La votación no creo que fuera porque te podían llevar de la manita siendo un torpe, más bien lo veo porque la mayoría no entramos en grupo (no nos interesa, vamos a por las recompensas y adios) y el enfrentarte a equipos premade te ponía en clara desventaja para avanzar, incluyendo que las derrotas restaban a la hora de obtener esas recompensas.
Si quieren promocionar el pvp poniendo los accesorios de armaduras y joyerias ascendidos para que la gente entre, que también lo pongan asequible en fractales para que la gente de pve los consiga ahí.
Pues anda que no he conseguido equipo ascendido en fractales, y eso que no soy de los que va todos los dias ni mucho menos. De hecho por ejemplo el espaldar legendario me parece infinitamente más fácil en fractales que en PvP y muchos de los logros necesarios sacados con gente del LFG.
me refiero el vendedor no el drop. asi la gente haria mas fractales y dejarian el competitivo para la gente que quiere hacerlo.
Esto de los equipos de 2 es una tocada de narices.
Quien quiera hacer PvP solo que lo haga en unranked, pero las clasificatorias deberían depender del equipo que reúnas y como juguéis, no de tu y tu amigo más 3 tíos que probablemente pasarán de los que digas y no se organizarán en lo más mínimo. Gracias ArenaNet, lo has conseguido; Has matado el PvP estructurado.
Mira que el PvP de este juego siempre me ha gustado hasta el punto de recomendar este juego a amigos míos solo por él; pero así no se puede, me da vergüenza hasta stremear y estar en los designios de 3 personas que ni conozco.
A mi me gusta el nuevo PVP más que el de antes. Ahora la victoria se basa más en la suerte y habilidad no como antes, que dependía de la suerte, habilidad y que no te tocara contra premade. Felicidades anet.
A mi me ha encantado.
Reconozco que el sentido competitivo ha quedado totlamente muerto con los cambios de esta temporada pero… seamos sinceros, ¿cuántos entraban a las ligas pvp para ser el número 1? ¿Cuántos jugaban ligas para competir? Una minoría, como se pudo apreciar en la votación de si permitían entrar en premade o no. La gente entra a pvp por que quiere los items y las recompensas que allí se ganan.
Ahora se ha potenciado la facilidad con la que la gente adquiere recompensas por jugar a pvp. Y como digo, esa es la razón por la que la mayoría de la gente juega pvp por lo que me parece un movimiento lógico y positivo lo que han hecho con la 5ª temporada.
Y es que ahora da gusto, nada de 3-6 minutos esperando, en 30 segundos empiezas una nueva partida e incluso perdiendo, avanzas tus rutas de recompensas de la liga (aunque perdiendo avanzas más lento que ganando).Así que sí, esta liga trae consigo un aumento en cuanto a prioridad en las recompensas, dejando la competición y “el medírsela” relegado a una segunda o tercera posición. Por lo que lo dicho: Por mí perfecto. Y si preguntáis por mapa en el hall de pvp veréis que no soy el único que piensa que ha sido un acierto el dejar un poco de lado la competición y potenciar el querer entrar en pvp para conseguir las distintas recompensas.
Porque la cosa cambia, no es lo mismo querer entrar para ser el mejor o ganar la competición, que entrar para ganar las distintas recompensas. Creo que Anet ha sabido ver (por fin) el tipo de jugador que tiene y qué tiene que darle.
Partidas casi instantaneas, recompensas “aseguradas” y dejando de lado el efecto negativo que traía consigo el competir. En estos días no he leido a nadie quejarse si se perdía, y la razón es evidente: ya da igual perder o ganar. Antes perder te quitaba pips, te hacía no avanzar en la liga (en cuanto a recompensas) y te invitaba a dejarlo, especialmente si entrabas en ese bucle de ganar 1 y perder 1. Ahora aunque entres en ese bucle, siempre avanzas en cuanto a recompensas.
¿Y el que necesite medirsela? pues que se compre una regla (y un juego más competitivo).
Pero en serio, fuera de bromas, la competición como tal sigue ahí. Al final habrá gente de legendario, y otros de bronce. A los que les vaya ese rollo van a poder seguir “disfrutándolo”.
Con la diferencia de que ahora ya no se pueden hacer equipos de 5 y que tus otros 4 coleguis te lleven de la manita hasta legendario (Y recordad, así lo votó la gente, eso no es culpa de anet, sino lo que quieren los que votaron, los jugadores). Ahora para avanzar en el ranking de la liga dependes de la suerte, del equipo que te toque, y estás al mismo nivel que el resto de los mortales en cuanto a eso (es decir, como antes, solo que sin premades, lo que hace todo más competitivo e igualitario. Pensadlo friamente.) Por lo que se lo han puesto más complicado a los que busquen ser el número 1, pero no imposible. Debería suponer un mayor atractivo, no? si te cuesta llegar al número 1 es algo que a todo hardcore le debería encantar. Si ahora la competición está más difícil, debería ser un plus para aquellos a los que les gusta competir. ¿O es que lo que nos gustaba es que nuestra premade nos ayudase a eliminar a todos esos soloq que no tenían ni idea y solo estaban allí para sacarse diarias? Ayssss ¿A ver si no nos va a gustar tanto competir como parecía?…Mi consejo en cualquier caso, es que los que les guste competir, se vayan pasando al carro de los que nos gusta tener recompensas y nos la suda ser plata, bronce o hierro oxidado. Sufriréis menos y disfrutaréis más.
Sin ofender, me parece Silicato que has jugado poco a arenas clasificadas. A la gente que nos gusta el pvp disfrutamos con partidas compensadas y equilibradas, en las que cada jugador sepa moverse y usar su personaje. Eso ahora mismo no pasa, la mayoría de las veces te toca jugar con gente que no conoce ni siquiera los mapas, ya no te digo ni que sepan usar su personaje.
Entiendo que haya gente a las que no les gusta el pvp, pero entiende tú también que haya gente a las que les guste y que disfrute jugando a eso.
Esto es simple, arenanet se ha equivocado de pleno, no he visto una mayor cagada en un sistema competitivo pvp en mi vida. Se complican la vida montando sistemas raros o dándole mil vueltas a las cosas por no hacer algo que se parezca o pueda parecer a otros juegos, pero si algo funciona, porque vas a intentar inventar y hacer experimentos??? No creo que sea tan complicado hacer unas arenas en las que se juegue por rank, y si hay que esperar un poco se espera, a los que nos gusta pvp nos la suda esperar si las partidas van a merecer la pena. Si no tienes rank porque no te gusta el pvp, te vas a las arenas libres y sacas los logros o recompensas de las arenas libres y si quieres jugar en serio pvp ya te pondrás las pilas y practicarás para sacarte las recompensas de las clasificadas.
Si lo que quería arenanet es que todo el mundo tuviera todas las recompensas, vale es un sistema cojonudo, pero el nivel pvp es lo peor, pues da lo mismo ganar o perder, no hay competitividad, sabes que vas a llevarte puntos para lograr las recompensas. Solo así se explica que haya cientos de partidas que acaben 500-35, 500-0, 500-100…
En cambio la gente competitiva va a ver frustradas sus aspiraciones por llegar arriba, xq van a tener imposible subir.
A modo resumen, temporada 5 pvp es una auténtica cagada para pvp competitivo, que si no recuerdo mal era lo que pretendían con todos estos cambios(lo que ponían en la descripción de cambios) Para la gente que no suele hacer pvp es un sistema cojonudo, recompensas a punta pala por ir a medio a morir como cigüeños.
