como ha sido la dificultal del primer ala ?

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: samuel.1836

samuel.1836

hola, ahora que anet ha dicho que va a poner la 2 ala en breves, que tal ha sido la primera ala en plan dificultad ? mucha gente ha sido capaz de completarla o solo las grandes guild de cada servidor ? sabeis si hay alguna pagina para ver el avance en dicha raid ? gracias de antemano.

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Yo lo intenté la primera semana, me gustó el tema de las mecánicas, pero ha pasado lo que suponía, que al tener que ser 10 personas, organizar las builds, hacer intentos… o tienes horas para dedicarle (seguidas) o no lo haces. Y yo, como la mayoría de gente de treintaitantos, con suerte pillo un día concreto en que tengo dos horas seguidas libres para jugar.

En cuanto a dificultad lo vi bien, primer día, sin tener ni puñetera idea y todo wipes pero llegamos a la 3ª fase del primer boss.

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Posted by: samuel.1836

samuel.1836

gracias por la respuesta, pero ya hasta el tato es capaz de tirla, o sigue siendo un reto solo aptos para unos cuantos ?

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

No existe ninguna página como la que describes. Yo conozco a mucha gente que la ha completado (varias veces) y a mucha gente que ni el primer boss. A mi me falta Sabetha. Es un poco lo que dice Altapir: es necesario organizar a gente con los roles adecuados (aquello de que cualquiera puede hacer de todo de lo que tanto alardeaba ANet es un “si, por poder, puede, pero va a ser que no”), aprender las mecánicas y repetir hasta que no se cometan demasiados errores. Algunos tienen como objetivo simplemente seguir a la chapa y pegar. Otros ya tienen que saber hacer bastantes más cosas.

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Teniendo una party dedicada se hace entera en 1 hora o menos. El problema es ese, no todo el mundo ni siempre se tiene una party dedicada. Sin embargo yo diría que en general sí, la raid ya está “controlada” y mucha gente ya sabe cómo se hace todo.

Pero lo dicho, la clave es que sepas cumplir el rol que te toque según la party en la que estás.

Tb he de decir que si hubiese un lfg en condiciones para las raids, seguro que más gente lo tiraría y más gente aprendería cómo se hace. Porque en plan random se puede tirar perfectamente (vuelvo a lo de antes, depende de la gente y como de “versada” esté en la raid). A ver si habilitan el lfg ese. Solo tienen que añadir una pestaña más.

Para terminar tb te digo que no es una cosa que sea llegar y besar el santo. Se requiere práctica. Si no hay tiempo para practicar, dificilmente se tire nunca. Solo equipos y gente que ya sabe qué hacer y cómo, es capaz de tirar los 3 bosses a la 1ª.

Dicho todo esto, tb añado que en reddit podéis ver hasta “retos” en los que la gente mata el primer boss sin pisar las áreas verdes ogorseval sin usar ningun updraft… por poner un par de ejemplos.
Al final las raids es como todo en el juego: cuanto más dps hagas, más rápido lo matarás y más mecánicas o ataques del bicho podrás “saltarte”. Os acordáis de cómo caía la sierpe del bosque de caledón? que no le daba ni tiempo a tirar una mísera habilidad? Pues algo parecido XD.

Así que o “entrenas” para saber cómo va la batalla, mejorar con tu grupo, etc (que es lo normal y lo complicado)…. o te pones a tope dps junto con el resto del equipo y te haces los jefes en cero coma pasando de todo XD.
Pero esto último solo unos cuantos clanes o grupos son capaces de hacerlo, al menos que yo sepa. No creo que sea una cosa generalizada.

(Editado el por Silicato.4603)

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Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Al final las raids es como todo en el juego: cuanto más dps hagas, más rápido lo matarás y más mecánicas o ataques del bicho podrás “saltarte”. Os acordáis de cómo caía la sierpe del bosque de caledón? que no le daba ni tiempo a tirar una mísera habilidad? Pues algo parecido XD.

Eso no es cierto. No te puedes saltar ninguna mecánica de los jefes por tener mas dps. Lo que haces es acelerar el cambio de fase; pero pasas por todas las mecánicas. También lo que sucede es que si tienes mucho dps luego te sobra tiempo y vas mas tranquilo si algo falla.

