Desincentivar las mazmorras

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Jcsk.8195

Jcsk.8195

A mi lo que me importa es que al desincentivar las mazmorras tiene toda la pinta de que van a pasar de seguir desarollando mas mazmorras,adios a varias rutas por mazmorras con sus chapas para coger sets unicos de armadura y armas,que eso es lo que me mola y no voy a volver a verlo tiene toda la pinta.Espero equivocarme pero me da que se van a centrar en fractales y arreando.

Si, se van a centrar en fractales y raid y es normal y acertado porque es el contenido que han estado trabajando durante el ultimo año para PvE estructurado, los fractales son mazmorras asi que decir que han desincentivado las mazmorras no es del todo cierto porque los fractales son un tipo especial de mazmorra, lo unico que van a hacer es mover las recompensas dungeons en explorable mode a sus dungeons Fractals of the Mists, no todas, porque en sus dungeons en explorable mode va a seguir pudiendose conseguir tokens para conseguir las skins de las armas y armaduras de esas mazmorras.

Fuente: https://wiki.guildwars2.com/wiki/Fractals_of_the_Mists

Mueven las recompensas al contenido de mas calidad, es normal que el contenido de mas dificultad tenga mejores recompensas y que un contenido que ya no va a seguir desarrollándose como son las mazmorras en modo explorable de las zonas antiguas, pierda su valor con el tiempo.

Con el tiempo las cosas pierden su valor, al igual que la expansión perderá su valor con el paso del tiempo.

Antes se vendían mas discos de música, podría venir a decirte alguien que le parece mal que en Internet se pueda escuchar la música gratis ya que el disfrutaba vendiendo discos en su tienda y ahora no puede venderlos como antes con lo cual gana menos dinero a final de mes e incluso quizás haya tenido que cerrar su negocio.

El que aparezcan nuevas opciones que terminen por hacer desaparecer o disminuir el consumo de las antiguas es algo positivo, es el progreso.

Teniendo silverwastes un par de rondas de chest farm laberinto y ronda de worl bosses tienes todo el farmeo necesario ya me diras tu que necesidad hay de capar las mazmorras,solo estas jodiendo a quien le gusta hacer mazmorras para sacar oro,porque el que prefiere ir a farmear eventos sigue pudiendo hacerlo y tiene mucha menos dificultad que hacer una mazmorra,sea la que sea

Si pero al existir nuevo contenido mucha de la gente que frecuentaba esos lugares dejara de hacerlo para centrarse en lo nuevo, así que también es un nerfeo a lo antiguo en el sentido de farmeo open PvE porque al subir al nivel 80 lo mas seguro es que los jugadores interesados en JcE frecuenten mas el corazón de maguuma y las raids.

Al buscar una dificultad aumentada con el nuevo contenido farmear el nuevo contenido va a ser mas difícil, sobre todo al comienzo que no se conocerán las mejores técnicas con lo cual en mi opinión, aunque va a seguir habiendo farmeo ahora va a ser mas difícil farmear al menos en corto plazo porque seguramente con el paso de los meses ya publiquen guías que conozca la mayor parte de la gente y aparezcan nuevas formas de farmeo, cosa que a mi me parece mal.

Sóuk Berserker – Baruch Bay

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Yo deseo que Jcsk no tenga skills suficientes o un grupo en condiciones para poder hacer las raids y los fractales.

A ver si así entiende que tras esta política de bajar el oro en mazmorras se esconde lo de que si no hay raids y fractales, no hay nada.

Y a ver si aún así le sigue pareciendo bien.

Porque una cosa es centrarse en raids y fractales (que lo entiende cualquiera, es lógico que lo hagan) y otra desincentivar el contenido antiguo (que de lógico no tiene nada, salvo para incitar a la gente a dejar de jugar a lo antiguo y comprar lo nuevo).

Hay formas y formas de vender algo, y esta es la forma fea.