Ya se está viendo en los hilos abiertos al pvp de esta temporada que es lo que piensa la gente…Los jugadores que nos gusta el pvp y que disfrutabamos con partidas equilibradas hasta el final con aquellos marcadores de 500-499 ahora vemos con disgusto continuamente partidas altamente descompensadas y que la gente no entiende la simple mecánica de estas…Habrá que pensar en poner un tutorial de unas 500 partidas mínimo viendo el nivel actual…
Luego hay otras personas,muy activas en el foro,con un punto de vista muy “objetivo e imparcial” que dicen que el pvp está genial porque consigue la recompensa enseguida…Supongo que esos jugadores serán los que Arenanet querrá enganchar para ver/jugar ligas competitivas de las ESL…(jajajajajajajajajajajaja)
La única forma de acabar estos problemas en pvp clasificatorio sería la de jugar solo por equipo, 2v2;3v3;5v5. Cada equipo con un ranking y en función de ese rank elegir a los rivales. Te evitas colas y algoritmos para equilibrar de mil formas, xq sabes que el equipo al que te enfrentes es de tu nivel y da igual la composición que lleve, deberías poder ganarle. Fijate que simple arena, miras un rank de equipo y haces el emparejamiento, estoy seguro de que no hay que ser ingeniero de la nasa para montar algo del estilo. Garantizas igualdad en combates y rapidez para entrar en cola.
Y luego implementar algo de forma más masiva 10-15 jugadores vs 10-15 o las arenas libres q hay ahora para que la gente practique.
Pero están empecinados en que gw2 no debe parecerse a nada de lo que ya hay o haya en el mercado. ¿Si hay un sistema que funciona(la de competir por equipos inscritos) xq os inventais mil sistemas absurdos que no llevan a nada?
Pero estoy seguro de que esta nueva versión está dentro de las líneas de arena para seguir llenando bolsas, bancos e inventarios y seguir forzando al jugador a que invierta en gemas…
Abrid los ojos, la solución al pvp competitivo de gw2 es muy simple: arenas clasificadas sólo mediante equipos y por rank
(Editado el por carpe.8231)
Como opinión personal, lo poco que he ido jugando de momento la liga me sigue pareciendo que los emparejamientos están mal. Y aunque se disfruta que encuentre partidas mas rápido, es estúpido que sean desequilibradas ya que acaba por frustrar en ocasiones.
Luego, el tema de pvers en pvp, yo no lo veo mal. Cada cual puede jugar el modo de juego que guste. Es mas, siento como que Anet nos obliga a meternos a otros modos de juego y sinceramente debería ser las ganas de explorar del jugador lo que nos incite a probar otros modos de juego y no la insistencia de Anet por que lo juguemos. Unas recompensas no harán que ese modo te guste mas y quieres invertir tiempo en él.
Si lo que buscan son recompensas y logros para el espaldar, como consejo personal deberían dejar sacar dichas recompensas y logros en arenas libres al inicio de cada temporada, y dejar las competitivas con sus respectivas divisiones para aquellos que quieran medirsela o jugar de forma mas seria.
PvP necesita un reajuste enorme y de momento no van por el buen camino. Ya sabemos, al menos yo, que ahora hay mucho pvers por ahí, que si el jugador casual y demás. Pero no nos olvidemos, y cito a nuestro compañero Joudini, que Anet quiere llevar su pvp al Esport y que dejar de lado al jugador Hardcore no es el camino correcto.
Luego hay otras personas,muy activas en el foro,con un punto de vista muy “objetivo e imparcial” que dicen que el pvp está genial porque consigue la recompensa enseguida…Supongo que esos jugadores serán los que Arenanet querrá enganchar para ver/jugar ligas competitivas de las ESL…(jajajajajajajajajajajaja)
Estoy de acuerdo en esto, si buscan un Esport no se pueden olvidar de los jugadores hardcore, serios, que les gusta medirsela o como queráis llamarlos.
Como dicen muchos compañeros quizá lo suyo seria separar los modos en diferentes colas y que cada uno elija.
Opinión? Pues ahí va… Me parece lamentable que en un MMO se limite ir con amigos. Parece que solo han pensado en los que juegan casual en pvp o solos. Además adiós a los equipos pvp de clan o equipos pvp con amigos. Si yo tengo 3 colegas con los que quiero jugar pvp me.toca escoger o ir solo, ni medio normal, poca diferencia hay en ir 2 o ir tu solo con desconocidos. Yo juego prácticamente a Pvp y una de las razones por las que me gustaba era esta, poder mandar un WhatsApp a los colegas y entrar e ir comunicados, ¿ahora me toca volver a jugar como cuando empecé en el juego y no conocía a nadie? Ya veremos…. Simplemente no han tenido ni razón ni cabeza con este tema.Punto. Si había un problema con los emparejamientos con equipos se busca otra solución no te los cargas y creas otro a las personas que no lo tenían….
GRAN COSAAA, hijo mio escucha a nadie le importa eso, el juego esta mucho mejor sin los “premades” madura hijo mio, tu comentario es irrelevante.
Entiendo que haya gente a las que no les gusta el pvp, pero entiende tú también que haya gente a las que les guste y que disfrute jugando a eso.
Yo lo entiendo perfectamente.
Ahora falta que vosotros entendáis quiénes son más y quiénes son menos.
Y ya puestos, quiénes dan más dinero a anet y quiénes les hacen perder dinero (porque en serio, ¿soy el único que ve que todos esos eventos pvp en ferias, to pros, como si fuesen programas de televisión, premios en metálico… es dinero que se les va para al final, contentar a 4 charrs (o gatos :P) y no les hace ganar nuevos jugadores?…). Que al principio tenía un sentido, intentar atraer a gente competitiva o hacer que los casuals se hardcorizasen. Pero tras varios torneos y dinero tirado a la basura sin resultados…
No hay más que leer este foro (o el de USA), para ver que durante años la masa de jugador pvp competitivo se les ha ido (y prueba de ello es que en esos super eventos con premios en metálico siempre estan los mismos 8 equipos). Sencillamente no hay (ni hubo, me atrevo a decir, ya que 8 equipos de élite durante 3 años me parece de risa) masa competitiva. Y la poca que había era gracias a premades.
Haceros esta pregunta: ¿Juega más gente ahora pvp en la 5ª temporada que antes? E intentad ser “objetivos e imparciales”, como decían por ahí arriba XD. No penséis sólo en vosotros y en vuestros coleguis. Porque respondiendo a esa pregunta comprenderéis todos los misterios del universo y veréis los cambios no sólo no son un error, ni una cagada como decís varios, sino un acierto.
Las preguntas que os hacéis de ¿Ahora juega gente con más calidad? o ¿Me gusta la nueva temporada?, son irrelevantes en este caso en el que anet quiere money.
Y recordad que no es igual pedirle a Anet que contente a todo el mundo cuando el juego vende estupendamente que cuando está en vacas flacas como ahora.
Sencillamente, el pasotismo durante años de esos que hoy se hacen llamar competidores de pvp y la falta de atractivo del pvp para el resto de jugadores es lo que ha hecho que el pvp hoy día sea menos competitivo que ayer.
Y repito, aún así se puede seguir compitiendo. Incluso con mayor igualdad de condiciones, lo que significa una competición más sana, más real que antes.
Felicidades al que llegue a legendario o a número uno, porque en esta temporada sí se merecerá dichas felicitaciones, no como antes donde no hacía falta más que llamar a tus amigos los pros (o con macros) para que te ayudasen a subir.
Porque al final vuestras quejas se resumen en eso: ahora os cuesta más ser número uno, porque ya no estáis en premade.
Pues bienvenidos a lo que es competir en igualdad de condiciones.
Menos queja y más mejorar nuestro nivel de habilidad individual. Y pensad que cada vez que os ponen a jugar con jugadores malos, de esos que “os hacen perder” (que ya me conozco yo el cuento… siempre la cagan los demás nunca nosotros…), lo mismo les pasa al resto de pros.
Así que simplemente tenéis que cambiar el chip ese de ganar todo y contra todos como hacíais antes. Ahora ganaréis y perderéis a partes iguales y al final ganará la liga el que mejor lo haya hecho. No hay más.
(Editado el por Silicato.4603)
Entiendo que haya gente a las que no les gusta el pvp, pero entiende tú también que haya gente a las que les guste y que disfrute jugando a eso.
Yo lo entiendo perfectamente.
Ahora falta que vosotros entendáis quiénes son más y quiénes son menos.
