Tequalt es infumable

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: alexo.2534

alexo.2534

De verdad es muy muy muy molesto que digáis que se mata a Tequalt. ¡Pues claro!

Pero lo que decimos es que es aburrido y creo que se ha explicado muy bien.

Espero se corrija y no se vuelva un evento de paciencia.

Matarlo sobrando 6 minutos es aburrido? Antes se mataba sobrando 8 minutos. Matarlo 2 minutos mas lento lo hace más aburrido?
Ya hay gente que lo mata sobrando 9.
Es más fácil quejarse que pensar una forma de hacer más daño a tequ.

El fracaso es la oportunidad de empezar de nuevo, con más inteligencia.

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

Mira si es que ya no es por el tiempo que por suerte la gente ha espabilado bastante y ayer con randoms sobraron 8 minutos.Es que es un coñazo tener que estar en su boca muriendo como lemings cada vez que hace un pisoton,y aqui quien no va al punto de ruta al morir jode muchisimo porque no puedes levantar a los abatidos porque estamos todos en piña.
Y prefiero mil veces el combate como era antes que tenias que moverte,esquivar venenos,olas,estar atento a cuando salian zarcillos para petarlos.
Ahora con reflejar proyectiles y meterle en la cara criticos esta solucionado sin moverte de tu posicion.

En una semana esto se vuelve a tirar como siempre pero se va a quedar un combate aburrido de narices,al menos en la fase 1 ya que el resto sigue exactamente igual.

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Posted by: josephporta.5918

josephporta.5918

y aqui quien no va al punto de ruta al morir jode muchisimo porque no puedes levantar a los abatidos porque estamos todos en piña.

+1 a esto, yo a veces no puedo levantar a los abatidos porque hay muchos que estan muertos y no vuelven al punto de ruta (me da igual si esta lejos). Por lo menos que se vayan abriendo los puntos de ruta de megaeventos primero conforme vas subiendo como he hecho yo con todos mis personajes. Es que encima me suelo mover del sitio a levantar cuando veo a un abatido o varios cerca. Los que quedan muertos parecen no saber que encima si te pilla el area mueres tu tb, dejas de hacer daño, y encima por eso se puede fallar el evento.

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Posted by: alexo.2534

alexo.2534

Mira si es que ya no es por el tiempo que por suerte la gente ha espabilado bastante y ayer con randoms sobraron 8 minutos.Es que es un coñazo tener que estar en su boca muriendo como lemings cada vez que hace un pisoton,y aqui quien no va al punto de ruta al morir jode muchisimo porque no puedes levantar a los abatidos porque estamos todos en piña.
Y prefiero mil veces el combate como era antes que tenias que moverte,esquivar venenos,olas,estar atento a cuando salian zarcillos para petarlos.
Ahora con reflejar proyectiles y meterle en la cara criticos esta solucionado sin moverte de tu posicion.

En una semana esto se vuelve a tirar como siempre pero se va a quedar un combate aburrido de narices,al menos en la fase 1 ya que el resto sigue exactamente igual.

Parece ser que en el foro inglés se ha confirmado que en el próximo parche pondrán crítico en todos los marcas de objetivo de todos los worldbosses. Es decir en Tecuatl le harás critico tanto en la patas como en la cabeza.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Tequatl-Feedback-Merged/page/16#post5243037
Supongo que se volverá a lo de antes. En la pata los tecuatl random y en la cabeza para el doble daño los organizados que quieran hacer tiempazos.

El fracaso es la oportunidad de empezar de nuevo, con más inteligencia.

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Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Es que es un coñazo tener que estar en su boca muriendo como lemings cada vez que hace un pisoton,y aqui quien no va al punto de ruta al morir jode muchisimo porque no puedes levantar a los abatidos porque estamos todos en piña.
Y prefiero mil veces el combate como era antes que tenias que moverte,esquivar venenos,olas,estar atento a cuando salian zarcillos para petarlos.
Ahora con reflejar proyectiles y meterle en la cara criticos esta solucionado sin moverte de tu posicion.

