GW2 se desangra: Sugerencias para evitarlo (I)

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Posted by: almerabcn.1298

almerabcn.1298

“Una cosa es lo que tu crees y otra muy distinta es la realidad. Pero bueno tu sigue engañandote a ti mismo
Yo seguire parloteando hasta que me harte.
Tu sigue sin quejarte que asi seguro que consigues algo en esta vida.
Agur.”

Aunque quejarse es común, no es la mejor forma de solventar los problemas, Como han comentado arriba y haciendo alusión a quien con sutileza has dedicado la burla, es mejor, aportar ideas o “sugerencias positivas”.

Un saludo.

Te dire lo mismo que el compañero de antes, por favor si citas a alguien como minimo molestate en citarlo bien y con su nombre.

Lo segundo, me encanta tu manera de ejercer de abogado del diablo, en serio, no tiene precio.

Ahora voy al tema, tu dices que la mejor manera de solventar problemas no es quejarse, pero dado que yo soy el consumidor y no quien puede solventar dichos problemas mi unica opcion es quejarme. En su dia ya he dado muchas ideas para que el juego mejorara, y siempre desde el respeto. Viendo que la mayoria de ideas que aporta la comunidad, van directamente a la papelera, lo que me queda hacer es quejarme, como la gran mayoria que visita este foro, y a ver si a si nos hacen caso de una santa vez.

Vuelvo a decir que no va conmigo la mentalidad conformista de algunos, y para mi que a algunos de los que defienden el juego a muerte (cuando las evidencias cantan) lo que tienen es falta de habilidad o que les gusta que se lo den todo bien mascadito y facil.

Muchas gracias por leerme.

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Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

No estoy muy puesto con lo que se a escrito en el tema a modo de respuesta y no estoy muy por la labor de leerlo todo para asegurarme, así que si alguien a dicho lo que voy a decir lo siento por repetirme xD

Guild Wars 2 es un niño aún, el ejemplo está en el primer Guild Wars, el cual no tiene ni de lejos nada que ver con lo que era en su lanzamiento a lo que es hoy en día, por mi parte opino que como yo, habrá mucha gente que seguirá jugando a este juego para ver como evoluciona, de momento, prefiero no dar conclusiones precipitadas sobre si el juego va a ser o no un fracaso en el futuro, puede que ahora mismo tenga a muchos jugadores aburridos, pero cuidado, el mundo da muchas vueltas, y por alguna razón tienen un foro para sugerir ideas, me limito al párrafo “Pienso que si no se toma alguna de estas medidas el juego está condenado a morir”, yo no escupiría arriba ^^

Un saludo :P

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Posted by: Ponte.3187

Ponte.3187

No estoy muy puesto con lo que se a escrito en el tema a modo de respuesta y no estoy muy por la labor de leerlo todo para asegurarme, así que si alguien a dicho lo que voy a decir lo siento por repetirme xD

Guild Wars 2 es un niño aún, el ejemplo está en el primer Guild Wars, el cual no tiene ni de lejos nada que ver con lo que era en su lanzamiento a lo que es hoy en día, por mi parte opino que como yo, habrá mucha gente que seguirá jugando a este juego para ver como evoluciona, de momento, prefiero no dar conclusiones precipitadas sobre si el juego va a ser o no un fracaso en el futuro, puede que ahora mismo tenga a muchos jugadores aburridos, pero cuidado, el mundo da muchas vueltas, y por alguna razón tienen un foro para sugerir ideas, me limito al párrafo “Pienso que si no se toma alguna de estas medidas el juego está condenado a morir”, yo no escupiría arriba ^^

Un saludo :P

Ojalá cambie, evolucione y mejore!!!