Y ya puestos, quiénes dan más dinero a anet y quiénes les hacen perder dinero (porque en serio, ¿soy el único que ve que todos esos eventos pvp en ferias, to pros, como si fuesen programas de televisión, premios en metálico… es dinero que se les va para al final, contentar a 4 charrs (o gatos :P) y no les hace ganar nuevos jugadores?…). Que al principio tenía un sentido, intentar atraer a gente competitiva o hacer que los casuals se hardcorizasen. Pero tras varios torneos y dinero tirado a la basura sin resultados…No hay más que leer este foro (o el de USA), para ver que durante años la masa de jugador pvp competitivo se les ha ido (y prueba de ello es que en esos super eventos con premios en metálico siempre estan los mismos 8 equipos). Sencillamente no hay (ni hubo, me atrevo a decir, ya que 8 equipos de élite durante 3 años me parece de risa) masa competitiva. Y la poca que había era gracias a premades.
Haceros esta pregunta: ¿Juega más gente ahora pvp en la 5ª temporada que antes? E intentad ser “objetivos e imparciales”, como decían por ahí arriba XD. No penséis sólo en vosotros y en vuestros coleguis. Porque respondiendo a esa pregunta comprenderéis todos los misterios del universo y veréis los cambios no sólo no son un error, ni una cagada como decís varios, sino un acierto.
Las preguntas que os hacéis de ¿Ahora juega gente con más calidad? o ¿Me gusta la nueva temporada?, son irrelevantes en este caso en el que anet quiere money.
Y recordad que no es igual pedirle a Anet que contente a todo el mundo cuando el juego vende estupendamente que cuando está en vacas flacas como ahora.
Sencillamente, el pasotismo durante años de esos que hoy se hacen llamar competidores de pvp y la falta de atractivo del pvp para el resto de jugadores es lo que ha hecho que el pvp hoy día sea menos competitivo que ayer.
Y repito, aún así se puede seguir compitiendo. Incluso con mayor igualdad de condiciones, lo que significa una competición más sana, más real que antes.
Felicidades al que llegue a legendario o a número uno, porque en esta temporada sí se merecerá dichas felicitaciones, no como antes donde no hacía falta más que llamar a tus amigos los pros (o con macros) para que te ayudasen a subir.
Porque al final vuestras quejas se resumen en eso: ahora os cuesta más ser número uno, porque ya no estáis en premade.
Pues bienvenidos a lo que es competir en igualdad de condiciones.
Menos queja y más mejorar nuestro nivel de habilidad individual. Y pensad que cada vez que os ponen a jugar con jugadores malos, de esos que “os hacen perder” (que ya me conozco yo el cuento… siempre la cagan los demás nunca nosotros…), lo mismo les pasa al resto de pros.
Así que simplemente tenéis que cambiar el chip ese de ganar todo y contra todos como hacíais antes. Ahora ganaréis y perderéis a partes iguales y al final ganará la liga el que mejor lo haya hecho. No hay más.
Te equivocas de pleno, Silicato. Todas esas competiciones pvp que dices que hacen perder dinero a Arenanet son precisamente las que les dan fieles adeptos para jugar hasta perder el conocimiento. Estos eventos son los que dan publicidad y ponen a la compañia en boca de todos, te aseguro que lo que ingresan por gemas es una nimiedad si lo comparas con lo que ganan con esos eventos.
Dicho lo cual, te respondo a otro de tus planteamientos. El hecho de que haya menos jugadores en pvp no significa q se tenga que hacer lo que diga la gente de pve. Lo que deberían hacer es diferenciar claramente los 2 aspectos del juego, y que cada cual juegue a lo que mas le guste. La encuesta como comentan más arriba, está mal planteada, si realmente querian mejorar el pvp deberian haber empezado por un “¿juega habitualmente a pvp? S/N”
“Le gusta el actual sistema pvp S/N”
Y solo tras conocer el perfil del jugador hacer la pregunta que hicieron.
La sensación que me da a mi esta compañía, es que son unos chapuzas del copon. Miles de ejemplos demuestran que hacen las cosas sin realmente evaluar bien lo que quieren a largo plazo. Funcionan por ocurrencias del momento y, las ocurrencias del momento llevan a chapuzas de proporciones épicas.
A mi me gustaría que la gente fuese objetiva y realmente hiciese una critica constructiva, si hay tanta gente que se está quejando creo que es por algo no porque nos apetezca venir aquí a llenar el foro de mensajes inútiles. Entiende eso Silicato. Si nos quejamos es xq queremos que el juego mejore y se dejen de hacer chapuzas
Buenos días,
Por ponerme en contexto y sin ánimos de ninguna pretensión, soy Demon, jugué para More Guns than Roses en la Pro League tanto en la temporada 1 como en la temporada 2. Esto no significa que lo que vaya a escribir a continuación sea más o menos válido que lo de los demás, pero sí que puedo aportar la opinión desde el punto de vista de los jugadores más profesionales.
Quiero empezar diciendo lo más importante, y es que esta temporada es, sin duda, la mejor de todas las que ha habido en ranked. Y explico los motivos.
Los jugadores que llevamos compitiendo desde hace años (tanto los más profesionales como los no tanto, pero que aún así querían competir) hemos pedido siempre dos cosas: un sistema en el que haya soloQ/duoQ separado de premade, y un sistema que no permitiera (como era en otras temporadas) el simple farmeo hasta llegar a diamante/leyenda.
Explicando la primera: soloQ/duoQ
Esta es casi autoexplicativa, cualquier jugador que quiera competir quiere igualdad, tanto en balanceo de clases, como en matchmaking (emparejamiento) o cantidad de premade. Sin entrar a discutir en las dos primeras, la cantidad de premade siempre ha sido (en todos los juegos competitivos) un problema a tratar. Está claro que, a igualdad de nivel de habilidad, 5 soloQs vs una premade de 5 (en el caso más extremo), la premade de 5 tiene una ventaja abismal. Con el soloQ/duoQ eliminamos este problema, ayudando a que sea la habilidad de cada jugador la que defina la partida y no la comunicación por parte de un equipo respecto a la no comunicación del otro lo que lo haga. Se puede pensar que, como en otros juegos, una FlexQ (es decir, cola flexible, de cualquier número de premade) sería lo ideal, pero se ha visto tanto aquí como en otros juegos que no es así. Si bien tener una cola soloQ/duoQ y otra Premade (5) sería la opción más adecuada para contentar a todos, el número de jugadores en gw2 no permite esto, ya que si separamos la población las colas serían bastante largas, especialmente en la de Premade, en la cual igual habría 5 equipos en cola en un mismo momento, si llega. Sé que hay gente que quiere jugar premade con sus amigos o con su equipo, pero el sistema de ranked debe permitir la mayor igualdad en las partidas para dar un escenario en el que todo el mundo pueda competir y mejorar, también todas aquellas personas que compiten individualmente y que quieren crecer y disfrutar del competitivo.
Explicando la segunda: Farmeo a leyenda
Igual que la anterior, esta es bastante obvia. Si bien he visto mucha gente quejarse del sistema porque no puede llegar a leyenda…¿no es en realidad esto lo que debería pasar? Poneros en situación. ¿De verdad todos esperáis ir a jugar al LoL (por poner un ejemplo conocido) y ser Masters o Aspirantes o el nombre que tenga la división superior allí? Nadie pensaría así, pero por algún motivo que no sé (en realidad sí, porque así nos han acostumbrado durante 4 temporadas de pvp) todo el mundo en gw2 se piensa que sino llega a leyenda, el sistema funciona mal y nos pone a jugadores mucho peores que nosotros en nuestro equipo. Dicho esto, y con todo el respeto, el hecho de que la mayoría de jugadores NO lleguen a leyenda esta temporada, es más una confirmación de que este sistema es mejor que el anterior, en el cual podía haber cientos de personas en leyenda.
Dicho esto, creo que está claro que los cambios de esta temporada MEJORAN el pvp competitivo de gw2 y no lo “matan” como algunos dicen. Porque el competitivo no tiene que ver con poder jugar premade, sino con que las partidas sean lo más equilibradas posibles, teniendo en cuenta matchmaking, balanceo de clases y número de premade.
Finalmente, de ninguna manera digo que el sistema sea perfecto o no requiera mejora continua, pero en mi opinión queda claro que es mucho mejor que cualquiera de los de las 4 temporadas anteriores. Desde luego el sistema de Ranking es mejor, y la cola soloQ/duoQ es de los mejores cambios que ha habido en pvp en años.