Pues no mueras. Yo con mi ele berserker esquivé antes de ayer todas las olas y los miedos. Tequatl me hizo literalmente 0 de daño, y sí, estando en el punto de doble daño. Que tengas que estar ahí para darle no quiere decir en ningún momento que no tengas que esquivar. Obviamente tienes que esquivar si vas a morir.

Dead DPS = No DPS

Administrador de la wiki. Asesino de Marionetas, Amante del Aetherpath.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
Guias de Raids en español - Miembro del clan Awinor

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Me alegro de lo de los críticos, era evidente que tenían que hacer tequatl más inclusivo (y por tanto, menos exclusivo).

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Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

Es que es un coñazo tener que estar en su boca muriendo como lemings cada vez que hace un pisoton,y aqui quien no va al punto de ruta al morir jode muchisimo porque no puedes levantar a los abatidos porque estamos todos en piña.
Y prefiero mil veces el combate como era antes que tenias que moverte,esquivar venenos,olas,estar atento a cuando salian zarcillos para petarlos.
Ahora con reflejar proyectiles y meterle en la cara criticos esta solucionado sin moverte de tu posicion.

Pues no mueras. Yo con mi ele berserker esquivé antes de ayer todas las olas y los miedos. Tequatl me hizo literalmente 0 de daño, y sí, estando en el punto de doble daño. Que tengas que estar ahí para darle no quiere decir en ningún momento que no tengas que esquivar. Obviamente tienes que esquivar si vas a morir.

Dead DPS = No DPS

Ya por supuesto el lema Dead DPS = No DPS deberia aparecer en las pantallas de carga…XD
A mi en esta posicion me cuesta mucho mas verlo sin embargo en la otra rara vez me como una.

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Posted by: alexo.2534

alexo.2534

Me alegro de lo de los críticos, era evidente que tenían que hacer tequatl más inclusivo (y por tanto, menos exclusivo).

Hombre exclusivo va a ser… Exclusivo para los que se conforman con usar auto ataque.

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Hombre exclusivo va a ser… Exclusivo para los que se conforman con usar auto ataque.

Que no hombre, ya verás como algún “amante de la dificultad” se deja ver por allí también, no te preocupes. :P

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Posted by: MrBONK.7841

MrBONK.7841

El autoataque se puede desactivar, en los círculos mas hardcore de GW2 a eso le llaman “Jugar en Dark Souls Mode”.

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Posted by: Taiyoroku.1028

Taiyoroku.1028

Como siempre la discucion del elitismo y el hardcore me genera cierto nivel de repugnancia (y si estoy usando bien la palabra), resulta que los llamados elites siempre quieren su contenido exclusivo cuando mas que ningun otro juego guild wars no se trata de ser el “mejor”, pero lamentablemente cada dia sale algun minino sosteniendo su teoria de lo aburridor que es su juego porque no puede alimentar su ego y banagloriarse de su “estilo de juego”. Es bien molesto que dia tras dia los muy mal llamados “elites” interfieran en un juego que sobre todo es y espero que siga siendo casual. Exisitimos mucho y me refiero a MUCHOS, que laboramos y que a duras penas tenemos tiempo diariamente para entrar a compartir con amigos y la comunidad amigable (lease no hardcore y elites que lo unico que hacen es insultar y llamar nood a todo el mundo).