Se llenaron la boca con lo de que no iban a hacer más lvls de pj ni nuevos tipos de item por encima del ascendido, para no tirar por la borda el progreso actual de los jugadores, y ahora resultan que tiran por la borda el contenido al que se puede jugar, para que te tengas que pasar al nuevo…
Me da lástima.

(Editado el por Silicato.4603)

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: alexo.2534

alexo.2534

Para alguien puede ser malo que llueva mientras que para un vendedor de paraguas o para un agricultor sera bueno y muchos de aquí dais un hecho neutro como es desincentivar las mazmorras como algo malo cuando no es en si bueno ni malo sino depende de para que persona es de una forma o de otra, puede ser al mismo tiempo buena idea y mala.

Así que eso de que han jodido o han cagado una parte buena del juego no es mas que una impresión porque para mi, (que llegaría incluso a borrarlas directamente del juego por lo coñazo que me parece), es arreglar el juego porque al ser mas difíciles en teoría los fractales que las mazmorras, sera mas difícil farmear que antes, al menos al principio.

A los que se quejan les parece mal, a Anet le parece bien. Pero lo tuyo es puro egoísmo, si a ti no te gustan las mazmorras debería importarte un pimiento lo que hagan con ellas. Pero alegrarte de que jodan algo que ni te va ni te viene es egoísmo puro y duro. Por esa regla de tres como a mi no me gusta PvP ni WvW que le bajen las recompensas o mejor aun que lo quiten.

El fracaso es la oportunidad de empezar de nuevo, con más inteligencia.

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Azofaifo.3218

Azofaifo.3218

Bueno… estas son las cosas que pasan cuando se compra a lo loco sin saber ni tan siquiera el contenido real de la “expansión”, habéis legitimidao a que esta empresa haga eso y mas, en total da igual lo mal que hagan las cosas, siempre se lo comprarán de cabeza.

En fin, a ver despues del lanzamiento alguna review en condiciones del HOT y a ver cuantas horas de juego incluye la nueva historia personal, pero por mi parte dudo mucho que me compre HOT.

Por cierto las mazmorras llevan muertas desde que se pusieron de moda los dichosos speedruns, y si… por desgracia sólo se farmean para el oro, pero en vez de cambiarlas y hacer que tengas que limpiarlas y cambiar los bosses para no poder esquinillearlos, lo mas facil es bajar la recompensa… di que si. Yo aún lo mejoraría más… pondría el cofre nada más entrar, y que te dé 1 plata y un blanco… al día… no sea que lo farmeeís.

Yo soy de BARUCH BAY y hablo ESPAÑOL !! NO AL MEGAEXCESO !!

(Editado el por Azofaifo.3218)

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Jcsk.8195

Jcsk.8195

A los que se quejan les parece mal, a Anet le parece bien. Pero lo tuyo es puro egoísmo, si a ti no te gustan las mazmorras debería importarte un pimiento lo que hagan con ellas. Pero alegrarte de que jodan algo que ni te va ni te viene es egoísmo puro y duro. Por esa regla de tres como a mi no me gusta PvP ni WvW que le bajen las recompensas o mejor aun que lo quiten.

El tema es que os desarrollan mucho contenido y emplean mucho tiempo en la modalidad PvE y aun así nunca estáis contentos y al mismo tiempo no sabéis ni lo que queréis.

Os estabais quejando por la facilidad del contenido, que queríais dificultades, os dan ese tipo de contenido y ahora os quejáis del antiguo, pero no era que queríais contenido difícil … no hay quien os entienda.

Con respecto a las recompensas, ya he dicho muchas veces que no estoy de acuerdo con hacer un contenido por las recompensas así que si deciden quitar las recompensas de WvW y de PvP a mi personalmente no me molestaría, prefiero que se dediquen a generar contenido y dejen de lado tanta recompensa.