Saludos,
Demon
Buenos días,
Por ponerme en contexto y sin ánimos de ninguna pretensión, soy Demon, jugué para More Guns than Roses en la Pro League tanto en la temporada 1 como en la temporada 2. Esto no significa que lo que vaya a escribir a continuación sea más o menos válido que lo de los demás, pero sí que puedo aportar la opinión desde el punto de vista de los jugadores más profesionales.
Quiero empezar diciendo lo más importante, y es que esta temporada es, sin duda, la mejor de todas las que ha habido en ranked. Y explico los motivos.
Los jugadores que llevamos compitiendo desde hace años (tanto los más profesionales como los no tanto, pero que aún así querían competir) hemos pedido siempre dos cosas: un sistema en el que haya soloQ/duoQ separado de premade, y un sistema que no permitiera (como era en otras temporadas) el simple farmeo hasta llegar a diamante/leyenda.
Explicando la primera: soloQ/duoQ
Esta es casi autoexplicativa, cualquier jugador que quiera competir quiere igualdad, tanto en balanceo de clases, como en matchmaking (emparejamiento) o cantidad de premade. Sin entrar a discutir en las dos primeras, la cantidad de premade siempre ha sido (en todos los juegos competitivos) un problema a tratar. Está claro que, a igualdad de nivel de habilidad, 5 soloQs vs una premade de 5 (en el caso más extremo), la premade de 5 tiene una ventaja abismal. Con el soloQ/duoQ eliminamos este problema, ayudando a que sea la habilidad de cada jugador la que defina la partida y no la comunicación por parte de un equipo respecto a la no comunicación del otro lo que lo haga. Se puede pensar que, como en otros juegos, una FlexQ (es decir, cola flexible, de cualquier número de premade) sería lo ideal, pero se ha visto tanto aquí como en otros juegos que no es así. Si bien tener una cola soloQ/duoQ y otra Premade (5) sería la opción más adecuada para contentar a todos, el número de jugadores en gw2 no permite esto, ya que si separamos la población las colas serían bastante largas, especialmente en la de Premade, en la cual igual habría 5 equipos en cola en un mismo momento, si llega. Sé que hay gente que quiere jugar premade con sus amigos o con su equipo, pero el sistema de ranked debe permitir la mayor igualdad en las partidas para dar un escenario en el que todo el mundo pueda competir y mejorar, también todas aquellas personas que compiten individualmente y que quieren crecer y disfrutar del competitivo.Explicando la segunda: Farmeo a leyenda
Igual que la anterior, esta es bastante obvia. Si bien he visto mucha gente quejarse del sistema porque no puede llegar a leyenda…¿no es en realidad esto lo que debería pasar? Poneros en situación. ¿De verdad todos esperáis ir a jugar al LoL (por poner un ejemplo conocido) y ser Masters o Aspirantes o el nombre que tenga la división superior allí? Nadie pensaría así, pero por algún motivo que no sé (en realidad sí, porque así nos han acostumbrado durante 4 temporadas de pvp) todo el mundo en gw2 se piensa que sino llega a leyenda, el sistema funciona mal y nos pone a jugadores mucho peores que nosotros en nuestro equipo. Dicho esto, y con todo el respeto, el hecho de que la mayoría de jugadores NO lleguen a leyenda esta temporada, es más una confirmación de que este sistema es mejor que el anterior, en el cual podía haber cientos de personas en leyenda.Dicho esto, creo que está claro que los cambios de esta temporada MEJORAN el pvp competitivo de gw2 y no lo “matan” como algunos dicen. Porque el competitivo no tiene que ver con poder jugar premade, sino con que las partidas sean lo más equilibradas posibles, teniendo en cuenta matchmaking, balanceo de clases y número de premade.
Finalmente, de ninguna manera digo que el sistema sea perfecto o no requiera mejora continua, pero en mi opinión queda claro que es mucho mejor que cualquiera de los de las 4 temporadas anteriores. Desde luego el sistema de Ranking es mejor, y la cola soloQ/duoQ es de los mejores cambios que ha habido en pvp en años.
Saludos,
Demon
Con todos mis respetos, de largo es la peor temporada de todas, pero de largo, que un profesional diga esto quiere decir que todavía no has jugado arenas clasificadas esta temporada, o has tenido la suerte de caer en buenos grupos en las 10 clasificatorias.
Mira he jugado las 10 partidas para medir mi nivel y tuve la mala suerte de tener compañeros que iban a farmear a pvp y no tenían ni idea de los mapas, ahora estoy en un nivel del que es imposible subir, xq de cada 10 partidas pierdes 6 y ganas 4.
Lógicamente cada jugador tendrá su punto de vista, pero te aseguro que si estamos aquí quejándonos no es sin motivo.
Nadie ha dicho que llegar a leyenda deba ser fácil, pero con este sistema resulta imposible pues depende en gran medida de los compañeros que te toquen y no tanto de tu habilidad. Cuando la suerte es la clave en un juego de habilidad, algo no se está haciendo bien. Año tras año la pérdida de jugadores profesionales aumenta, por algo será…
Jamás en la vida conseguirán un método que equilibre los equipos y no haya que esperar colas si siguen por este camino. El problema se soluciona poniendo colas solo para equipos y estos que tengan un rank, los rivales se sacan mirando ese rank, de esta forma solo comparas un número, sin esperas, igualdad máxima, sin importar de qué se compongan los equipos, ranks parejos y ambos equipos podrían ganar.
El que quiera logros y farmear objetos tiene las no clasificadas, todos contentos, gente que va más en serio—>clasificadas; farmeo de logros y objetos—>no clasificadas.
Y el que quiera los logros y recompensas de las arenas clasificadas ya se preparará un equipo para competir como es debido. Tan dificil es este sistema? ¿Hay algo que garantice más igualdad y respete a todos los tipos de jugadores pvp?
Pero seguid haciendoos pajas mentales con sistemas que dan mil vueltas pa solucionar un problema simple y que al final no resuelven nada.. Que pasa que xq otros juegos ya tengan este método no se puede usar? Es como si tienen que fabricar un coche y cuando llegan a las ruedas dicen “vamos a inventar un sistema nuevo para que el coche ruede sobre el asfalto” “reinventemos la rueda y despilfarremos recursos inútilmente”
Saludos
(Editado el por carpe.8231)
“que un profesional diga esto quiere decir que todavía no has jugado arenas clasificadas esta temporada, o que eres un mandado y vienes aquí a soltarnos la charla, solo así se explica esto que cuentas”
Aquí he perdido las ganas de seguir leyendo.
Espero que haya más opiniones al respecto, pero con otro tono.
Saludos,
Demon
Opinion: Malisima creo que de una vez por todas Anet debería de crear dos colas, Solo/Duo y por equipos.
El emparejamiento ridículo como ya se ha hablado aquí yo creo que esto no esta emparejando bien ni de coña… rachas de 12 partidas en las que se gana 1 o como mucho 2… esto esta emparejando como le da la gana, gente con mas victorias juntas y gente con rachas de derrotas ídem y la puntuación mas de lo mismo si ganas y te dan 12 puntos y pierdes y te quitas 14 no jodas… lo mismo hasta subes ganado 30 partidas seguidas.
Las recompensas si me parecen bien, los cofres y la armadura ascendida también me parece muy bien.
Hola,
Me gustaría expresaros mi experiencia como jugador que aspira a jugar bien sin ser hardcore.
Para jugadores como yo que juegan el 90% de las partidas solo (en mi caso ha sido por la imposibilidad de haber encontrado un roster fijo en las temporadas pasadas debido al abandono de jugadores, incompatibilidad de horarios, etc) esta temporada es IGUAL que las anteriores salvo por los puntos que ha mencionado Demon. Para mí personalmente me favorecen dichos aspectos porque no me encuentro con premades de 5 mientras voy en soloQ, y porque también puedo medirme con jugadores que antes eran leyenda y ahora están encasillados en la misma división que yo.