Pero el problema principal de ir a full dps para hacer esto, es que la mayoría de gente manquea y luego la party termina palmando porque se comen todo el daño del encuentro, o no llevan las habilidades/traits necesarias para el enfrentamiento porque “pierden dps”.
Por ejemplo, es muy bonito fasear al GdV al minuto 7:00, pero luego no te sirve de nada si te comes todos los ports, la gente se olvida de ir a “green” o nadie lleva habilidades para anular a las bolas buscadoras…

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

(Editado el por Lukhas.1962)

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Posted by: Dazaroc.2068

Dazaroc.2068

Al final las raids es como todo en el juego: cuanto más dps hagas, más rápido lo matarás y más mecánicas o ataques del bicho podrás “saltarte”. Os acordáis de cómo caía la sierpe del bosque de caledón? que no le daba ni tiempo a tirar una mísera habilidad? Pues algo parecido XD.

Eso no es cierto. No te puedes saltar ninguna mecánica de los jefes por tener mas dps. Lo que haces es acelerar el cambio de fase; pero pasas por todas las mecánicas. También lo que sucede es que si tienes mucho dps luego te sobra tiempo y vas mas tranquilo si algo falla.

Pero el problema principal de ir a full dps para hacer esto, es que la mayoría de gente manquea y luego la party termina palmando porque se comen todo el daño del encuentro, o no llevan las habilidades/traits necesarias para el enfrentamiento porque “pierden dps”.
Por ejemplo, es muy bonito fasear al GdV al minuto 7:00, pero luego no te sirve de nada si te comes todos los ports, la gente se olvida de ir a “green” o nadie lleva habilidades para anular a las bolas buscadoras…

Lo que pasa no es que sea cierto o no, es que habláis de jefes diferentes. Un ejemplo muy claro de lo que dice Silicato es Gorseval (y el que no quiera leer sobre sus mecánicas, que no abra el spoiler)


Gorseval tiene un momento del encuentro que hace un área que, si te la comes mueres. Y le cuesta mil años y la madre de castearla, luego no es excesivamente complicada de evitar. En teoría con eso lo que debes hacer es romper un muro, saltar todo el escuadrón fuera del campo de batalla, dejarle que tire el hechizo y regresar gracias a una corriente ascendente. La segunda vez que lo usa, está pensado para que le hagas tanto daño que NO pueda terminar de lanzarlo y cambie de fase. Pero si tienes un daño BRUTAL no termina ni el primer hechizo, y como es una mecánica recurrente, te quedas con que matas a Gorseval cuando la mitad del tiempo ha sido, se podría decir, una piñata.
Lo que pasa es que por daño BRUTAL se debe entender muy literal, ya que te estoy hablando de que hagas el doble de daño del que haría un grupo organizado de raideo que pueda tirarlo con sus mecánicas habituales. El doble o más.

(Editado el por Dazaroc.2068)

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Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

El video ese de cómo tirar a Gorseval sin usar corrientes me tiene todavía traumatizado XD

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Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

En mi caso, que soy ya un Eternal y he matado a todos los bosses 10-20 veces, considero la raid muy fácil.

Los únicos dos problemas son:

  • 1: Aprender las 5-6 mecánicas por boss, pero las tienes dominadas en 2-3 días si te pone en serio.
  • 2: Tener un grupo competente de personas que sepan jugar muy bien sus profesiones, estén equipados y sepan y adaptarse a otros.
    • Ese grupo no tiene por qué ser necesariamente un grupo cerrado. En mi clan somos 25 raiders y casi nunca vamos los mismos 10, solo que todos estamos al nivel necesario para ir matando cosas y se viene de raid quien quiere.

Sinceramente echo de menos bosses de otros MMOs donde haya mecánicas impredecibles y aprenderlo todo conlleve tantas horas que cada día solo cuentes hasta qué fase has llegado. No obstante, y siendo la primera raid es lo más normal, espero que las nuevas sean más difíciles.