Sóuk Berserker – Baruch Bay

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: alexo.2534

alexo.2534

Jcsk lo primero decirte que generalizas demasiado, ni todos los que se quejan de lo que le van a hacer a las mazmorras son los que pidieron contenido desafiante, ni todos los que pidieron contenido desafiante se quejan de las mazmorras.
Segundo, que tendrá que ver que se pida contenido con dificultad con las recompensas de las mazmorras, un tema es dificultad y el otro recompensas, como mucho que quiza ahora va a haber mas dificultad en encontrar un grupo para mazmorras, si este es el caso Anet no nos entendio cuando pediamos dificultad.
Por último siento explotar tu burbuja pero en los MMORPG el objetivo es (cifras aproximadas) un 65% diversión, un 35% recompensa. Las recompensas son parte de esta clase de juegos. Por eso Tequ te da minis y ascendida, por eso la sierpe da minis, ascendidas y la armadura regurgitada. Que tú puedes jugar sin que te den recompensas… perfecto, pero te recuerdo que estas jugando a un juego donde te recompensan por logearte a diario.

El fracaso es la oportunidad de empezar de nuevo, con más inteligencia.

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Jcsk.8195

Jcsk.8195

Segundo, que tendrá que ver que se pida contenido con dificultad con las recompensas de las mazmorras, un tema es dificultad y el otro recompensas, como mucho que quiza ahora va a haber mas dificultad en encontrar un grupo para mazmorras, si este es el caso Anet no nos entendio cuando pediamos dificultad.

Que si os aburre un contenido fácil y las mazmorras son fáciles no deberíais de querer jugarlas con lo cual os debería de parecer una buena idea que os trasladen al contenido difícil ya que se supone que lo que queréis es eso.

Ahora bien si lo que queréis es un farmeo de oro lo mas fácil posible para no tener que esforzaros en completar ningún tipo de contenido pues mejor que en vez de tener que ir a mazmorras os den oro cada X tiempo que paséis logueados en el juego, porque me da la sensación de que muchos de vosotros queréis tener muchas cosas pero sin hacer nada o haciendo poco.

Cosa que lo veo un sin sentido porque al mismo tiempo cuando os facilitan las cosas y podéis conseguirlo todo sin esfuerzo os quejáis precisamente de que os aburrís porque no tenéis retos.

Queréis retos para divertiros pero sin tener retos porque sino hay que esforzarse y no tenéis tiempo ni ganas de complicaros tanto la vida para superarlos, pedís cosas imposibles.

Por último siento explotar tu burbuja pero en los MMORPG el objetivo es (cifras aproximadas) un 65% diversión, un 35% recompensa. Las recompensas son parte de esta clase de juegos. Por eso Tequ te da minis y ascendida, por eso la sierpe da minis, ascendidas y la armadura regurgitada. Que tú puedes jugar sin que te den recompensas… perfecto, pero te recuerdo que estas jugando a un juego donde te recompensan por logearte a diario.

El tema esta en que yo juego el contenido del juego que me divierte independientemente de la recompensa que me den porque para mi es mas importante divertirme que tener oro, materiales o equipo.

Las mazmorras en este caso no me parecen divertidas, me parecen aburridas, repetitivas, y aunque den 10 oros por cada ruta de cada mazmorra no las voy a farmear.

Precisamente por eso me parece bien que las nerfeen, eliminen, modifiquen o sustituyan por otro contenido.

Lo que aquí hace falta es que os aclaráis sobre que contenido queréis, porque si queréis contenido mas light en mi opinión lo tenéis con el PvE abierto, el mundo viviente y toda la parte de la historia que bajo mi punto de vista puede completar todo el mundo.