Lo malo sigue siendo también lo mismo que en las temporadas anteriores: la suerte en el emparejamiento con los otros integrantes de tu grupo. Veo al igual que antes que o ganas de paliza o pierdes de paliza en un elevado porcentaje (hablo desde mi punto de vista en la división plata 1, que es low tier evidentemente y en las anteriores temporadas no pude pasar de rubí por no poder jugar todo el tiempo que me gustaría). El desconocimiento de las mecánicas de los mapas de mucha gente que juega en este nivel, junto con la hercúlea tarea de carrilear a tu equipo a la victoria si no saben jugar, hace que la suerte sea un factor en mi opinión mucho más determinante que la habilidad de un jugador. En duoQ es más fácil carrilear a la victoria pero aun así harto complicado. Ayer mismo junto con un compañero de clan conseguimos reducir la diferencia con el equipo contrario en 300 puntos en dos partidas diferentes, pero no conseguimos la victoria por escasa puntuación. Estas partidas son realmente desafiantes pero cuando te pasa una y otra vez pues es normal caer en la frustración.
No tengo ni idea de cómo lo pueden hacer pero estaría bien que puntuasen tu habilidad y no sólo el ganar/perder para subir en las divisiones.
Gracioso, un sistema de puntuación que presumen de medir tu habilidad personal te quiten los mismos puntos quedándote afk o carrileando la partida.
GG and next pvers plss.
Yo es que no llego a concebir el pvp sin una separación clara:
Solo(y/o dúo)Q en una cola
Premade en otra
El problema sabemos que es el tiempo de espera de las colas de premade, pero no podemos esperar que me pongan a mi como jugador de soloQ contra una premade por muy buenos que sean los integrantes de mi equipo, porque SIEMPRE tendrá ventaja la premade.
Algunos dicen que cola de ranked solo por equipo, y entonces el que quiera jugar solo que? no tiene derecho a hacer clasificatorias¿?
Por mucho que lo pienso solo veo la separación de cola de premades y soloQ.
Cada uno que juegue como quiera, y con quien quiera, y que todo el mundo pueda rankear.
El tiempo de espera solo se soluciona mejorando en cantidad de jugadores, y con estos bandazos que da Anet eso está complicado… pero de eso no se puede culpar a los soloQ y mandarlos a hacer libres sin poder rankear o emparejarlos contra premades solo para que estos últimos puedan farmear rango legendario xD.
Por eso me parece que si sacan una actualización con opción de ponerte en una cola solo de premades (sin quitar la de soloQ) creo que podría ser la mejor temporada de pvp.
Lo que proponen del rank (elo) como forma de emparejamiento es factible pero…
si empareja a 5 soloQ con una premade del mismo rank, entonces la premade sigue teniendo una ventaja absoluta en LA COMUNICACIÓN de equipo.
Eso si, repito que en el caso concreto de GW2 no soy un pro del tema, pero creo que lo he expuesto con respeto y claridad suficiente… y si no, disculpas .
(Editado el por Cdypka.4271)
Está claro que el “ideal” sería una cola solo/duo y otra premade. El problema es que gw2 no tiene una base de jugadores tan grande como otros juegos (LoL, Dota..), por tanto, no puede permitirse el lujo de separar las colas o, básicamente, habría muy poca gente en cola premade porque, seamos realistas: ¿cuántos equipos de 5 estarían en cola en un mismo momento? ¿5-10 en hora punta? ¿Y a las 4 de la tarde o por la mañana? Es complicado hacer esto. Además, el ranking debería ser distinto para la cola de premade que para la de solo/duo, porque los factores que afectan a esto son completamente distintos, especialmente si hay pocos equipos.
Y, como algunos de vosotros decís, no puedes obligar a que para jugar ranked tengas que jugar con 4 personas más, no tiene ningún sentido. Así es como se mata un juego, porque no olvidemos que el 90% de la gente juega soloQ/duoQ. Si toda esta gente no puede jugar porque necesitas full premade, ¿quien lo hará? El concepto competitivo no tiene nada que ver con el concepto premade. De hecho, en ningún juego competitivo (LoL, Dota…) verás a los pros jugar en equipo en colas normales (aunque se pueda). Entrenan solo/duoQ y juegan como equipo en torneos, que es exactamente lo que hacen los profesionales en este juego también.
Si no han conseguido calar como eSport en más de 4 años no creo que lleguen a conseguirlo. Creo que se preocuparon tanto de hacerlo eSport que se olvidaron hacerlo divertido y atractivo para que mucha gente jugara. Si no es porque ahora es la única forma de conseguir el espaldar legendario, no jugaría conquista (gracias por quitar Stronghold del Ranked v_v) y seguramente cuando lo consiga diré adiós al PvP.
Eso sí, el sistema de recompensas está genial, al menos ahora siempre avanzas y no es posible atascarte en un bucle infinito.
Por último, los emparejamientos siguen siendo un poco de risa, ya no voy a entrar en las 10 primeras partidas, sino en que en varias ocasiones me han tocado cuatro (sí, cuatro) rangers en mi equipo. Obviamente fueron derrotas absolutas y lo mismo ha ocurrido si la situación se daba en el equipo contrario.
Creo que ahora que hay tanta gente jugando se pueden alargar un poco las colas para que no se repitan clases de esa manera tan bestia…
“que un profesional diga esto quiere decir que todavía no has jugado arenas clasificadas esta temporada, o que eres un mandado y vienes aquí a soltarnos la charla, solo así se explica esto que cuentas”
Aquí he perdido las ganas de seguir leyendo.
Espero que haya más opiniones al respecto, pero con otro tono.
Saludos,Demon
En primer lugar pedirte disculpas, no quise ofender, me equivoqué con el tono.
Quizás el haberme tocado pelear desde abajo para intentar subir me cegó
Está claro que el “ideal” sería una cola solo/duo y otra premade. El problema es que gw2 no tiene una base de jugadores tan grande como otros juegos (LoL, Dota..), por tanto, no puede permitirse el lujo de separar las colas o, básicamente, habría muy poca gente en cola premade porque, seamos realistas: ¿cuántos equipos de 5 estarían en cola en un mismo momento? ¿5-10 en hora punta? ¿Y a las 4 de la tarde o por la mañana? Es complicado hacer esto. Además, el ranking debería ser distinto para la cola de premade que para la de solo/duo, porque los factores que afectan a esto son completamente distintos, especialmente si hay pocos equipos.
Y, como algunos de vosotros decís, no puedes obligar a que para jugar ranked tengas que jugar con 4 personas más, no tiene ningún sentido. Así es como se mata un juego, porque no olvidemos que el 90% de la gente juega soloQ/duoQ. Si toda esta gente no puede jugar porque necesitas full premade, ¿quien lo hará? El concepto competitivo no tiene nada que ver con el concepto premade. De hecho, en ningún juego competitivo (LoL, Dota…) verás a los pros jugar en equipo en colas normales (aunque se pueda). Entrenan solo/duoQ y juegan como equipo en torneos, que es exactamente lo que hacen los profesionales en este juego también.
Está claro que la solución no es fácil, hay que conocer muy bien el perfil de los jugadores que hacen pvp en gw2. Habría que saber qué es lo que quiere ArenaNEt:
Un sistema pvp competitivo y equilibrado o un sistema en el que todo el mundo pueda hacer pvp para sacar equipo.
El problema de competir en colas solo/duo es lo que estamos viendo, imposibilidad de equilibrar los equipos bien. Yo lo descartaría o lo separaría claramente de las colas por equipos, y daría mejores recompensas en las colas de equipos, con ello incentivas a la gente a formar equipos y competir más en serio. Al que no le guste el pvp competitivo o no encuentre equipo daría opción de sacarse también esas recompensas pero haciendo mas partidas por cola de solo/pareja o las libres.
Yo como dije ya en varias ocasiones para mejorar el pvp competitivo haría lo siguiente:
1- Potenciar las recompensas por arenas clasificadas por equipo, algo que merezca realmente la pena y que sea útil. Con esto te garantizas aumentar el número de equipos.
2- Diferenciar claramente las colas, por un lado las clasificatorias por equipo y rank, las colas solo/pareja y las arenas libres
3- Cambiar el algoritmo de emparejamientos para que se base en el rank de equipo, garantizas igualdad y evitas tiempos de espera largos. Para las colas de solo/duo ni idea de como equilibrarlo, pero quizás en una combinación de rank de temporada y experiencia pvp de los jugadores.
