Mi Balance cumpliendo 2 años en el juego

Mi Balance cumpliendo 2 años en el juego

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Ratuno.3519

Ratuno.3519

Buenas, empecé a jugar al juego a los dos días de salir, y sigo jugando desde entonces con bastante regularidad, y quería dejar aquí mis reflexiones:

Ah día de hoy el juego me gusta bastante, gráficamente es muy bonito y bien logrado. Estuve 5 años jugando al World of warcraft,y después de dejarlo por aburrimiento los meses previos a la salida de gw2 jugué al uno un poquito. Y el cambio del wow al guild wars, me pareció y me sigue parecido muy novedoso, por el sistema dinámico de eventos, el escalado por niveles, los mega eventos, entre otras cosas, y aunque no me gusta el pvp en ningún juego del estilo, el mvm esta entretenido y el pvp no es de los mejores, pero no creo q sea tan malo.

A día de hoy respecto al origen ha habido grandes cambios como el guarda ropa, la cartera que hicieron el juego mejor. Aun así siento que hay muchísimas cosas que sin ser grandes cambios, incluso muchísimas cosas que llevamos los jugadores pidiendo años, que aportarían muchísimo al juego, hay montones de cosas del Guild was uno, que enriquecerían mucho el dos.
Tengo entendido que el equipo actual reniega bastante de aplicar características del uno. Me parece todo un desperdicio si esto es así, sería un desprecio al juego predecesor, así como a los jugadores que amaban y aun siguen amando el guild wars original.

Actualmente el juego para mí me parece bastante casual, entiendo que hay gente que por diversos motivos no puede dedicar mucho tiempo al juego. Pero para los jugadores que nos gusta el juego, y queremos dedicarle tiempo, apenas hay contenido que prevalezca en el tiempo, o que requiera un esfuerzo continuado, y que tenga aliciente. Me explico mejor:
Actualmente cuando haces un evento o una mazmorra, como mucho puedes tirarte 2 horas, pero ya está, En casi todas partes el drop es aleatorio, y lo que venden por chapas de mazmorra, ahora con el guardarropa ni si quiera es necesario pisar muchas mazmorras, puesto que simplemente en el borde de la niebla te puedes equipar sin pisar el mundo sin mucho esfuerzo. Salvo pérgola 80 no hay ninguna mazmorra con loot único que te anime a ir. Salvo hacerte una legendaria o piezas ascendidas todas las actividades en el juego me parecen demasiado efímeras, no hay ninguna actividad que perdure en el tiempo más de unas pocas horas. Quizás lo que más perdura es tu rango en mvm y nivel fractal, pero a base de sucesiones de eventos efímeros.

Opino que aprovechando el sistema de tequatl, sierpe, o incluso eventos como la torre de las pesadillas, creo que le daría un soplo de aire fresco mazmorras que requieran de un mayor esfuerzo en tiempo, mazmorras que para llegar al jefe final tengas que completar una serie de desafíos previos que jugando sin llegar a ser algo agotador necesites varios días jugando tranquilamente, además de mas jugadores, como por ejemplo 10 , 15 o 20 jugadores. Vamos una clásica raid, y que haya jefes que puedan soltarte recompensas exclusivas y valiosas, que atraigan a estar ahí. Seguramente a los jugadores pvp este sistema no les guste, pero como yo que no me gusta el pvp, por mucho que me intenten obligar a ir, no iré y creo que es algo que debería estar bien separado y marcado también.

Seguro que no seré ni el primero ni el único en pensar todas estas cosas. Salvo el mundo viviente que nos entretiene casualmente, no hay mucho más que hacer en el juego para jugadores que llevamos tanto tiempo como yo jugando, hacer tequatl, sierpe alguna mazmorra puntual, y hacer la diaria, el juego no ofrece mucho más que monotonía. Y es algo que es tónica común al menos en baruch, muchos compañeros del clan con los que disfrutaba jugar, perdí el beneficio de jugar con ellos, por esta razón, la monotonía.

Opino personalmente que el juego pide a gritos un “high end” para los jugadores que disfrutamos el juego. Y me apena mucho si entrar en si es tema de recursos de la empresa o que, la gran apatía con la que nos sentimos tratados muchos de los jugadores q os hemos sido fieles desde el principio. La cantidad de bugs que siguen desde el principio, la cantidad de cosas ingeniosas ,sencillas y muy útiles que pide la comunidad.. incluso en el 1 había concursos para diseñar piezas de equipo, y esto se perdió. Y las pocas cosas de implantan de la comunidad, llegan muy lentas y con cuentagotas.