Todos seguiremos entrando, está claro… por que es gratis pero de ahí a que nos guste lo que haya o que pasemos más de 5 minutos a modo de comprobación… va mucho jejeje

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Posted by: almerabcn.1298

almerabcn.1298

No estoy muy puesto con lo que se a escrito en el tema a modo de respuesta y no estoy muy por la labor de leerlo todo para asegurarme, así que si alguien a dicho lo que voy a decir lo siento por repetirme xD

Guild Wars 2 es un niño aún, el ejemplo está en el primer Guild Wars, el cual no tiene ni de lejos nada que ver con lo que era en su lanzamiento a lo que es hoy en día, por mi parte opino que como yo, habrá mucha gente que seguirá jugando a este juego para ver como evoluciona, de momento, prefiero no dar conclusiones precipitadas sobre si el juego va a ser o no un fracaso en el futuro, puede que ahora mismo tenga a muchos jugadores aburridos, pero cuidado, el mundo da muchas vueltas, y por alguna razón tienen un foro para sugerir ideas, me limito al párrafo “Pienso que si no se toma alguna de estas medidas el juego está condenado a morir”, yo no escupiría arriba ^^

Un saludo :P

Ojala estes en lo cierto, de verdad. No me importaria que me volviera a la cara (el escupitajo) xD.

Pero por el momento la impresion que da, tal y como esta el juego, es esa.

Un saludo.

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Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Está claro que la primera impresión es posiblemente decepcionante para muchos, sobre todo por que podríamos contar con los dedos de una sola mano lo que podemos hacer en el juego (a lo mejor cuento mal), yo en su momento e pensado que el juego a salido demasiado pronto, le falta alternativas, las cuales creo o “quiero creer” que están siendo trabajadas, en todo caso ya que esto va de ayudar a evolucionar el juego hasta el punto de hacerlo mas entretenido, aporto un par de ideas que se me pasan por la cabeza, y a lo mejor sin darme cuenta ayudo a alguno a avivar alguna idea que hallan posteado en algún momento.

General:

  • Agregar en los enemigos por raza y nivel (WvW y PvE) materiales para crear en la forja mística skins raras de armas o armaduras, a los cuales uno de estos materiales deberían de ser conseguidos de un boss de dicha raza, y así motivar la búsqueda en mapas inferiores (por cierto, que se puedan vender, para aumentar el interés de los jugadores).
  • Que el equipamiento se pueda unir en un cajón de equipamiento, el cual solo ocupe un espacio en el inventario, y así poder cambiar de un solo clic el equipamiento por completo.
  • Agregarle a la interfaz un hueco o dos extras para equipar un item de nuestra elección, para no tener que usarlo abriendo de manera obligatoria el inventario (ésto en WvW sería un lujo).
  • Implementar las GvG (creo que no necesito explicarme jiji).
  • PvP estructurado para grupos de 12vs12, posiblemente parezca un poco cafre la idea, ya que existe el WvW, pero en este caso, las partidas 12vs12 podrían ser una alternativa más para aquellos que quieren jugar, algo mas animado que el sPvP y menos extenso que el WvW. (Incluso se me ocurre que las GvG podrían ser de este modo).
  • Mejorar el combate acuático, no se, lo veo algo flojo, aquí no se que agregar, la verdad, pero lo noto algo descompensado con el combate terrestre.

PvE:

  • Modo dificil y modo mmm… suicida xD
  • Agregar habilidades PvE, las cuales mejoran con la experiencia en el juego, algo que tenga que ver con la orden a la que pertenezcas, priorato de durmand, vigilia y orden de los susurros.
  • Alguna ciudad y mazmorra submarina no quedaría mal.

WvW

  • Armas de asedio submarinas (creo que e leido ésta idea en algún otro post).

De momento esto es todo lo que se me pasa por la cabeza.
Un saludo :P

(Editado el por JokerInverse.6029)

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Posted by: samathana.1254

samathana.1254

Yo doy mi granito de arena para mejorar concretamente el WvW:

Actualmente, el WvW es un Zergfest, no hay casi estrategia (coger suministros y colocar maquinas de asedio y asediar la torre de turno donde menos zergs enemigas hay cerca no es estrategia). Que conste que esto es algo general, si alguien o algunos se lo montan bien, por favor avisadme que me apunto!!

- Penalizar lo maximo posible las zergs. Ir en zerg esta “bien” (para quien le guste y tenga un ordenador de la nasa especialmente para ZvZ) pero ni por asomo debe de ser la manera mas viable para todo. Mientras tu zerg este mas equipada, sea mas numerosa y tenga mas maquinas de asedio, ganara contra todo lo que le echen.