Con este sistema creo que todos los perfiles estarian cubiertos y además se puede entrenar/practicar de forma individual/parejas o por equipo(en las libres)
Saludos
Disculpas aceptadas.
En cualquier caso, cualquier juego competitivo que se precie basa su competición in-game (colas ranked) en soloQ o soloQ/duoQ. Y todos estos juegos que han triunfado (LoL, Dota, HotS..) lo hacen con colas de soloQ/duoQ y aunque siempre puede haber partidas en las que no estén los equipos equilibrados, los sistemas funcionan (me remito a las pruebas de lo famosos que son y la cantidad de gente que los juegan. Ninguno de esos juegos hubiera triunfado si hubiera requerido un equipo de 5 para jugar ranked, porque el 90% de la gente no podría jugarlo.
Creo que hay que separar 2 cosas que se mezclan: querer jugar solo o en equipo (concepto 1), querer jugar casual o competitivo (concepto 2). En este caso, tú mezclas los conceptos y das por supuesto que los que juegan en equipo son los que quieren jugar competitivo y los que juegan solos sólo quieren jugar casual. Hay que tener en cuenta que pese a que el juego es 5v5, las competiciones como equipos se hacen en torneos (ESLs, Pro League, Academy Gaming…) mientras que el sistema in-game debe proporcionar un escenario para que todo el mundo pueda competir, y dado que (como he explicado anteriormente) en gw2 es difícil hacer colas para solo/duo Y premade, solo/duo es el que cubre el mayor número de casos.
Pongo un ejemplo, yo juego competitivo, siempre. Y quiero poder jugar/entrenar en solo/duoQ, y luego tengo mi equipo con el que compito en torneos/hago scrims.
Otro punto a comentar es que para que haya un sistema de competición in-game por equipos, que me parece totalmente bien, el mejor sistema sería el que hubo antiguamente de Torneos in-game automáticos en el que participaban 4-8 equipos e iban pasando rondas etc. Como una cola normal que te metía en un torneo por equipos. Eso estaría bien, es algo que también comentamos y que nos gustaría.
Saludos,
Quitando a Demon, creo que tenéis un cacao mental en la cabeza muy grande. Fueron los propios jugadores de PvP los que hicieron campaña a favor de este sistema. Y cuando me refiero a lo jugadores de PvP incluyo también a los jugadores de equipos top. Campeones del mundo, semifinalistas, campeones de regiones…
Y es muy fácil de entender, el tamaño de la población de SPvP nunca ha sido como para echar cohetes y cuando un equipo bueno montaba una premade de 5, normalmente arrasaba. Esto era aburrido para esos equipos buenos y cuando querían un reto de verdad tenían que montar una arranged VS otro equipo bueno en una arena privada.
Por otra parte, la mayoría de jugadores de SPvP querían jugar nada más conectar, buscar un equipo de 5 entre tu lista de amigos cada vez se les hacía más difícil y el propio sistema te penalizaba al llegar a cierto rango si no ibas en premade porque tus oponentes si lo iban a ser. Como la gente se tilteaba y deslogueaba esto creaba una bola de nieve que hacía que cada vez fuera más difícil cerrar una party buena.
El sistema antiguo posibilitaba que jugadores buenos que no iban compenetrados en premade perdieran contra jugadores menos buenos que si iban organizados. Era un sistema que no premiaba la skill.
Y os deberíais de pasar por los foros en inglés, hay más gente a favor de este sistema que criticándolo.
+1 a lo de leer el foro inglés, aunque entiendo que habrá gente a la que le resulte complicado.
Disculpas aceptadas.
1-Creo que hay que separar 2 cosas que se mezclan: querer jugar solo o en equipo (concepto 1), querer jugar casual o competitivo (concepto 2). En este caso, tú mezclas los conceptos y das por supuesto que los que juegan en equipo son los que quieren jugar competitivo y los que juegan solos sólo quieren jugar casual. Hay que tener en cuenta que pese a que el juego es 5v5, las competiciones como equipos se hacen en torneos (ESLs, Pro League, Academy Gaming…) mientras que el sistema in-game debe proporcionar un escenario para que todo el mundo pueda competir, y dado que (como he explicado anteriormente) en gw2 es difícil hacer colas para solo/duo Y premade, solo/duo es el que cubre el mayor número de casos.
Pongo un ejemplo, yo juego competitivo, siempre. Y quiero poder jugar/entrenar en solo/duoQ, y luego tengo mi equipo con el que compito en torneos/hago scrims.
2-Otro punto a comentar es que para que haya un sistema de competición in-game por equipos, que me parece totalmente bien, el mejor sistema sería el que hubo antiguamente de Torneos in-game automáticos en el que participaban 4-8 equipos e iban pasando rondas etc. Como una cola normal que te metía en un torneo por equipos. Eso estaría bien, es algo que también comentamos y que nos gustaría.
Saludos,
Buenas de nuevo, si lees mi mensaje anterior en ningún momento he dicho que las colas de solo/parejas no sean competitivas. Vuelvo a repetirlo y olvidando otros sistemas en otros juegos, creeis sinceramente que no solucionarían todos los problemas?
Arenas clasificatorias:
1- Colas para equipos(se puede hacer 2vs2;3vs3 ó 5vs5) basados en rank. Basandote en el rank de equipo evitas esperas y garantizas igualdad.
2- Colas solo/pareja. Para entrenar o practicar como te de la gana
Arenas No clasificatorias:
- Donde se podría entrar por equipo, solo o como te dé la gana.
Quizás no sepa como van otros juegos o torneos pero desde luego, con eso evitas los problemas que vemos ahora y todo el mundo quedaría contento.
Respecto al punto 2, a mi me parece una buena idea lo de los torneos in game, se pueden hacer muchas cosas, el tema está en que haya siempre igualdad.
Lo que en los foros ingleses se está discutiendo por lo que he entendido es el problema del farmeo de equipo ascendido por parte de los jugadores de PVE. Dado el rating inicial de las 10 primeras partidas que determina tu posición en una división, mucha gente ha caído en rangos que realmente no corresponden a su nivel real (como ejemplo un jugador average que tuvo mucha suerte y gano 9 de 10 y estuvo en el top 10. Los otros top conocidos por todos se preguntaban quién demonios era ese individuo que finalmente fue bajando hasta situarse en una división más ajustada a su nivel). Pero el caso contrario es más habitual, jugadores que tienen mala suerte y se encasillan en divisiones bajas. En estas divisiones hay muchos jugadores nuevos y jugadores pve que sólo van a farmear equipo y les trae al pairo si ganan o pierden (hay multitud de ejemplos y yo mismo os podría dar unos cuantos, hasta ponen screens con equipos de 5 DH, 4 ladrones, 4 rangers, etc). El resultado es que te quedas encasillado en bronce/plata con un ratio de 50/50 sin posibilidad de subir porque, como he dicho en el anterior post, es harto complicado carrilear a todo el equipo incluso siendo yendo en duoQ.
Como he dicho en mi post anterior, mi situación respecto a las temporadas pasadas no cambia, pero sigue siendo frustrante encontrarse con un equipo que no tiene ni idea de lo que tiene que hacer y cuando uno intenta organizar y dirigir te dicen que no te estreses que vamos a perder igual. Yo ya conseguí mis alas legendarias en la temporada pasada y ésta me la tomo más tranquila, pero pienso que la habilidad individual NO se valora con el sistema actual ya que dependes en gran medida de los integrantes de tu grupo. No comparto el que un ratio de 50/50 defina que realmente estás en la división que te toca.