De modo tal que para ellos (que supongo que no tienen nada mas que hacer en la vida) es muy sencillo decir aprendan a jugar o incluso “les falta preparacion” porque es facil llegar 1 hora antes a un mapa a esperar que un evento ocurra porque simplemente hay que ser “mas” y para nada porque a la ultima ratio la gente simplemente avandona el evento presicamente porque los auto proclamados “super jugadores” maltratan a todo el mundo en el chat del mapa. Es importante resaltar otros comentarios geniales de los llamados hardcore como lo son “simplemente saltenlo” ya tienen bastantes jefes “faciles” y es alli donde realmente se enfurese uno, si es tanta la estupides de “no tenemos retos para nosotros que somos los que mas gastamos” (cuando realmente no es asi, la mayor parte de los ingresos bienen de jugaroes casuales) espero de todo corazon que los DEVs les den mapas e instancias exclusivas (no por el hecho de que sea lo correcto) para ver si dejo de ver tanto minino creido y fanfarron en los mapas generales… en serio de todo alma espero que les den sus ·$%$·%·%$ mapitas para que entre todos ellos se hagan su buen juego a mano cambiada, es mas si pueden Anet hagan todo el juego EN MODO DIFICIL COMO EN GW1, para asi no tener que soportar tanta discriminacion y odio a los jugadores casuales de una comunidad que ciertamente esta mas que fracturada, aunque no me sorprende partiendo del hecho de que al llegar los nuevos judaroes intenten hacer que las cosas se vean mas dificiles para justificar el golpe de 50Us y hasta 100us que les van a meter a los nuevos.

Causa causae est causa causati
Directorio de clanes: http://bit.ly/1O47RDR

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Posted by: Umncas.6421

Umncas.6421

Alexo cuando hablan de élites nadie piensa en ti que siempre eres muy educado en tus opiniones.

Creo que reformar el evento esta bien, ya que si no se vuelve exclusivo de clanes grandes y de enormes esperas, lo cual para mi es muy aburrido.

Seguramente si es más fácil supone menos desafió, eso nadie lo duda. Pero ¿¿¿Cual es la solución para que sea desafiante y no exclusivo??? Desde luego si tengo que optar por una prefiero que todo el mundo pueda hacer el evento sin tener que esperar 1 hora (ya que uno de los que espera soy yo).

Creo que coordinarse es divertido pero hacer de menos a los jugadores que no lo hacen es una falta de respeto que reduce sustancialmente la diversión.

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Posted by: josephporta.5918

josephporta.5918

Me parece Taiyoroku que el que no lo has entendido eres tu, aqui sin organización 8y que se entienda por organizado es que cada uno tiene sus funciones) no se puede hacer ciertos megabosses como Tequatl o Problemax3 solo dandole al botón 1. Y lo de jugador casual ya te lo ha explicado muy bien alexo de que no viene porque solo hagan bosses “fáciles”.

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Posted by: Taiyoroku.1028

Taiyoroku.1028

1. como dice el dicho “al que se le caiga el guante que se lo chante”, en ningun momento he llamado a alguna persona de este hilo alguna cosa que le ofenda a menos de que se sienta identificado con la ofensa lo cual es muy distinto., es muy sencillo hacer bulto cuando tiene uno conocidos que apoyen sus teorias.

2. Que yo sepa el topic no tiene nada que ver con la gente que tiene dos jefes diferentes a los demas, creo segun entendi al OP que se trata sobre la elevada dificultad de TEQ, asi que mi comentario en nada afecta a los jugadores que esten leyendo o he sido irespetuoso con alguien en particular para clamar sobre la buena educacion.

3. en cuanto a la organizacion supongo que piensan que es la primera vez que hago el evento, lo cual es bastante gracioso porque lo unico que realmente ha cambiado es mas hp, y lo mas gracioso aun y que de cierta forma demuestra mi punto es la frase “boton 1”, me gustaria porfavor que me indicaran de que forma uno peleaba antes con teq solo presionando el boton 1, sin usar sus otras skills o incluso sin proteger los cuatro puntos de spawm.

Realmente les invito a no camuflar sus comentarios irientes y que ciertamente podrian llamarse discriminatorios, reclamando respeto y descalificando mi opinion llamando a la educacion, la verdad yo si podria ciertamente llamar al respeto.

Edit: mi objeto realmente no es ofender a nadie pero de nuevo me molesta mucho la actitud de algunas personas que de un momento a otro saltan, realmente irrespetando las opiniones de los demas simplemente porque no se adabtan a su pensar.