Ya que estan incluyendo las trampas, yo optaria por una trampa que explota al activarse y hace daño en un radio bastante grande. Ese daño aumentaria segun el numero de jugadores afectados, no matando a una zerg por completo pero si dejandola muy debil de forma que hasta un grupo pequeño pueda destruirla.

Es lo unico que se me ocurre para intentar eliminar las zergs, algo bestia…

- Dificultar los asedios con tal de que conquistar un lugar sea relativamente dificil.

Yo aumentaria la vida de las puertas y muros (un poco) y que sean relativamente mas facil de reparar, con tal de que para destruir las puertas tengas que cortarle y/o agotarle los suministros a dicha fortaleza/torre (de eso va WvW… no?).

Y ademas, para dar un toque estrategico aun mayor, dificultaria el hecho de colocar maquinas de asedio. Opciones hay muchas: Que sean mas caras, que hayan un limite por cada zona, que solo se puedan colocar 1 cada X metros de radio, que solo los comandantes puedan colocarlas, etc.

En cualquier caso, ambas cosas es para dificultar los asedios a los atacantes, de forma que tengan que pensar como y donde colocar las maquinas de asedio (las cuales serian mas escasas que ahora), tener la necesidad de cortar los suministros para evitar que el enemigo repare la puerta/muralla y ademas, saber que y como atacar una posicion enemiga.

Ahora mismo, las maquinas de asedio se colocan como quien no quiere la cosa y mientras no se te abalance un grupo enemigo mas grande que el tuyo (zergs FTW!), tienes el asedio casi ganado.

- Penalizaciones cuando pierdas territorios.

El unico aliciente para quedarse defendiendo tus territorios es porque te gusta estar encima de una muralla. La gente intenta defender, no lo dudo, pero practicamente nadie se queda defendiendo de forma premeditada, sale mas rentable ir a asediar otro territorio que no quedarse protegiendolo.

Por ello sugiero algun tipo de penalizacion cuando te conquistan un territorio y no lo recuperas en un periodo corto de tiempo (hablo principalmente de castillos y tal, no de campamentos de suministros que se supone que la penalizacion es que te roben los suministros). No se me ocurre ningun tipo de penalizacion, pero solo diria que sera temporal, que dure 5-15mins despues de perder un castillo o algo asi.

Estas tres sugerencias para el WvW son principalmente para dos cosas: Eliminar las zergs y hacer del WvW algo mas estrategico, competitivo… en resumen, mas dificil.

Un saludo!

EDIT: Y se me olvidaba, algo muy importante. Que se pueda aprovechar la altura para ganar mayor distancia. Asi disparar mas lejos desde barrancos y murallas.

(Editado el por samathana.1254)

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Posted by: ethernal.9728

ethernal.9728

Aun estando de acuerdo en lo que dices Rayeloy (quizás no en las formas xD) y pienso exactamente igual que tu y entiendo tu indignación después de haber soltado 50€, tristemente no van a meter cambios de lo que los foros piden. Yo creo que quieren un juego casual y siendo así todos nosotros nos sentimos excluidos.

No pedimos siquiera un aumento de gear (Gw1 no lo tenia) y era genial. Fuimos minino en dejarnos hypear tanto para luego a los 6 meses estar aburridos. Los foros están llenos de sugerencias. Ellos siguen con la cosa esa del cuento viviente que dura una cantidad de tiempo de chiste y que futuros jugadores no van a poder ni ver. Muchas mascotas y muchos objetos del bazar pero nada de contenido fijo y potente.

Por mi parte también estoy indignado y ver como no tienen ni la intención de cambiar de rumbo solo me hace que me vaya a jugar a otro juego (Rift es una brutalidad) y entrar muchísimo menos.

Saludos!!

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Posted by: Rhys.2094

Rhys.2094

Yo creo que eso haría que las mazmorras que ya hay perdieran su valor, ya que serian un mero tramite para las mazmorras nuevas y después no las vuelves ni a oler, aparte, yo creo que de numero de mazmorras estamos bien, solo habría que mejorarlas mucho (mucho), añadir mas rutas, mejorar loot, etc.