Obviamente todo esto no es más que mi opinión, aunque somos más quizás de los que creéis que pensamos de forma similar.
Todo esto me parece una lástima, porque el juego me gusta mucho y he disfrutado mucho en el, pero se está quedando atrás. El principal activo del juego somos nosotros los jugadores asiduos. Si no hay una buena retroalimentación desarrolladores-jugadores. Poco a poco nos iremos fruto de la apatía y el aburrimiento

(Editado el por Ratuno.3519)

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: McFadyen.2579

McFadyen.2579

+1 ^^
A mi también me ha dado muy buenos momentos y me gusta mucho su sistema y sus bases, pero he perdido ya la paciencia… después de tanto tiempo y de comparar el primer juego con el segundo y lo que podría haber ofrecido… pudiendo hacer un sistema que contente a casuals y veteranos…

Se rumorea por los foros que la semana que entra anunciarán cosas para los nivel 80. Pero que queréis que os diga, seguro que será una chorrada o lo pondrán como algo chulísimo y luego será menos… yo por mi parte no me ilusiono. Pero si, es una lástima y ha sido el único MMO que me ha gustado, si no fuese por… esas cosas.

¡Es necesaria una nueva profesión de Armadura Pesada! ;)

Mi Balance cumpliendo 2 años en el juego

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Azofaifo.3218

Azofaifo.3218

Gracias por hacernos partícipes de tu B alance.

Despues de los 2 años que tengo el juego, he tenido algunos parones de x meses por cansarme del juego y luego vuelves y te vuelves a ir y así constantemente.

Lo que yo hecho de menos es tener una finalidad, mi opinión personal es que al no tener misiones te hace perder un objetivo, motivo por el cual te acabas aburriendo, que si que eventos dinámicos y lo que queráis, pero yo estoy seguro de que hay eventos que desconozco y que nunca sabré que están porque nunca me han saltado.

El tema de las habilidades… aquí han perdido una oportunidad de oro… para el sistema de los rasgos (traits) tendrían que haber hecho uso de misiones (parecido al disparate que han puesto ahora, pero bien hecho) en el que tu instructor te envíe a hacer tal cosa para desbloquear ese rasgo, y te aparezca marcado en el mapa como la historia personal donde ir para hacer tal cosa y desbloquearlo. E incluir que las habilidades de clase, tengas que aprender que hace cada una y desbloquearlas como en GW1 para las habilidades de la clase.

Resumiendo… para mí GW2 sería perfecto si le añadieran el sistema de juego de GW1.

Lo tenían fácil, sólo tenían que hacer que todo fuera como en las ciudades y no instancias privadas, y han hecho “esta cosa rara” para intentar desmarcarse y les está saliendo rana.

Yo soy de BARUCH BAY y hablo ESPAÑOL !! NO AL MEGAEXCESO !!

(Editado el por Azofaifo.3218)

Mi Balance cumpliendo 2 años en el juego

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Uryeth.5219

Uryeth.5219

Me alegra ver que todos llegamos a la misma conclusion..GW2 es un juego con mucho potencial totalmente desaprovechado , que se mantiene con un minimo esfuerzo y todo orientado a la venta de gemas , cosa que se sigen sin dar cuenta de que si la gente se aburre del juego y se larga no venderan ni una triste gema pero bueno …

Mi Balance cumpliendo 2 años en el juego

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: McFadyen.2579

McFadyen.2579

Resumiendo… para mí GW2 sería perfecto si le añadieran el sistema de juego de GW1.

Lo tenían fácil, sólo tenían que hacer que todo fuera como en las ciudades y no instancias privadas, y han hecho “esta cosa rara” para intentar desmarcarse y les está saliendo rana.

Es lo que digo siempre :‘)
Solo tenían que adaptar el sistema de GW1 a un mundo abierto propio de los MMO’s, mejorando los gráficos y aplicando ese sistema de combate (moverse mientras se castea y evadir) dinámico.

Pero en fin, algunos ya nos hemos repetido muchas veces en este foro y ya por mucho que sigamos no va a pasar nada, asi que…

¡Es necesaria una nueva profesión de Armadura Pesada! ;)

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Uryeth.5219

Uryeth.5219

Lo unico que va a pasar es mas historia viviente y gemas..esta compañia hasta que no este contra las cuerdas no cambiara..y cuando eso pase como siempre sera tarde..

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Resumiendo… para mí GW2 sería perfecto si le añadieran el sistema de juego de GW1.

Lo tenían fácil, sólo tenían que hacer que todo fuera como en las ciudades y no instancias privadas, y han hecho “esta cosa rara” para intentar desmarcarse y les está saliendo rana.

Es lo que digo siempre :‘)
Solo tenían que adaptar el sistema de GW1 a un mundo abierto propio de los MMO’s, mejorando los gráficos y aplicando ese sistema de combate (moverse mientras se castea y evadir) dinámico.

No es tan sencillo. Gran parte de la gracia de la forma de jugar a GW1 venía de que el mapa fuera una instancia, de forma que el hacer una u otra cosa no dependía de que una zerg hubiera pasado hace un minuto por alli y todo estuviera arrasado. Eso es inviable en un MMO.