Como fransformar orr.

Como fransformar orr.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

Espero por favor que alguien con mas conocimiento que yo en el ingles pueda traducir mi post y lo publique en el foro ingles para que llegue a los desarrolladores si le gusta este plateamiento.

Se ha debatido mucho sobre que pasa con orr, los años pasan y Zhaitan está muerto. Con desembarco de la sirena mostraron como los silvarys poco a poco van trayendo vegetación y con los logros del cromlech del caminante, llevamos orquideas a todas las partes de tyria. Mi idea es que muy progresivamente, se vaya cambiando pequeños trozos de los mapas, cada 6 meses un pequeño trocito de verde. Así cuando estemos en la siguiente expansión a PoF, podriamos ver un pequeño cambio en los años. Nada siginificativo en cuestión de eventos, pero si de manera visual, transmitiendo que de verdad es un mundo viviente.
Lo veo un trabajo de pocos recursos, pues los mapas los tienen hechos y solo habría que modificar pequeñas partes y volver a añadirlo al juego cada cierto periodo de tiempo. 6 meses me parece un tiempo muy aceptable para sentirnos con verdaderos cambios.
Puede que en gw2 nunca lleguemos a ver orr completamente verde, pero al menos nuestro momento en el juego será como los que vieron caer ascalon en gw1.
En conclusión, con esta idea resolveriamos muchos problemas que se han comentado anteriormente. En el plano cronologico, me parece obvio que sigan habiendo resurgidos por la gran corrupción que les afecta, pero eso no tiene que ver, con que la vida le gane terreno en otros aspectos.

Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~

Como fransformar orr.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Sobre este tema, que ya se ha tratado en el foro inglés, los desarrolladores comentaron que su idea general es que los mapas estén “congelados en el tiempo” en el momento en el que, por historia personal, los visites. Si llevas años jugando, hace años que Zhaitan murió y hace años que Orr debería ir cambiando. Pero para alguien que empiece a jugar ahora, Zhaitan está vivo y su historia le llevará a acabar con él. Imagínate que ese nuevo jugador (o incluso un nuevo personaje que se haga un veterano) llega a Orr y se encuentra aquello lleno de vida cuando ha llegado alli para matar a Zhaitan.

Como fransformar orr.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

Sobre este tema, que ya se ha tratado en el foro inglés, los desarrolladores comentaron que su idea general es que los mapas estén “congelados en el tiempo” en el momento en el que, por historia personal, los visites. Si llevas años jugando, hace años que Zhaitan murió y hace años que Orr debería ir cambiando. Pero para alguien que empiece a jugar ahora, Zhaitan está vivo y su historia le llevará a acabar con él. Imagínate que ese nuevo jugador (o incluso un nuevo personaje que se haga un veterano) llega a Orr y se encuentra aquello lleno de vida cuando ha llegado alli para matar a Zhaitan.

Entonces como bien hicieron con arco de león, todas las instancias del juego que tengan relación con ese momento congelado en el tiempo se conservan (Como para en la historia vanilla con el antiguo arco) Y que su historia sea accediendo a los viejos mapas como estaban diseñados, pero el mundo abierto como bien repito en el ejemplo de arco, deberia ir cambiando con el paso de los años. (Sin perder lo ya hecho claro)

Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~

Como fransformar orr.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Es que recorrer Orr es parte de tu historia. Llegas a Orr para matar a Zhaitan, no es solo una instancia, no tiene sentido por historia estar en el propio mundo abierto ya cambiado. Poner mapas de mundo abierto con diferente ambientación dependiendo de por dónde vas en la historia implicaría dividir a los jugadores que estén en el mapa, algo que dudo mucho que quiera hacer ANet teniendo en cuenta que no es que tampoco haya ya una horda de gente jugando esos mapas. Son las consecuencias de que esto sea un MMO (en GW1, con todos los mapas instanciados, sería diferente). En cualquier caso, ya te digo que este tema se ha hablado ya varias veces en el foro inglés y la política de ANet a dia de hoy es que en la medida de lo posible los mapas se ambientan en la época en la que por historia se deberían jugar.

Y esto ya como opinión personal, que Arco sea de una forma y que cuando entres en determinadas partes de la historia sea de otra me parece una cutrada del quince. Una ñapa que te saca totalmente de la ambientación de la historia que estás jugando. Los que conocimos en su momento Arco, pues todavía bueno, tira que va, pero para alguien nuevo tiene que ser eso en plan “¿pero qué narices pasa aqui?”.

(Editado el por Derdhal.6908)