No tengo nada en contra de la repetición, pero creo que seria mejor si, por ejemplo, si quiero pillarme tal mandoble hago 3 veces esta mazmorra y 3 esta otra, si quiero pillarme esta espada hago 3 la otra y 3 aquella, es mas variado y no quema tanto.

Tendrían el valor que deben tener… Serían instancias para los low levels… En cualquier otro MMO estas instancias serían para el leveling… Y luego tendrías las instancias Elite o de High end o Raids o como se les quiera llamar que haría que el juego a partir de lvl 80 tuviese algo de interés… Pero eso en este game no existe.

Porque lo anunciaron muchísimo antes que saliera el juego. GW2 no va de progresión de equipo como en otros mmorpg. No va de raids una vez a la semana. No va de tanque, healer y dps.

Prácticamente lo que estas pidiendo es transformar al GW2 en un wowclone; y casi el 100% de la gente compró este juego justamente por eso…no es un wowclone ni lo será.

Yo respeto tus sugerencias; por lo menos has hecho algo que muchos no hacen. y también has propuesto cosas interesantes como instancias de mas de 5 jugadores o la comunicación del comandante en wvwvw.

Pero querer salvar al GW2, porque tu crees que se desangra, añadiendo comodidades (buscador de mazmorras, ropero, buscador de guild) y transformándolo en un wow/rift/aion o cualquier mmorpg visto hasta ahora, no es la solución.

Anet ya dijo antes de que saliese GW2 cual iba a ser su mecánica, de modo que todos nos pudimos hacer una idea muy aproximada. Pero eso es una cosa, la teoría, y otra muy distinta es el resultado final.

No se trata de hacer un WoWClone, pero tampoco se trata de deshacerse de algo que funciona por el simple hecho de que otros MMOs lo estén utilizando. Si algo es bueno ¿por qué no implementarlo?

Esto no va de progresión (no hace falta que lo jures), no va de Santísima Trinidad, no va… ¿de qué va entonces?

El juego es una maravilla, pero le falta alma, está vacío….

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Posted by: jasve.2576

jasve.2576

No hay que mirarlo como una copia de otros MMOs, ni como algo diferente a otros MMOs, ni intentar implementar o dejar de implementar cosas que ya existen en otros MMOs…

Simplemente hay que mejorar el juego en sí, la versatilidad de los jugadores a la hora de jugar, reparar algo cuando no funciona, en este caso el juego y su contenido, no añadir más contenido (ademas eventualmente), que es de agradecer, por su trabajo y tiempo, pero es que el punto de fallo del juego, es el juego en sí!

No ven que la historia personal es linial? Que no hay mucha varierdad? → cambiarlas, mejorarlas!
No ven que los personajes son también liniales? que no hay mucha variedad de habilidades, traits…? → cambiarlos, mejorarlos, añadid!
No ven que las mazmorras no funcionan últimamente? que son solo piñatas? que se hacen runs con facilidad? → cambiarlas, mejorarlas, añadid!
No ven que faltan zonas elites? que los boss de zonas son mas y mas piñatas de pega, lotea, desconecta → cambiarlo, mejorarlo…!
Entre otras muchas cosas que… No ven?

No hay mas que centrarse en una cosa y querer cambiarlo… pero si NO escuchan a la comunidad, sintiéndolo mucho, puesto que esperaba mucho más que meses de juego de este juego, el juego decaerá más de lo que ya ha decaído.

Querer es poder

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Posted by: almerabcn.1298

almerabcn.1298

Yo creo que eso haría que las mazmorras que ya hay perdieran su valor, ya que serian un mero tramite para las mazmorras nuevas y después no las vuelves ni a oler, aparte, yo creo que de numero de mazmorras estamos bien, solo habría que mejorarlas mucho (mucho), añadir mas rutas, mejorar loot, etc.

No tengo nada en contra de la repetición, pero creo que seria mejor si, por ejemplo, si quiero pillarme tal mandoble hago 3 veces esta mazmorra y 3 esta otra, si quiero pillarme esta espada hago 3 la otra y 3 aquella, es mas variado y no quema tanto.