Sóuk Berserker – Baruch Bay

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Lo que me parece sorprendente además de las declaraciones claro está, es que haya gente que apoye esta decisión. Más allá de si te gusta hacer una cosa u otra, que la “eliminen” del juego es una mala práctica. Como muchas veces digo, mientras más mejor pero aquí se plantea justo lo contrario. Hay veces que no entiendo a la gente y lo peor es que me alegra porque visto lo visto es mejor no ahondar en algunas cabecitas. Dicho esto y a pesar de todas las declaraciones hechas tenía la mínima esperanza de que se potenciara algo las mazmorras tanto viejas como alguna nueva que surgiera por ahí a modo de sorpresa, pero visto lo visto comienzo a ver la luz al final del túnel o dejando la metáfora a un lado, comienzo a mirar a los nuevos títulos como alternativas al juego.
Lo del oro, no deja ser una excusa, porque haciendo eventos se gana mucho más que haciendo mazmorras y en menor tiempo, las mazmorras en mi caso, es un sustitutivo a los eventos de jefe en mundo abierto que si bien las primeras pueden llegar a ser aburridas, los segundos con su alarde de dificultad spanneando el 1 pueden ser igual o más tediosos. Un saludo a todos.

(Editado el por cserna.4753)

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Jcsk.8195

Jcsk.8195

Lo que me parece sorprendente además de las declaraciones claro está, es que haya gente que apoye esta decisión. Más allá de si te gusta hacer una cosa u otra, que la “eliminen” del juego es una mala práctica. Como muchas veces digo, mientras más mejor pero aquí se plantea justo lo contrario. Hay veces que no entiendo a la gente y lo peor es que me alegra porque visto lo visto es mejor no ahondar en algunas cabecitas. Dicho esto y a pesar de todas las declaraciones hechas tenía la mínima esperanza de que se potenciara algo las mazmorras tanto viejas como alguna nueva que surgiera por ahí a modo de sorpresa, pero visto lo visto y algo raro en mí comienzo a ver la luz al final del túnel o dejando la metáfora a un lado, comienzo a mirar a los nuevos títulos como alternativas al juego. Un saludo a todos.

No van a eliminar las mazmorras, van a seguir estando en el juego y disponibles para jugar, lo que si que parece que no van a hacer es desarrollar nuevas mazmorras.

Pero quieren potenciar un contenido muy parecido a las mazmorras que son los fractales al que les han añadido mas niveles y las recompensas de las “dungeons antiguas” (el oro).

Sóuk Berserker – Baruch Bay

(Editado el por Jcsk.8195)

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Lo que me parece sorprendente además de las declaraciones claro está, es que haya gente que apoye esta decisión. Más allá de si te gusta hacer una cosa u otra, que la “eliminen” del juego es una mala práctica. Como muchas veces digo, mientras más mejor pero aquí se plantea justo lo contrario. Hay veces que no entiendo a la gente y lo peor es que me alegra porque visto lo visto es mejor no ahondar en algunas cabecitas. Dicho esto y a pesar de todas las declaraciones hechas tenía la mínima esperanza de que se potenciara algo las mazmorras tanto viejas como alguna nueva que surgiera por ahí a modo de sorpresa, pero visto lo visto y algo raro en mí comienzo a ver la luz al final del túnel o dejando la metáfora a un lado, comienzo a mirar a los nuevos títulos como alternativas al juego. Un saludo a todos.

No van a eliminar las mazmorras, van a seguir estando en el juego y disponibles para jugar, lo que si que parece que no van a hacer es desarrollar nuevas mazmorras.

fíjate en las comillas de “eliminar”. Sé que nos las van a eliminar del juego, pero al eliminar el poco aliciente que dan es como si lo hiciesen. Si eliminasen los cofres de jefes, “eliminarían” dicho contenido. Un saludo.

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Jcsk.8195

Jcsk.8195

fíjate en las comillas de “eliminar”. Sé que nos las van a eliminar del juego, pero al eliminar el poco aliciente que dan es como si lo hiciesen. Si eliminasen los cofres de jefes, “eliminarían” dicho contenido. Un saludo.

Al mismo tiempo que hablas de una supuesta eliminación de contenido tienes que hablar también del contenido que añaden para los jugadores PvE.

La nueva zona con los dominios, las raids y los nuevos niveles de fractales.

Si aceptamos como cierta tu teoría de “eliminación de contenido”, y hacemos balance, los jugadores de PvE tanto dedicados como casuales ganáis contenido.