Lo que en los foros ingleses se está discutiendo por lo que he entendido es el problema del farmeo de equipo ascendido por parte de los jugadores de PVE. Dado el rating inicial de las 10 primeras partidas que determina tu posición en una división, mucha gente ha caído en rangos que realmente no corresponden a su nivel real (como ejemplo un jugador average que tuvo mucha suerte y gano 9 de 10 y estuvo en el top 10. Los otros top conocidos por todos se preguntaban quién demonios era ese individuo que finalmente fue bajando hasta situarse en una división más ajustada a su nivel). Pero el caso contrario es más habitual, jugadores que tienen mala suerte y se encasillan en divisiones bajas. En estas divisiones hay muchos jugadores nuevos y jugadores pve que sólo van a farmear equipo y les trae al pairo si ganan o pierden (hay multitud de ejemplos y yo mismo os podría dar unos cuantos, hasta ponen screens con equipos de 5 DH, 4 ladrones, 4 rangers, etc). El resultado es que te quedas encasillado en bronce/plata con un ratio de 50/50 sin posibilidad de subir porque, como he dicho en el anterior post, es harto complicado carrilear a todo el equipo incluso siendo yendo en duoQ.
Como he dicho en mi post anterior, mi situación respecto a las temporadas pasadas no cambia, pero sigue siendo frustrante encontrarse con un equipo que no tiene ni idea de lo que tiene que hacer y cuando uno intenta organizar y dirigir te dicen que no te estreses que vamos a perder igual. Yo ya conseguí mis alas legendarias en la temporada pasada y ésta me la tomo más tranquila, pero pienso que la habilidad individual NO se valora con el sistema actual ya que dependes en gran medida de los integrantes de tu grupo. No comparto el que un ratio de 50/50 defina que realmente estás en la división que te toca.
Comparto cada palabra. 10 partidas son insuficientes para evaluar el nivel con este sistema. Deberían haber implementado otro método como mirar clasificaciones de otros años o el nivel pvp o una combinación de todo lo anterior.
Conozco a gente que siendo rubí el año pasado, habiendo entrado ahí jugando solo, se encuentra esta temporada en bronce con 850 puntos de rank y un ratio justamente de eso 50/50 y no tienen huevos a salir de ahí, precisamente por lo que cuentas, la gente va a por sus ascendidos y pasa de todo, total si van a ganar puntos ganen o pierdan…
No es un sistema que incentive la competividad, basta con entrar y pasearte por el mapa, 4 puntos te llevas. En fin habrá que esperar a la siguiente ocurrencia de ArenaNet, para ver si superan lo de este año, lo tienen realmente complicado.
Buenas de nuevo, si lees mi mensaje anterior en ningún momento he dicho que las colas de solo/parejas no sean competitivas. Vuelvo a repetirlo y olvidando otros sistemas en otros juegos, creeis sinceramente que no solucionarían todos los problemas?
Arenas clasificatorias:
1- Colas para equipos(se puede hacer 2vs2;3vs3 ó 5vs5) basados en rank. Basandote en el rank de equipo evitas esperas y garantizas igualdad.
2- Colas solo/pareja. Para entrenar o practicar como te de la ganaArenas No clasificatorias:
- Donde se podría entrar por equipo, solo o como te dé la gana.Quizás no sepa como van otros juegos o torneos pero desde luego, con eso evitas los problemas que vemos ahora y todo el mundo quedaría contento.
Respecto al punto 2, a mi me parece una buena idea lo de los torneos in game, se pueden hacer muchas cosas, el tema está en que haya siempre igualdad.
El problema es que si pones una cola sólo para premade (que no me parece mal, aunque repito, no podrías usar el mismo sistema de ranking para solo/duo que para premade), tendrás el problema que igual habrá 5 equipos enteros en esa cola en un momento dado, e igual 1 a las 10 de la mañana. Por tanto, o bien no te saltará cola, o bien tardarás 30 minutos en encontrar otro equipo o, en el mejor de los casos, jugarás contra los mismos 2-3 equipos constantemente. Ningún juego se basa ni tan siquiera da la posibilidad de una COLA 5V5 RANKED, o bien haces scrims o torneos para competición 5v5. Ojo, no veo mal que hagan esa cola para full premade, sencillamente no funcionaría, y menos con la población que hay en gw2.
Comparto cada palabra. 10 partidas son insuficientes para evaluar el nivel con este sistema. Deberían haber implementado otro método como mirar clasificaciones de otros años o el nivel pvp o una combinación de todo lo anterior.
Conozco a gente que siendo rubí el año pasado, habiendo entrado ahí jugando solo, se encuentra esta temporada en bronce con 850 puntos de rank y un ratio justamente de eso 50/50 y no tienen huevos a salir de ahí, precisamente por lo que cuentas, la gente va a por sus ascendidos y pasa de todo, total si van a ganar puntos ganen o pierdan…
No es un sistema que incentive la competividad, basta con entrar y pasearte por el mapa, 4 puntos te llevas. En fin habrá que esperar a la siguiente ocurrencia de ArenaNet, para ver si superan lo de este año, lo tienen realmente complicado.
Con todos los respetos, ser rubí en el anterior sistema no significa nada, especialmente teniendo en cuenta que no podías perder pips/tiers en las ligas inferiores, sólo era cuestión de jugar suficientes partidas y podías llegar a rubí. Ejemplo: pierdo 10 partidas seguidas pero no bajo pips/tiers, luego gano 5 y ya he subido y asegurado un tier.
La gente que va por los logros/skins existe y es triste, pero si te lo tomas enserio y juegas suficientes partidas acabarás en la liga que te corresponda (en la gran mayoría de los casos). O por lo menos, si tu liga por habilidad debería ser oro, no estarás en bronce (y si es así, igual tu liga no es oro).
Dado el rating inicial de las 10 primeras partidas que determina tu posición en una división, mucha gente ha caído en rangos que realmente no corresponden a su nivel real (como ejemplo un jugador average que tuvo mucha suerte y gano 9 de 10 y estuvo en el top 10. Los otros top conocidos por todos se preguntaban quién demonios era ese individuo que finalmente fue bajando hasta situarse en una división más ajustada a su nivel).
Tal como dices, tanto en un caso como en otro, los ratings se van ajustando a los de tu nivel aproximado conforme juegas, los placements (10 partidas para determinar tu rating inicial) es solo eso, una manera de determinar un rating inicial aproximado. Creo haber leído que en futuras seasons se hara un soft reset, lo que significa que si en la season 5 tienes rating alto, eso se tendrá en cuenta a la hora de determinar tu rating inicial (al terminar los placements) en la season 6.
Está claro que los placements no son perfectos, en ningún juego lo son, pero si juegas suficientes partidas después, acabarás en la liga que te corresponda, tanto si has sido puesto en una liga superior o inferior a la tuya.
Buenas de nuevo, si lees mi mensaje anterior en ningún momento he dicho que las colas de solo/parejas no sean competitivas. Vuelvo a repetirlo y olvidando otros sistemas en otros juegos, creeis sinceramente que no solucionarían todos los problemas?
Arenas clasificatorias:
1- Colas para equipos(se puede hacer 2vs2;3vs3 ó 5vs5) basados en rank. Basandote en el rank de equipo evitas esperas y garantizas igualdad.
2- Colas solo/pareja. Para entrenar o practicar como te de la ganaArenas No clasificatorias:
- Donde se podría entrar por equipo, solo o como te dé la gana.Quizás no sepa como van otros juegos o torneos pero desde luego, con eso evitas los problemas que vemos ahora y todo el mundo quedaría contento.
Respecto al punto 2, a mi me parece una buena idea lo de los torneos in game, se pueden hacer muchas cosas, el tema está en que haya siempre igualdad.
El problema es que si pones una cola sólo para premade (que no me parece mal, aunque repito, no podrías usar el mismo sistema de ranking para solo/duo que para premade), tendrás el problema que igual habrá 5 equipos enteros en esa cola en un momento dado, e igual 1 a las 10 de la mañana. Por tanto, o bien no te saltará cola, o bien tardarás 30 minutos en encontrar otro equipo o, en el mejor de los casos, jugarás contra los mismos 2-3 equipos constantemente. Ningún juego se basa ni tan siquiera da la posibilidad de una COLA 5V5 RANKED, o bien haces scrims o torneos para competición 5v5. Ojo, no veo mal que hagan esa cola para full premade, sencillamente no funcionaría, y menos con la población que hay en gw2.