Tendrían el valor que deben tener… Serían instancias para los low levels… En cualquier otro MMO estas instancias serían para el leveling… Y luego tendrías las instancias Elite o de High end o Raids o como se les quiera llamar que haría que el juego a partir de lvl 80 tuviese algo de interés… Pero eso en este game no existe.

Porque lo anunciaron muchísimo antes que saliera el juego. GW2 no va de progresión de equipo como en otros mmorpg. No va de raids una vez a la semana. No va de tanque, healer y dps.

Prácticamente lo que estas pidiendo es transformar al GW2 en un wowclone; y casi el 100% de la gente compró este juego justamente por eso…no es un wowclone ni lo será.

Yo respeto tus sugerencias; por lo menos has hecho algo que muchos no hacen. y también has propuesto cosas interesantes como instancias de mas de 5 jugadores o la comunicación del comandante en wvwvw.

Pero querer salvar al GW2, porque tu crees que se desangra, añadiendo comodidades (buscador de mazmorras, ropero, buscador de guild) y transformándolo en un wow/rift/aion o cualquier mmorpg visto hasta ahora, no es la solución.

Anet ya dijo antes de que saliese GW2 cual iba a ser su mecánica, de modo que todos nos pudimos hacer una idea muy aproximada. Pero eso es una cosa, la teoría, y otra muy distinta es el resultado final.

No se trata de hacer un WoWClone, pero tampoco se trata de deshacerse de algo que funciona por el simple hecho de que otros MMOs lo estén utilizando. Si algo es bueno ¿por qué no implementarlo?

Esto no va de progresión (no hace falta que lo jures), no va de Santísima Trinidad, no va… ¿de qué va entonces?

El juego es una maravilla, pero le falta alma, está vacío….

En teoria una de las razones por las que Anet no implemento la trinidad era para que los jugadores no tubiermamos largas esperas para encontrar un tanque o un healer para completar una mazmorra.

Pero sin embargo no les importa que estemos 1 hora y cuarto esperando un dragoncito que te suelta 2 azules, un verde y un amarillo.

Contradicciones por todos lados.

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Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

En teoria una de las razones por las que Anet no implemento la trinidad era para que los jugadores no tubiermamos largas esperas para encontrar un tanque o un healer para completar una mazmorra.

Pero sin embargo no les importa que estemos 1 hora y cuarto esperando un dragoncito que te suelta 2 azules, un verde y un amarillo.

Contradicciones por todos lados.

Te has ganado el premio al “comentario WTF?” del día…

Que tiene que ver la trinidad con los ED de los dragones? para todo lo demás:

http://guildwarstemple.com/dragontimer/

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

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Posted by: Nightwolf.6052

Nightwolf.6052

Para mí es sencillo ver el valor de un juego. ¿Pagaríais una cuota por éste juego? Yo hubiese pagado gustosamente mientras subía de nivel. Ahora no.

Bastante de acuerdo con los comentarios del primer post. No en tanto con la vuelta a la trinidad, pero que vean que el sistema actual no les ha salido tan bien como creían.

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Yo es que no pagaría una cuota, hoy en día, por NINGÚN juego.

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Posted by: Zeta.1624

Zeta.1624

Hola a todos.

Las sugerencias que haceis me parecen buenisimas, pero creo que tenemos que asumir que todo eso no va con la idea de Anet. Si queremos todo eso creo que tendriamos que ir buscando otro juego.

Personalmente, para mi este jeugo esta muerto, ya que siento que me han “timado” hasta con el nombre. GuildWars2… ¿enserio? mas bien GuildFriends2 ya que aqui todos somos amigos.

Bueno al margen de opiniones personales, no creo que este jeugo vaya a cambiar mucho (ojala no tenga razon), ya que se supone que es un juego “casual”, seguramente dentro de un par de años la gente que siga jugando tendra el mismo equipo que ahora y se seguira jugando mvm en los mismos mapas (que son un corta y pega del mismo)

Supongo que para los jugadores que les guste este juego (que no se como denominarlo) sera un juegazo. Pero a los que nos gusta progresar con nuestro personaje… Creo que nos hemos confundido de juego :P

Saludos!

