Daños por tiempo (mecanica del juego)

Daños por tiempo (mecanica del juego)

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Uup.7130

Uup.7130

como funcionan los daños por tiempo en GW2.
se sobreescribe, se ponen en cola o se acumulan?

rata de dos patas

(Editado el por Uup.7130)

Daños por tiempo (mecanica del juego)

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Manu.8561

Manu.8561

Se acumulan hasta un limite, que suele ser 25 stacks.

Por ello, el daño de condicion esta tan infravalorado en este juego, ya que cuando vas con muchas personas, solo puedes llegar hasta 25 stacks de hemorragia, por ejemplo, por lo que se pierde muchisimo daño.

Daños por tiempo (mecanica del juego)

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Manu ha contestado medio bien. Es cierto que algunos tienen un limite, pero no todos funcionan igual y considero oportuno explicarlo mejor.

  • Hemorragia, Debilidad, Confusión y Tormento son los unicos que aumentan en potencia y pueden llegar a un nivel 25 de potencia. Es decir, que si usas un ataque que genera 4 hemorragias en el enemigo y otra persona le ataca con algo que genera 3 hemorragias, el enemigo tendrá nivel 7 de hemorragia hasta que desaparezcan las de una u otra persona.
  • Ceguera, Quemadura, Congelación, Ralentización, Miedo, Inmovilización, Veneno y Debilidad tienen una unica potencia, pero aumenta la duración. No importa cuantas personas les ataquen con esas habilidades, el efecto siempre será igual, sin embargo puedes ir alargando el efecto. Si tú le das 5seguncos de veneno a un enemigo y un amigo le da 10 segundos de veneno, el enemigo tendrá 15 segundos de veneno.

Respecto al tema de si se ponen en cola, No. Hablando de las 4 condiciones que llegan a nivel 25, si el enemigo ya tiene el maximo, tu condición se cancela y no surge efecto en él. Deberías esperar a que llegue a nivel 23 por ejemplo para lanzar tu condición y que sea efectiva.

Hablando del tema de sobreescritura. La nueva condición siempre reemplaza a la anterior. Con esto quiere decir que si pones una quemadura de 30 de daño que dura 10 segundos, y luego alguien pone una quemadura de 5 de daño que dura 3 segundos en el mismo enemigo, la duración se habrá alargado a 13 segundos, pero el daño se habrá reducido a 5 de daño, debido a que la segunda ha reemplazado a la primera.

Administrador de la wiki. Asesino de Marionetas, Amante del Aetherpath.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
Guias de Raids en español - Miembro del clan Awinor

Daños por tiempo (mecanica del juego)

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Añado,

Y esta CAGADA es la que hace que en PvE (en PvP aún…) no se use daño de condición. Tú te haces elementalista con una build de condiciones y metes una quemadura de muchísimo daño y como otro ele, un guerrero con arco… con build berserker coloque otra quemadura, todo el daño de tu build se ha ido por el sumidero.

Divertido ¿verdad?