Con lo cual si aceptamos también que desincentivan las mazmorras tenemos también que decir que incentivan el corazón de magumma, las raids y los fractales, desincentivan 1 contenido en vuestra teoría e incentivan 3, es positivo.

Sóuk Berserker – Baruch Bay

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: alexo.2534

alexo.2534

Al mismo tiempo que hablas de una supuesta eliminación de contenido tienes que hablar también del contenido que añaden para los jugadores PvE.

La nueva zona con los dominios, las raids y los nuevos niveles de fractales.

Si aceptamos como cierta tu teoría de “eliminación de contenido”, y hacemos balance, los jugadores de PvE tanto dedicados como casuales ganáis contenido.

Con lo cual si aceptamos también que desincentivan las mazmorras tenemos también que decir que incentivan el corazón de magumma, las raids y los fractales, desincentivan 1 contenido en vuestra teoría e incentivan 3, es positivo.

No hemos ganado contenido, hemos pagado por contenido. Como he dicho mas arriba he pagado por la expansión por el contenido no para estar mirando la caja.
También como he puesto mas arriba un contenido nuevo no necesita ser incentivado ya que no hay mayor incentivo que el ser contenido nuevo. Me repito hemos pagado la expansión para jugar un contenido nuevo no para sentarme en una silla y mirar la caja del HoT.
Por último repito (y mas que el ajo), generalizas demasiado y das por hecho sin saber a que jugamos. No hago mazmorras, son aburridas solo las hago para los regalos que son necesarios para hacer las legendarias. Si hubieran puesto otra escusa me daría igual que subieran o bajaran las recompensas. Pero bajarlas para incentivar un contenido nuevo y repito (empiezo a ser cansino) es absurdo, es contenido nuevo que hemos pagado por él, claro que lo vamos a jugar.
Si esto lo hicieran dentro de 6 meses al ver que nadie hace raids ni fractales, lo vería “un poquito” normal. Y digo “un poquito” por que lo normal para incentivar a hacer X es vendernos X por que X es mejor que Y, en vez de empeorar Y para que X sea mejor.

El fracaso es la oportunidad de empezar de nuevo, con más inteligencia.

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Jcsk.8195

Jcsk.8195

No creo que me merezca la pena seguir discutiendo sobre este tema.

Podéis elegir seguir disgustados por los cambios realizados sobre el contenido antiguo o disfrutar el contenido nuevo, haced lo que queráis porque a mi personalmente no me va a afectar ni positiva ni negativamente.

Sóuk Berserker – Baruch Bay

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alonning.9732

Alonning.9732

Será que el troll se ha saciado por fin? Porque estaba resultando absurdo seguir y seguir alimentándole cuando es evidente que no tiene intención de escuchar a los demás, intentar entender sus argumentos o buscar rebatirlos de forma plausible. Cuando no le interesaba lo que alguien aportaba simplemente lo ignoraba o atacaba por otro lado sin venir a cuento (tenéis que aclarar lo que queréis, vais a tener contenido de pve de sobra y blablabla). No vale la pena discutir con quien no escucha y solo quiere seguir haciendo la contra (si por lo menos defendiera una postura coherente…), así que mejor no seguir por ahí.

Pasando al verdadero tema del post, me gustaría saber si Arenanet ha tomado nota de nuestro feedback y si al menos van a tenerlo en consideración. O simplemente nos dejan desahogarnos aquí para seguir a su rollo. Supongo que si no se lia una como la de los precios de la expansión esperaran que nos traguemos esto sin rechistar. No pensé que el ansia de dinero fuera a perjudicar tanto a este juego que pretendia estar, dentro de lo posible, por encima de eso, valorando mas otras cosas.

(Editado el por Alonning.9732)

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: VILLALBA.7189

VILLALBA.7189

Aun asi sigo sin entender como el reducir la recompensa de las mazmorras ha de destruir el juego… en fin.

Ya les digo yo, no han tenido el tiempo necesario para desarrollar esta expansion, y a mi parecer estas decisiones me lo demuestran mas y mas.