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(Editado el por Taiyoroku.1028)

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Posted by: Taiyoroku.1028

Taiyoroku.1028

@Alexo.2534 Realmente tiene razon ciertamente fue un error y rabia de momento y no hay peor cosa que no querer ver los errores, me disculpo de antemano de nuevo si le cause algun percanse (realmente no lo creo ninguno de nostros sabe quien es o que es la vida de cada quien), es importante precisamente no caer en las cosas que uno odia y ello es la discriminacion sin importar que tan grande o pequeña sea, al leer los comentarios con negrilla efectivamente es ofencivo en si mismo, procurare no ser de ese modo en futuros post de nuevo gracias por hacerme entrar en razon igual la diversidad de opiniones no tiene porque llegar al extremo de dejar que nuestras emociones interfieran con nuestro juicio y entiendo porque la comunidad le tiene cierto grado de respeto.

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Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

En reddit comentan algo parecido, y con lo que concuerdo en parte: Para que el contenido PvE tenga sentido, se debe de requerir exclusividad.

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3c1hy4/in_order_for_highend_pve_content_to_be_meaningful/

No es mi intención crear offtopic, solo opino que ellos han llegado a la misma conclusión que algunos de nosotros y para poder continuar con el debate merece la pena esa lectura.

Si el 100% de los jugadores son capaces de completarlo, la dificultad es 0. Para que haya dificultad y que sea deseable, algunos jugadores jamás serán capaces de completarlo, esto hará que el resto de jugadores se esfuercen más en completarlo pese a su dificultad. Al mismo tiempo esto fuerza a que los que no son capaces de completarlo mejoren como jugadores y lleguen al nivel necesario de habilidad o coordinación para hacerlo. De lo contrario se potencia el elemento contrario, que la gente habilidosa cada vez se esfuerce menos jugando porque los enemigos mueren igualmente y la recompensa es la misma.

Administrador de la wiki. Asesino de Marionetas, Amante del Aetherpath.
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(Editado el por Elrey.5472)

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Posted by: alexo.2534

alexo.2534

Taiyoroku, como dice el dicho rectificar es de sabios. Y has demostrado que lo eres. Yo también te pido disculpas que en el último mensaje me calenté un poco. Entiendo tu rabia, hay mucha gente en este y otros juegos se creen divinidades y realmente no son nada, si insultan por chat de mapa, reportalos que siendo personas tan desagradables quizá ya tengan mas reportes y Anet los banee.
Por mi parte borraré mis dos anteriores mensajes que no aportan nada al tema. Saludos y a disfrutar de GW2 que es lo importante.

El fracaso es la oportunidad de empezar de nuevo, con más inteligencia.

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Bastaría con que implementasen algo que lleva en el mundo de los videojuegos (en especial los japoneses) desde casi sus inicios… las “notas” (o calificaciones, o como quieras llamarlas).

Ejemplo:

Tras un WB has hecho X daño, has curado tanto, has recibido Y daño y no has muerto, en base a eso te dan tu nota (que suele ser en muchos juegos en la escala americano-japonesa d-c-b-a-s), que cuanto más alta, mejores tus recompensas garantizadas.

Así los “exclusivos” tienen su extra sin que los casual se frustren por no poder hacer un contenido. Con Tequatl como ejemplo:

- Jugador casual, saca una C = cofre de dragón naranja y cofre de suelo (ambos con probabilidades standar en sus recompensas)
- Jugador pro, saca una S+ = cofres de dragón azul, verde, amarillo, naranja y de suelo, todos ellos con un bono del 20% en sus recompensas.

Incluso de podría poner un título exclusivo por world boss al conseguir la “matrícula de honor”.

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Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Los eventos tienen las medallas de bronce, plata y oro precisamente para medir la aportación de cada jugador, pero está ajustado de tal manera que a no ser que te quedes en la parra o llegues justo cuando acaba, la mayoría de las veces vas a sacar oro.

Se puede intentar poner otros ajustes ¿pero quien se merece la medalla de oro? ¿El que está debajo de la boca de Teq pegando sin parar?¿El que le está disparando con las torretas?¿El que las defiende? Es complicado, en especial cuando en un evento hay diferentes roles.

