¿Han valido la pena tus 55 pavos?

¿Han valido la pena tus 55 pavos?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Llevo 1180 horas de juego, tengo 1 PJ lvl 80 con doble equipo exótico, 1 PJ con un 80% de equipo completado y 1 PJ que tiene equipada la skin que quiero, pero le falta pillar exóticos. Me faltan sólo 5 rutas de mazmorras por completar (de ellas 2 no están hechas por pereza).

Después de las horas que he invertido en el juego, puedo decir que si, ha valido la pena pagar por este juego y que si hubiera tenido que pagar más, lo haría y que en cuando encuentre un curro de jornada completa, dejaré unos eurillos cada mes en la tienda de gemas.

Me gusta el juego, la gente del juego, mis nuevos compañeros… Nos lo pasamos bien, nos reímos mucho, nos enfadamos, nos pedimos perdones, nos cabreamos con el Sujeto Alfa y nos partimos con el Giganticus Lupicus.

Solo me faltaría trabajar para ArenaNet jajaja (broma :P).

¿Han valido la pena tus 55 pavos?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Izzy.2951

Izzy.2951

Buenas a todos.

En general sí que han valido la pena. La única pega que le pongo es no tener cosas que supuestamente iban a estar desde el principio, y que están desarrollando ahora. Por lo demás sigo disfrutando del juego como el primer día

Saludos!

¿Han valido la pena tus 55 pavos?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Midian Tzhoryan.3042

Midian Tzhoryan.3042

Voy a responder mi opinión, desde un punto de vista crítico, aunque respetuoso y matizando:

A ver, en general este juego sí que merece la pena haber pagado por él los 55 pavos. Rotundamente sí.

- ¿Porqué? (lo bueno):

Primeramente, el juego es precioso, gráficamente es sublime y muy pocos MMO le pueden mirar cara a cara en este sentido. El plano artístico es brutalísimo, uno de los más bonitos e interesantes vistos en cualquier videojuego.

Jugar es muy divertido, es dinámico y está lleno de detallitos molones. Los efectos de luz, magias, animaciones, sonidos, etc… Son espectaculares. Los modelados de los personajes jugadores, NPC y criaturas y su texturizado, son sencillamente exquisitos y sus animaciones también. Mención especial al que haya modelado y texturizado a los cuerpos humanos femeninos. ¡Ese tio o tia, es un/una crack! Espero que le ascendieran por ello.

El ritmo de juego es el adecuado, hay muchísima libertad desde el primer momento. Puedes ir a donde te plazca y jugar de la manera en que más te guste o se acomode a tu estilo.

El mapeado es inmenso y está repleto de zonas de todo tipo y gustos, muy bonitos y detallados, acorde con el magnífico apartado artístico que esgrime.

Las armaduras son muy combinables entre sí, permitiendo tener a tu héroe o heroína muy personalizado. El sistema de tintes es simplemente, perfecto.

Los eventos dinámicos del PvE son lo mejorcito del juego, uno nunca se aburre y eso es lo que cuenta.

La música de Jeremy Soule es lo que acaba por coronar todo el conjunto con un broche dorado que deslumbra. Además que poner piezas del mismísimo Guild Wars original hace que en muchas ocasiones a uno se le erize el pelo de la nostalgia. ¡A este hombre hay que darle un premio o algo!

Aunque como todo, nada es perfecto y aquí van algunos fallos que a mi parecer, empañan un popquito las buenas sensaciones.

- ¿Porqué no? (lo malo)

Pese a lo sólido del apartado artístico y la belleza gráfica, el juego tiene diversos fallitos y bugs por doquier, que hacen pensar que tal vez lanzaron el juego precipitadamente, dada ya la desesperación de la comunidad y que haberlo postergado más, hubiese acarreado consecuencias fatales. Al juego se le nota que le hubiesen faltado un añito o dos más para pulirlo del todo. Aún tiene ese regustillo a “beta” en algunos puntos que espero que vayan solventando con las subsiguientes actualizaciones.

Comparándolo con el grandioso y primer Guild Wars, al cual empleé y dediqué más de 6 años de mi vida, hay que decir que en historia y argumento supera de largo a este Guild Wars 2. De GW2 me ha decepcionado mucho la historia, floja y tópica, que parece haber sido pensada en última instancia y muy forzada al final.

Además, los personajes secundarios no tienen carisma, son muy planos y con personalidades definidas, los ves venir de lejos. el único personaje que me llama un poco la atención es Rytlock, el resto ni fu ni fá…

Echo muchísimo en falta más cinemáticas. Es muy aburrido seguir la historia con los personajes encarados el uno al otro sobre un fondo plano en movimiento. Es muy muy soso y aquí es donde se nota que la puesta en escena pierde muchísimo con respecto a la del primer GW.

Apenas hay contenidos para el clan, ni las salas, ni poder hacer duelos entre los camaradas de clan, ni capas… Nada. Es como si de repente los clanes hubiesen pasado a un segundo o tercer plano. Esperaba algo más en este sentido desde lanzamiento, más teniendo en cuenta lo que la gente esperaba, después de haber jugado al primer juego.

Uno de los fallos del juego (esto es una apreciación personal), es precisamente que el PvE normal es demasiado fácil jugarlo uno solo. Los corazones no invitan ni son excusa para jugar en grupo. Por lo que este hecho se relega a las mazmorras, fractales o mundo contra mundo. Cosa que no me disgusta en absoluto. Los eventos dinámicos del PvE son demasado aleatorios como para planificarte un grupo y jugar.


Dejando ya las impresiones personales a un lado. Puedo decir que en general, me ha gustado muchísimo el juego. lo sigo jugando día a día y únicamente puedo decir que apoyo y apoyaré a Arenanet, la cual veo que se esfuerza por mejorar GW2 a diario para brindarnos el mejor cotenido y la mejor experiencia.

Desde aquí, quiero agradecerles a todos y todas, su trabajo y su dedicación. Sé que no es fácil lidiar con un grupo de jugadores que resultan ser a veces tan intransigentes y exigentes. Por ello, agradezco su paciencia.

Además tengo infinita Fe en que todos los fallitos que he comentado, serán subsanados pronto.

Gracias por leerme.

(Editado el por Midian Tzhoryan.3042)