Con el sistema de dominios que han desarrollado creo q podrían haber dado un soplo d aire fresco a las mazmorras. No se usen su imaginación, desbloquear nuevas misiones/objetivos, explorar y poder descubrir nuevas rutas, introducir aventuras, añadir dificultad otorgando a los enemigos en las mazmorras mecánicas como las q introducen en los mobs de magguma o incluso algo tan descabellado como jugar desde el bando enemigo y evitar que los buenos se hagan con su objetivo.

Creo q el sistema de dominios puede ser la clave, pero bue, Anet al parecer no le ha dedicado el tiempo suficiente al viejo contenido… tengo la esperanza q en un futuro, pero ya veremos.

Clan: La Hermandad [LH]
Servidor: Fragua del Pesar
Guils Wars 2 Latino Facebook // RAIDS Para Latinos Facebook

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: alexo.2534

alexo.2534

No creo que me merezca la pena seguir discutiendo sobre este tema.

Podéis elegir seguir disgustados por los cambios realizados sobre el contenido antiguo o disfrutar el contenido nuevo, haced lo que queráis porque a mi personalmente no me va a afectar ni positiva ni negativamente.

Voy a hacerte caso, voy a disfrutar del contenido nuevo y a seguir disgustado por los cambios realizados sobre el contenido antiguo.
Por otro lado se me han ocurrido otros cambios buenísimos:
- Tequ y problemax3 tendrían que salir solo una vez al día y los clanes no deberían poder invocarlos. Aparte de bajar la recompensa y que den solo 25 platas. Así la gente haría el guillermo guiverno.
- Eliminaría todas las ratas,rana y demas bichería menos en los mapas de HoT, así la gente iría a los mapas nuevos a farmear las bolsas de hallowen a los mapas nuevos.
- Quitaría el chest farm de paramos… Y lo pondría en la selva de maguma, razón la misma que la del punto anterior.
- Que en fractales no te toque nada hasta que llegues a nivel 51.
A ver si Anet toma nota de estas grandes propuestas para incentivar el contenido nuevo desincentivando el antiguo.

El fracaso es la oportunidad de empezar de nuevo, con más inteligencia.

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Sobre todo porque me resultan muy aburridas las mazmorras me parece muy buena idea que se desincentiven las dungeons reduciendo el gold que dan, al contrario de lo que estáis poniendo vosotros que lo veis malo.

Gran razón la que aportas: como a ti te resultan aburridas, que desincentiven a todos hacerlas. No vaya a ser que la gente haga cosas que a ti aburren, por favor, faltaría más.

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alonning.9732

Alonning.9732

Por otro lado se me han ocurrido otros cambios buenísimos:
- Tequ y problemax3 tendrían que salir solo una vez al día y los clanes no deberían poder invocarlos. Aparte de bajar la recompensa y que den solo 25 platas. Así la gente haría el guillermo guiverno.
- Eliminaría todas las ratas,rana y demas bichería menos en los mapas de HoT, así la gente iría a los mapas nuevos a farmear las bolsas de hallowen a los mapas nuevos.
- Quitaría el chest farm de paramos… Y lo pondría en la selva de maguma, razón la misma que la del punto anterior.
- Que en fractales no te toque nada hasta que llegues a nivel 51.
A ver si Anet toma nota de estas grandes propuestas para incentivar el contenido nuevo desincentivando el antiguo.

Jajajajajaja! Que grande!!

Gran razón la que aportas: como a ti te resultan aburridas, que desincentiven a todos hacerlas. No vaya a ser que la gente haga cosas que a ti aburren, por favor, faltaría más.

A mí me aburren fractales, eso me da derecho también a desincentivarlos no? xdd

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Aenesthesia.1697

Aenesthesia.1697

Porque una cosa es centrarse en raids y fractales (que lo entiende cualquiera, es lógico que lo hagan) y otra desincentivar el contenido antiguo (que de lógico no tiene nada, salvo para incitar a la gente a dejar de jugar a lo antiguo y comprar lo nuevo).