La forma más simple, siguiendo el ejemplo de Teq, es que cuanto más rápido lo matas mejores recompensas te llevas. Las medallas seguirían contando, pero también se verían afectadas por ese nuevo baremo que se aplicaría por igual a todos los participantes.

La dificultad de superarlo sería igual para todos, pero las mejores recompensas serían para aquellos que mejor se coordinaran y mejores builds/equipo/consumibles emplearan.

Show me your light

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Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Para que haya dificultad y que sea deseable, algunos jugadores jamás serán capaces de completarlo, esto hará que el resto de jugadores se esfuercen más en completarlo pese a su dificultad. Al mismo tiempo esto fuerza a que los que no son capaces de completarlo mejoren como jugadores y lleguen al nivel necesario de habilidad o coordinación para hacerlo.

Yo lo que realmente creo que probocaría eso sería la muerte del evento o del juego (más teniendo en cuenta el público al que va dirigido en este caso).
La gente sencillamente dejaría de jugar (o de hacer ese evento).
No lucharían, ni esperarían horas, ni entrenarían para poder tirarlo. Sencillamente harían otra cosa más inmediata y de recompensa fácil.
Y es más que una hipótesis o teoría sin fundamento, es que ya lo hemos visto con ambos Tequatl y Sierpe.
Y mientras haya suficiente gente “habilidosa” para completar dichos eventos, pues ni tan mal, pero al final esa gente tb se acaba cansando y los 20 habilidosos que queden se quedan que no pueden hacerlo porque no son suficientes, que eso también se ha visto ya en el pasado.

Sin embargo si un evento es fácil y rápido, todo el mundo lo hará y lo hará durante más tiempo.
No hay más que ver la cantidad de gente que se junta en un elemental de fuego o un golem de monte vorágine.
Habrá quien tilde esos eventos de aburridos, de spamear el 1… (y no les falta razón), pero ahí está la comunidad a diario. Es lo que no paramos de hacer. Es lo que nos gusta hacer.

Decidme si ocurre lo mismo con la sierpe… ¿Cuanta gente ha parado de hacerla?
Y si la gente no va es sencillamente porque no le gusta, no puede o no quiere.

A lo mejor en otro tipo de juego, para otro tipo de público, pues sería buena idea ponerlo todo (o partes del mismo) de forma rebuscada, con organización o difícil.

Pero estamos en GW2 (donde hay recompensas diarias a lo candy crush) y lo juega la gente que lo juega (que nos quejamos porque un boss tiene el doble de vida…).
Además que esto no es nuevo, llevamos ya 3 años y yo creo que es estar ciego el no ver que al jugador de gw2 no le gusta lo dificil o lo que cueste sacarse.
Por eso triunfan las ventas de mazmorras, el autoatack, los stackeos y los rusheos. Porque como comunidad, tenemos poco tiempo, somos casuals XD

Dicho esto, si queréis retos os dejo uno: haced el nuevo puzle de saltos de arco del leon montados en alfombra voladora (y cuidao con las chimeneas, que no se ven )

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Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Para que haya dificultad y que sea deseable, algunos jugadores jamás serán capaces de completarlo, esto hará que el resto de jugadores se esfuercen más en completarlo pese a su dificultad. Al mismo tiempo esto fuerza a que los que no son capaces de completarlo mejoren como jugadores y lleguen al nivel necesario de habilidad o coordinación para hacerlo.

Yo lo que realmente creo que probocaría eso sería la muerte del evento o del juego (más teniendo en cuenta el público al que va dirigido en este caso).
La gente sencillamente dejaría de jugar (o de hacer ese evento).
No lucharían, ni esperarían horas, ni entrenarían para poder tirarlo. Sencillamente harían otra cosa más inmediata y de recompensa fácil.