No he jugado tanto como para saber si hay mucha o poca gente para premade, pero quizás si incentivas con recompensas únicas la cosa comience a cambiar, no es tarea sencilla y que se arregle en poco tiempo, pero sería lo más equilibrado y daría competitividad. Habría que darle tiempo. ¿Lo veremos? Si no se ha visto ya, estoy seguro de que no, no hay interés en ello por parte de ArenaNet.
Supongo que todos conocéis a Helseth. Espero que haga esto, y lo veáis:
https://twitter.com/LordHelseth/status/810934502386180096?lang=es
No he jugado tanto como para saber si hay mucha o poca gente para premade, pero quizás si incentivas con recompensas únicas la cosa comience a cambiar, no es tarea sencilla y que se arregle en poco tiempo, pero sería lo más equilibrado y daría competitividad. Habría que darle tiempo. ¿Lo veremos? Si no se ha visto ya, estoy seguro de que no, no hay interés en ello por parte de ArenaNet.
El sistema de torneos automáticos in-game sería (creo) la mejor solución. Skins + luchar por ser el mejor equipo, no se me ocurre mejor recompensa.
Está claro que los placements no son perfectos, en ningún juego lo son, pero si juegas suficientes partidas después, acabarás en la liga que te corresponda, tanto si has sido puesto en una liga superior o inferior a la tuya.
Tú los has dicho: “si juegas suficientes partidas”. ¿Cuántas partidas son suficientes? En la temporada 4 tuve que hacer creo recordar unas 420 partidas con un ratio de 52% (soloQ el 95%) para finalizar los logros de las alas legendarias y lo conseguí dos días antes de que finalizase la temporada, in extremis sin pasar en ninguna temporada de rubí. No hablo de jugadores como tú Demon que estáis en otro nivel, pero para el casual que le gusta el pvp y sólo tiene un par de horitas al día y no todos los días de la semana porque las responsabilidades diarias te absorben el tiempo, ¿cómo determinas el nivel si no puedes jugar las partidas necesarias? Es una pregunta retórica, pero lo que intento decir es que para el jugador que le gusta el pvp pero no tiene todo el tiempo que quisiera, el estar siempre emparejado con malos/inexpertos jugadores frustra y mucho. En las temporadas anteriores cada vez que cerraba el juego me decía “no vuelvas a jugar a este puto juego”, pero soy un cabezón.
Yo no me considero ni bueno ni malo, en la media y esto no es un cry, es una reflexión de alguien al que le encanta el pvp y no lo puede disfrutar como quisiera.
Saludos
(Editado el por Digitaldrow.6390)
Estoy seguro que 50-100 partidas es más que suficiente para estar en una liga que se corresponda con tu nivel de habilidad. Yo tampoco juego más de 1-2h al día ahora mismo (llevo ~40 partidas esta season) y estoy siempre alrededor de 2000 de rating (top 10-20).
En cualquier caso, una cosa (lo que tú dices) es cuantas partidas son necesarias para conseguir una skin o lo que sea, y otra muy distinta cuantas partidas son necesarias para estar en una liga que se corresponda con tu nivel de habilidad. Tu te quejas de las partidas necesarias para conseguir unas alas legendarias, que es otro tema distinto.
La temporada dura 2 meses y medio aproximadamente (si no me equivoco), y estoy seguro que cualquiera puede jugar 50-100 partidas en menos de 1 mes. No digo que sea ideal, ojalá pudieran colocarte en tu liga ideal en 5 partidas, pero la cosa es más complicada, más si este sistema es completamente nuevo y no podían/querían tomar referencias del anterior, que como ya hemos comentado, era más cuestión de farmeo que la habilidad en sí. Seguramente en futuras temporadas tomaran referencias de las anteriores, lo que agilizará el proceso de clasificación para que todo el mundo llegue antes a su liga correspondiente.
Está claro que los placements no son perfectos, en ningún juego lo son, pero si juegas suficientes partidas después, acabarás en la liga que te corresponda, tanto si has sido puesto en una liga superior o inferior a la tuya.
Tú los has dicho: “si juegas suficientes partidas”. ¿Cuántas partidas son suficientes? En la temporada 4 tuve que hacer creo recordar unas 420 partidas con un ratio de 52% (soloQ el 95%) para finalizar los logros de las alas legendarias y lo conseguí dos días antes de que finalizase la temporada, in extremis sin pasar en ninguna temporada de rubí. No hablo de jugadores como tú Demon que estáis en otro nivel, pero para el casual que le gusta el pvp y sólo tiene un par de horitas al día y no todos los días de la semana porque las responsabilidades diarias te absorben el tiempo, ¿cómo determinas el nivel si no puedes jugar las partidas necesarias? Es una pregunta retórica, pero lo que intento decir es que para el jugador que le gusta el pvp pero no tiene todo el tiempo que quisiera, el estar siempre emparejado con malos/inexpertos jugadores frustra y mucho. En las temporadas anteriores cada vez que cerraba el juego me decía “no vuelvas a jugar a este puto juego”, pero soy un cabezón.
Yo no me considero ni bueno ni malo, en la media y esto no es un cry, es una reflexión de alguien al que le encanta el pvp y no lo puede disfrutar como quisiera.
Saludos
Joder, me veo reflejado al 100%, sobre todo en lo que dices de cerrar el juego jaja
Somos cabezones, habrá q insistir. Tengo la esperanza de que en unos días toda esa nueva especie que ha surgido en el pvp(los farmerpvper) que entran a pasearse por los mapas desaparezca y podamos ir subiendo.
Saludos
En cualquier caso, los que tengáis problemas para avanzar en las ligas o sencillamente queráis resolver dudas o vernos, Posi (el otro jugador español que estuvo en la Pro League Season 1 y 2) y yo solemos jugar por las tardes/noches y a veces él hace stream. Si queréis vernos o resolver dudas podéis aprovechar allí y nos preguntáis cualquier cosa. Si así lo preferís, también puedo stremear yo.
Saludos.
Demon, te vuelvo a indicar mi caso y creo que el de muchos jugadores que no son hardcore. Ya sé que una cosa es farmear para el premio y otra estar en la división que te corresponda. No he pasado de rubí en las anteriores, algunos dirán porque soy un patata, pero con ratios de 50/50 el jugador promedio parece que NO sube, ni esta ni las temporadas anteriores (insisto yendo en soloQ). Yo a fecha de ayer noche llevo 26 jugadas, 12 ganadas. Ahora me da igual el premio. No me puedes comparar jugar 1-2h en tu nivel (que imagino que desde oro o platino para arriba todos saben jugar muy bien o almenos conocen bien la mecánica de los mapas y demás) con jugar 1-2h en los niveles bajos llenos de pvers y haters.
Siempre hablo desde mi experiencia y de lo que conozco. Una vez jugue un torneo ESL español con Bronky y sus amigos y vi realmente el nivel que gastáis (yo sentí que estaba en parvulitos jugando con y contra profesionales XD).
Es de agradecer tu ofrecimiento de ayuda
Saludos
Entiendo, como en todos los juegos las divisiones inferiores son más difíciles porque hay “de todo”. Aún así, veo lógico que para subir tengas que ganar un poco más que perder, aunque ese margen debería ser menor contra menor sea tu liga, pero está claro que si haciendo 50/50 subes, hay algo que está mal. Lo lógico es 50/50 aproximadamente quedarte igual en ligas bajas (siempre depende de con/contra quien juegues). En mi caso, necesito tener un 60%+ de winrate para MANTENERME, ya que pierdo un 20-30% más de rating cuando pierdo que lo que gano al ganar. (Ej. Ayer hice 2-2 y perdi 15-20 rating aproximadamente). Es decir, más o menos con un 4-3 me mantengo en rating, para que te hagas una idea (ni subo ni bajo). Si quiero subir, tengo que hacer un 5-3, 4-2, etc. (hablando de parciales en un día).
en mi opinión:
- deberian cambiar el sistema de puntos.
- debeiran cambiar la forja en la que te evaluan para ponerte en que división etc, de las 10 partidas esas no valen para nada.
-deberian poner una casilla de verificación como la que esta para separar modo fortaleza y conquista, pero en vez de eso, por ejemplo, Desea que le emparejen con equipos y la otra opcion es dejar una sola cola para ir en solitario. asi se soluciona.
no se si me explico bien, pero es que tengo prisa xD