(Editado el por Zeta.1624)

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Posted by: Jordi.6081

Jordi.6081

Aquí otro al que no le gusta el camino que lleva el juego y cada vez entra menos, ya ni el estupendo clan en el que estoy remedia nada.

He estado estirando como los chicles ( voluntariamente ) el contenido y las cosas que quiero hacer dentro del juego, porque ya estaba viendo por donde iban y que no añaden nada de sustancia. Dado que no me gusta el pvp, lo llevo bastante crudo.

La progresión es horizontal y me parece perfecto. ¿Pero donde está esa progresión? 9 meses llevamos y todavía las mismas mazmorras y los mismos sets de armadura. Y los sets de armas que añaden o son super aleatorios de conseguir ( fractales ) o son mediante loterías ( llama y escarcha, secreto del sol austral, dragonicidio? ) lo cual me parece repugnante por no decir otra cosa XD. Solo se libran las armas de Rox y Braham, pero ya ni están disponibles… Eso y las armas de clan. Las apariencias aleatorias no me interesan habiendo ya un sistema genial en las mazmorras: elegir lo que tu quieres.
Los ascendidos aparte de ir contra la filosofía del juego de “no progresión vertical” están limitados en su obtención por barreras temporales, lo cual creo que es una estupidez y solo sirve como medida pobre para intentar tapar la falta de contenido.

El que no haya “trinidad” me parece estupendo, pero no sirve de nada si las mecánicas de los encuentros son tan simples y no aprovechan el sistema existente, muchos de los jefes son simples piñatas como decís y muchos encuentros con enemigos “normales” en las mazmorras me parecen muy caóticos.
A esto le sumamos que hay un exceso de efectos en los combates que hacen que no veamos casi nada a veces y no podemos esquivar los ataques fuertes, lo cual es frustrante.

El contenido que se añade dura nada y menos. Llama y escarcha que se suponía iba a contar una historia, era sumamente breve. 2 minutos de diálogo en una instancia y 15 minutos en otra instancia por cada uno de los 2 personajes…..¿en serio? No da ni tiempo a conocer los personajes y establecer cierto vínculo. Aparte de eso…. ponte a reparar carteles, darle click derecho a fogatas y devolver recuerdos. La mazmorra muy buena si, pero temporal y tardaron 2 meses en ponerla. Muy estirado para la poca chicha que había.
Secreto austral 3 cuartos de lo mismo, 1 hora o 2 a lo sumo de contenido, y ala hasta el mes siguiente.
¿Donde están los minijuegos que iban a existir en las ciudades?

No me gusta que para hacer el 100% de exploración en pve haya que ir a MvM, y encima no un mapa sino 4 contando los 3 servidores. Si no me interesa el pvp no me va a interesar de golpe porque me obliguen a entrar en él.

Las artesanías me parecen una pérdida de tiempo. Necesitas muchos materiales, los cuales tienen un porcentaje pobre de caer, y para cuando has creado lo que quieres recolectando tus materiales ya lo tienes obsoleto porque se sube muy rápido de nivel. Con lo cual te fuerzan a comprar casi todos los materiales en subasta, y como cuestan tanto de recolectar es un sinsentido ya que son más caros los materiales por separado que el objeto final, y no sacas beneficio vendiendo lo que creas…

El karma que es uno de los recursos más abundantes del juego está en su mayor parte sin uso fuera de los sets de templo que están desde el primer mes y las “cajitas de la suerte” orrianas.
El dinero cuesta en mi opinión mucho conseguirlo, sobretodo sin estar en la “zona de moda” o la “mazmorra de moda”. Tendrías que poder jugar donde quisieras sin verte tan penalizado por ello. Cada vez se infla más y más el precio de cambiar oro por 100 gemas. 18 oros me ha costado ampliar el banco. :S

Los logros se llaman logros pero la mayoría no lo son. Que te den un “logro” por iniciar diálogo con un NPC es de chiste. Faltan títulos interesantes, el único que tengo que me gusta y me parece un auténtico logro es el de “distinción en salto aplicado”, el cual además me pareció muy divertido de conseguir ( aunque miré un par de cosas por frustración ;P ). Otros títulos buenos son los de “amo de mazmorra” o los que dan por ser un experto en GW1. Maestro artesano también pero más que nada por la paciencia de santo XD.