Eso solo ocurre porque el equipo de balanceo de recompensas es peor que pésimo. Para que esos eventos se llevaran a cabo, deben de poner algo deseable completándolo. Por ejemplo un tipo de moneda (como en mazmorras) que te permita conseguir una armadura o arma legendaria o algo “deseable”. Al hacer eso, las personas que quieren esos objetos se las apañarían para lograr completarlo con éxito, y créeme, lo lograrían, lo he vivido con anterioridad.

Uno de los problemas gordos de GW2 es el sistema de recompensas, que no haya un sistema realmente bueno si no que te arriesgues horas por 2 azules y 1 verde. Esto es por lo que la gente no suele hacer la sierpe, no por que sea difícil, si no porque no recompensa.

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Posted by: ypy.2865

ypy.2865

Hay que tener en cuenta una cosa, dicen/decimos que en gw2 somos casuales y nos gustan las cosas fáciles, que es cierto que no es la gran ciencia stackearse en una mazmorra pero hay que tomar en cuenta que ese simple stackeo y esos speedruns son considerablemente más difíciles que los modos heroicos de otros juegos (y lo digo por experiencia y comentarios de “hardcores” de esos juegos). El simple hecho de que HAYA QUE esquivar/bloquear ataques y no solamente “no pararse en el fuego” vuelve este juego mucho más hardcore que otros. El contenido “fácil” de este juego es por lo menos igual de difícil que el “difícil” de la mayoría de estos géneros.

Por último siempre hay la forma de hacer los mismo runs (de mazmorras sobretodo) sin estar todos zerker stackeandose y saltandose el trash, ahí se le agregaría dificultad al juego, cómo cuando la gente en GW1 completaba UW o FoW sin un grupo de SpeedClear sino con grupo normal.

De ahí a bosses de mundo es lo que hay y si se podrían agregar más mecánicas pero de seguro algún chino-farmer logra encontrar la manera de stackearse en otro lado para inutilizarlas.

En resumen: este juego es tan difícil cómo TÚ quieres que sea.

Sword Art Online Returns [SAO]
——-
Legion del Fuego Eterno [kaos] (GW1)

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

ypy.2865 También puedo hacerme Ascalon ruta 1 solo y matándolo todo y me resultaría imposible hacerlo y eso no quiere decir que sea difícil, si no que estoy intentando hacer algo que simplemente no ha sido diseñado para realizarlo de esa forma. Sé que es un ejemplo muy radical pero viene a decir que el contenido del juego ha sido diseñado para hacerse de una o varias formas determinadas teniendo en consideración sus variables y estas pueden ser más o menos difíciles. El juego desde sus orígenes ha decrecido muchísimo en dificultad y si bien es cierto que la “culpa” solo es nuestra por hacer mil veces las rutas más fáciles y rápidas no deja de ser decepcionante para unos “pocos”. En cualquier caso creo que los jefes de mundo abierto deberían requerir una mínima dificultad, pero que verdaderamente lo difícil del juego no debería de centrarse ahí si no en “mazmorras” o retos instanciados de entre 5 a 8 jugadores que es como estaba pensando en sus orígenes.
No creo que todo el contenido deba ser fácil independientemente de si muchos o pocos puedan realizarlo. Personalmente me da igual si una mazmorra o evento lo puede hacer 500 o 5000 personas mientras que pueda divertirme haciéndolo y no me divierto mucho cuando solo hay que aporrear el botón o apiñarse en un sitio para realizarlo. Por eso siempre he sido defensor de las mecánicas complejas que obliguen a la gente a organizarse. También tengo que decir que los jefes de mundo abierto no son el mejor evento para esto.

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Posted by: Azofaifo.3218

Azofaifo.3218

En reddit comentan algo parecido, y con lo que concuerdo en parte: Para que el contenido PvE tenga sentido, se debe de requerir exclusividad.

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3c1hy4/in_order_for_highend_pve_content_to_be_meaningful/

No es mi intención crear offtopic, solo opino que ellos han llegado a la misma conclusión que algunos de nosotros y para poder continuar con el debate merece la pena esa lectura.