Es fácil: ahora las mazmorras, archiconocidas y farmeadas hasta el hartazgo, dan más oro por hora que fractales nivel 50.

Hay dos alternativas:

- Subir la recompensa de oro de los fractales para que sea superior a la de las mazmorras, lo que se hace difícil porque entra en juego la eficiencia de los runs. En cuánto tiempo se completa un run de fractales? cuántas y cuáles mazmorras se hacen en una hora? Cuánto ponen? 10 oros por run? 15? Sería brutal, y “forzarían” a todos los farmers a meterse en fractales, cosa que a anet no le gusta porque los mapas se vacían.

- Quitar la recompensa en oro de las mazmorras, y mejorar la de fractales, no importa en cuanto, ya que seguirá siendo mejor que las mazmorras.

La segunda alternativa tiene además la ventaja de que desvías a un montón de gente a otros modos de juego. A anet no le gustan las mazmorras, si tienes a la gente metida en una mazmorra, no la tienes pululando por el mapa, y das la sensación de que no hay nadie jugando al juego.

Si quieren seguir haciendo mazmorras, sigan. Nadie los detiene. Y, para farmear mazmorras ad nauseam, no hace falta tener un ingreso alto de oro, así que seguirá siendo un modo de juego autosuficiente.

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Aenesthesia.1697

Aenesthesia.1697

Sobre todo porque me resultan muy aburridas las mazmorras me parece muy buena idea que se desincentiven las dungeons reduciendo el gold que dan, al contrario de lo que estáis poniendo vosotros que lo veis malo.

Gran razón la que aportas: como a ti te resultan aburridas, que desincentiven a todos hacerlas. No vaya a ser que la gente haga cosas que a ti aburren, por favor, faltaría más.

La razón no es que le aburran a pepe. La razón es que le aburren a anet. han pasado 3 años desde que salió el juego y, desde entonces, han agregado un camino de mazmorra (quitando otro), y han despedido al jefe del equipo que las diseñaba. les pusieron una recompensa de oro razonable, teniendo en cuenta la relativa dificultad, y ahora la quitan porque la dificultad ha caído a cero para grupos con experiencia. Sólo falta que las quiten del juego y pidan perdón por la chapuza que se mandaron, y es que, comparadas con mazmorras de otros juegos, las de gw2 son bochornosamente malas. Y no vengas con que te a tí te gustan, porque ya sabemos todos lo que comen las moscas. Lo importante es que a la empresa que desarrolla y comercializa el juego no le gustan.

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Hay dos alternativas:

- Subir la recompensa de oro de los fractales para que sea superior a la de las mazmorras, lo que se hace difícil porque entra en juego la eficiencia de los runs. En cuánto tiempo se completa un run de fractales? cuántas y cuáles mazmorras se hacen en una hora? Cuánto ponen? 10 oros por run? 15? Sería brutal, y “forzarían” a todos los farmers a meterse en fractales, cosa que a anet no le gusta porque los mapas se vacían.

Creo que te has perdido el episodio de “los fractales que ahora son 4 aleatorios del tirón pasan a ser 1 y lo eliges tú y además les vamos a poner logros diarios”.

La razón no es que le aburran a pepe. La razón es que le aburren a anet.

No, la razón que argumenta “pepe” es que le aburren a “pepe” y por eso le parece bien a “pepe”.

les pusieron una recompensa de oro razonable, teniendo en cuenta la relativa dificultad, y ahora la quitan porque la dificultad ha caído a cero para grupos con experiencia. Sólo falta que las quiten del juego y pidan perdón por la chapuza que se mandaron, y es que, comparadas con mazmorras de otros juegos, las de gw2 son bochornosamente malas. Y no vengas con que te a tí te gustan, porque ya sabemos todos lo que comen las moscas. Lo importante es que a la empresa que desarrolla y comercializa el juego no le gustan.