Mis sugerencias serían:
- Ir añadiendo en lo posible nuevas apariencias para equipo, sin incremento de atributos y que se consigan jugando al juego, sin loterías. Que cuesten un poco de conseguir sin ser tampoco algo cansino.
- Si se meten apariencias en la tienda, que puedas elegir la que quieras como las de Rox/Braham.
- Un posible sistema de “avance alternativo” por puntos separados de exp para el personaje, al estilo del antiguo Everquest, que puedas conseguir pequeños beneficios para especializar más tu personaje. Podría usar los puntos de habilidad que vamos acumulando.
- Más habilidades de arma.
- Mecánicas más interesantes en los combates, que aprovechen los roles existentes ( daño, control, apoyo ).
- Posibilidad de reducir los efectos gráficos en combate.
- Retos e historias secundarias desafiantes. Por lo que leo ya estaban en GW1.
- Mejores y más largas historias de mundo viviente, podrían ser una continuación de la historia personal y así seguir con la trama de las 3 órdenes y toma de decisiones.
- Implementar los minijuegos prometidos en las capitales.
- 100% de exploración sin tener que entrar en MvM a la fuerza.
- Más usos para el karma, por ejemplo para adquirir ciertos aspectos de equipo o adquirir paquetes de materiales de artesanía. Hacer un poco más fácil la adquisición de oro fuera de las mazmorras.
- Mejorar el sistema de artesanías, recursos más fáciles de conseguir y más recetas únicas de aspecto que incentiven su uso. Poder dedicarse a ellas para conseguir dinero.
- Títulos y logros interesantes.

El juego me gusta mucho, pero veo que están desaprovechando enormemente su potencial. Precisamente porque me gusta y me importa su futuro que escribo todo esto, si puedo ayudar en algo a mejorarlo, estupendo.
Entiendo perfectamente que crear contenido cuesta un tiempo y esfuerzo y que se consumirá más deprisa de lo que se tarda en crearlo, pero es que directamente ni lo están intentando siquiera. Creo que se pueden añadir metas y objetivos al nv80 cada x tiempo que a los jugadores dedicados nos lleven unos cuantos días conseguir, un término medio. No voy a pretender que estén permanentemente poniendo cosas, pero es que ya digo prácticamente no hay nada y van 9 meses y sumando. Si añaden metas y objetivos cada cierto tiempo aunque los complete en unos cuantos días estaré satisfecho, sabré que se esfuerzan y agradeceré ese esfuerzo. Y cuando no tenga más metas lo aparco un poco y punto, hasta la siguiente introducción de contenido, o ayudo a gente del clan con ello.
Los MMORPG necesitan capacidad de retención y algo que motive a seguir jugándolos y divirtiéndose en ellos. Creo que se puede conseguir sin caer en la trampa de la progresión vertical y el cansinismo de repetir 1000 veces lo mismo.

Un saludo.

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Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

Tengo que darte un +1 porque no puedo estar más deacuerdo con todo lo que expones y ademas resalto estas últimas palabras que considero realmente interesante/importantes:

Los MMORPG necesitan capacidad de retención y algo que motive a seguir jugándolos y divirtiéndose en ellos. Creo que se puede conseguir sin caer en la trampa de la progresión vertical y el cansinismo de repetir 1000 veces lo mismo.

La mejor forma de cumplir con la palabra empeñada es no darla jamás: Manifiesto

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Posted by: Pacifikator.8165

Pacifikator.8165

Yo opino que si querían hacer algo distinto deberían haber hecho un MMO estilo sandbox, hoy día apesta la cantidad inmunda de theme parks que tenemos en el mercado.

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Posted by: Rayeloy.2165

Rayeloy.2165

Pacificator: mira en internet “Divergence Online”