Si el 100% de los jugadores son capaces de completarlo, la dificultad es 0. Para que haya dificultad y que sea deseable, algunos jugadores jamás serán capaces de completarlo, esto hará que el resto de jugadores se esfuercen más en completarlo pese a su dificultad. Al mismo tiempo esto fuerza a que los que no son capaces de completarlo mejoren como jugadores y lleguen al nivel necesario de habilidad o coordinación para hacerlo. De lo contrario se potencia el elemento contrario, que la gente habilidosa cada vez se esfuerce menos jugando porque los enemigos mueren igualmente y la recompensa es la misma.

Si el 100% de los jugadores son capaces de completarlo, la dificultad es 0… no puedo estar mas en desacuerdo con eso… los que se quejan de que el juego no tiene dificultad, son los mismos que matan los bosses de las mazmorras en las esquinitas o aprobechandose de algun bug… ¿queréis desafio?… mentira… probar a hacer las cosas con la mecanica con la que se diseñó y dejar de buscar “truquitos”.

¿Quereis mas dificultad y un mayor desafio? Probar a darle la vuelta al monitor a ver si así es mas desafiante.

Yo soy de BARUCH BAY y hablo ESPAÑOL !! NO AL MEGAEXCESO !!

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Posted by: alexo.2534

alexo.2534

¿Quereis mas dificultad y un mayor desafio? Probar a darle la vuelta al monitor a ver si así es mas desafiante.

Yo he probado a hacerlo con una mano (con la otra me comía una hamburguesa) e incluso sin manos (mientras me lio un pitillo) y la dificultad es la misma. He de seguir tu consejo y voy a probar con el monitor apagado siguiendo las indicaciones del comandante por ts a ver si sube un poco la dificultad….(esto lo he de probar en tequ ya que en los otros bosses ya sé que se pueden hacer sin problemas con el monitor apagado).

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Posted by: Taiyoroku.1028

Taiyoroku.1028

ok visitando el foro nuevamente con nuevos aires, un saludo para Alexo y Elrey, por otro lado he dirigido (si dirigido pese a que no tengo tag ni soy comandante pero la experiensia del pasado teq ha dado algunos frutos) dos runs satisfactorios de Teq; ahora bien como jugador totalmente casual (lamentablemente por cuestiones de trabajo) comprendo la posicion de casa una de las partes y a diferencia de hace unos dias he desidido ser mas neutral, apoyando hambas fuerzas de modos diferentes, por un lado los jugadores experimentados (hardcores/elites) efectivamente tienen derecho a reclamar contenidos dificiles, por otro lado los jugadores mas nuevos y veteranos (como yo) que buscamos opciones mas casuales tenemos muchas alternativas por cuanto el juego en si esta diseñado para varios grupos demograficos y audiencias distintas (de cierto modo admiro como han traajado en pro de la coumindad LGTB).

Ahora bien mi punto es el siguiente para jugadores Hard, encontre los siguiente problema de que si bien muchos lo hacen por la mera diversion del evento pro que el reto es mayor, existe un grave problema con el “loot” de teq, ya que la recompenza es la misma y pues el tiempo invertido en planeacion por el jugador sea casual o hard, deberia ser un poco mayor. Ahora bien dicho lo anterior el siguiente problema que surge en la actualidad es el de la dificultad, situacion que hay que solucionar (aunque entiendo las dificultades de modificar o adicionar al codigo del juego) es los mapas en dificultad, los judaores veteranos comprenderan como en GW1 teniamos dos dificultades supongo que podria realizarse de esa manera. Siendo un jugador totalmente casual existen diferentes formas de disfrutar el juego para diferentes audiencias y lo importante es hacerlo cada dia mejor, yo por ejemplo descubri el CRAFTING y me especialice en ello disfruto ahora haciendo armas y armaduras para la gente del clan, resetas para nuevos accesorios y comidas e incluso hago materiales ascendidos y espero que expandan mas la rama de colores (entiendase maneras) de realizar las combinaciones para nuevos objetos, en resumen entiendo las dos posiciones y ahora mas que nunca espero que la comunidad este mas unida.

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