Porque los fractales son mucho mejores, vamos, dónde va a parar. Como si no se supieran ya de memoria por los grupos con experiencia. Ya verás tú cuando se pueda elegir cual hacer la cantidad de gente que va a hacer Maritrini pudiendo hacer otros. Si ya es habitual empezar con un “explorador” buscando el pantano ni te cuento lo que se van a jugar otros cuando ya no haga falta ni buscarlo. Ponle a las mazmorras dificultad escalable y voilà, ya tienes 25 nuevos fractales.

(Editado el por Derdhal.6908)

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Mi opinión es que, a dia de hoy, los fractales están fatal recompensados. Con un mal equipo y mala suerte con los fractales randoms q te caigan te puedes tirar 2 horas para 1 oro y 2 amarillos.

Así que esa excusa de “no pueden mejorar la recompensa de los fractales porque….” no me vale. No solo pueden, sino que deben.
Y las mazmorras deberían dejarlas como están. No quiero pasar de un tipo de contenido que está bien recompensado y otro que está mal, a 2 que están mal.

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: josephporta.5918

josephporta.5918

Ponle a las mazmorras dificultad escalable y voilà, ya tienes 25 nuevos fractales.

Deberian recobrar unas cuantas del 1 para fractales, pero con la dificultad del primer juego xD

De mazmorras de Maguuma podrian haber recuperado el Laboratorio de Oola y el Cubil de Arachni que quedan en esa zona. Lo malo que la primera creo recordar que estaba a la izquierda en el mapa de Rata Sum y en el gw2 inexplicablemente lo han pasado al mapa de la Provincia de Métrica que queda a la derecha de Rata Sum en el mapa. Y el Cubil queda en el mismo mapa en su zona inferior (Piedras de Mago), la única pega que le veria es que viendo que en el 2 no cohabitan 2 dungeons en el mismo mapa habria sido cortar en 2 el mapa de Piedras de Mago (Magus Stones) y hacer 2 minimapas tipo Cima Seca y Páramos por ejemplo.

Oye 2 mazmorras nuevas (como el Laboratorio que tenia 3 rutas y el cubil 2) para el HOT y la gente estaria contenta con ver contenido nuevo en todo sus aspectos. Yo a esta empresa la verdad que no la entiendo, o ha perdido el norte con la salida en su dia de gente como Jeff Strain o no entiendo esto de “querer” desincentivar hacer algo como no sea para redirigir como decis a la gente a los nuevos mapas.

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sr Rabanne.5789

Sr Rabanne.5789

Personalmente no he podido leer todos los comentarios pero me voy a ceñir al título y voy a decir algo que tengo ganas de decir hace tiempo.

Los fractales de la Niebla es un buen High-End para PVE pero sinceramente a mi me cansa y he de admitir que no he jugado apenas ese contenido.
Yo echo de menos mazmorras de toda la vida, si, esas que cuando salio el juego habia 8 con sus diferentes caminos y que en 3 años de juego no han sido capaces de añadir ni una misera mazmorra más (bueno si, un camino para la Pérgola…)

Y como yo estoy seguro que más gente quiere que pongan más mazmorras que no sean Fractales. Y cuando digo mazmorras, me refiero a eso, no me sirve que ahora me digan que van a poner “raids” para 10. Me parece estupendo y estoy contento con ello, pero no mezclemos.

Saludos.

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Lynn.2530

Lynn.2530

Muchas opiniones (que para esto es el apartado) y no todas las he leído, así que simplemente daré la mía. No deberían re-dirigirnos a lo nuevo, sino añadir lo nuevo y dejar lo que ya hay, así el jugador puede escoger lo que le plazca e ir donde quiera. Yo personalmente, hasta que no bajen lo precios no voy a comprar HOT, así que si quitan mazmorras me voy a fastidiar y al final, dejaré de jugar.
También me fastidia un poco haber tenido que pagar el precio que pagué cuando salió el juego, y ahora es de gratis. Ole!
Un simple comentario.

Desincentivar las mazmorras

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

Lo que tenian que hacer es añadir nuevas mazmorras y que cada uno elija el contenido que le de la gana.