Edit: Lo único que toca la moral es no poder tener la armadura legendaria sin las otras alas de la raid. Como se ve en esta foto, solo 6/18, el resto está bloqueado https://twitter.com/Saelyth/status/687231185269964800

Administrador de la wiki. Asesino de Marionetas, Amante del Aetherpath.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
Guias de Raids en español - Miembro del clan Awinor

(Editado el por Elrey.5472)

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Como dicen arriba, el problema es el tiempo de práctica, no el de hacer la raid propiamente dicha. Por supuesto la gente que juega entre 5 y 10h al día llega un momento en el que se hacen la raid dormidos y en 1h, porque la tienen tan trillada que ya no es un rato.

Para quien no pueda dedicarle tiempo a “entrenar” da igual lo bueno que sea con su personaje o que lo tenga perfectamente equipado, va a depender de los otros 9.

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Posted by: Ketnek.9581

Ketnek.9581

La raid, una vez conocidas las mecánicas por todos los miembros es muy fácil. Es muy importante centrarse en mantener las rotaciones de DPS perfectas y ser consciente de que si estás haciendo algo mal y lo sabes, lo primero es corregirlo.

Algo que digo siempre a quien viene a raids, allí se necesita lo máximo de cada uno y es básico anteponer optimización de personaje a preferencias o diversión personales.

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Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Al final las raids es como todo en el juego: cuanto más dps hagas, más rápido lo matarás y más mecánicas o ataques del bicho podrás “saltarte”. Os acordáis de cómo caía la sierpe del bosque de caledón? que no le daba ni tiempo a tirar una mísera habilidad? Pues algo parecido XD.

Eso no es cierto. No te puedes saltar ninguna mecánica de los jefes por tener mas dps. Lo que haces es acelerar el cambio de fase; pero pasas por todas las mecánicas. También lo que sucede es que si tienes mucho dps luego te sobra tiempo y vas mas tranquilo si algo falla.

Pero el problema principal de ir a full dps para hacer esto, es que la mayoría de gente manquea y luego la party termina palmando porque se comen todo el daño del encuentro, o no llevan las habilidades/traits necesarias para el enfrentamiento porque “pierden dps”.
Por ejemplo, es muy bonito fasear al GdV al minuto 7:00, pero luego no te sirve de nada si te comes todos los ports, la gente se olvida de ir a “green” o nadie lleva habilidades para anular a las bolas buscadoras…

Lo que pasa no es que sea cierto o no, es que habláis de jefes diferentes. Un ejemplo muy claro de lo que dice Silicato es Gorseval (y el que no quiera leer sobre sus mecánicas, que no abra el spoiler)


Gorseval tiene un momento del encuentro que hace un área que, si te la comes mueres. Y le cuesta mil años y la madre de castearla, luego no es excesivamente complicada de evitar. En teoría con eso lo que debes hacer es romper un muro, saltar todo el escuadrón fuera del campo de batalla, dejarle que tire el hechizo y regresar gracias a una corriente ascendente. La segunda vez que lo usa, está pensado para que le hagas tanto daño que NO pueda terminar de lanzarlo y cambie de fase. Pero si tienes un daño BRUTAL no termina ni el primer hechizo, y como es una mecánica recurrente, te quedas con que matas a Gorseval cuando la mitad del tiempo ha sido, se podría decir, una piñata.
Lo que pasa es que por daño BRUTAL se debe entender muy literal, ya que te estoy hablando de que hagas el doble de daño del que haría un grupo organizado de raideo que pueda tirarlo con sus mecánicas habituales. El doble o más.

El momento de las corrientes en Gorseval, junto con la habilidad que utiliza, no es una fase; es un momento de transición entre fases. Lo que haces si tienes demasiado daño, te saltas esa transición de usar una corriente y pasa directamente a la siguiente fase de los espíritus. Esto en un principio se hace para ahorrarse tiempo, ya que si te quedas con 0:00, las corrientes desaparecen.

Con respecto al grupo de 8 que tiran a Gorse sin usar corrientes, eso creo que ya no se puede hacer más por el último parche. Al guerrero le han capado el daño de condis y se nota bastante. Nosotros, luego de usar la primera corriente, aterrizábamos, le dábamos dos toques y ya cambiaba de fase…ahora cuesta más.

Don’t hate what you don’t understand.
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